這篇文章主要介紹小程序中如何實(shí)現(xiàn)canvas的拖拽功能,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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如何實(shí)現(xiàn)
使用canvas
使用movable-view標(biāo)簽
由于movable-view無(wú)法實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),所以選擇使用canvas
需要解決的問(wèn)題
如何將多個(gè)元素渲染到canvas上
如何知道手指在元素上、如果多個(gè)元素重疊如何知道哪個(gè)元素在最上層
如何實(shí)現(xiàn)拖拽元素
如何縮放、旋轉(zhuǎn)、刪除元素
看起來(lái)挺簡(jiǎn)單的嘛,就把上面這幾個(gè)問(wèn)題解決了,就可以實(shí)現(xiàn)功能了;接下來(lái)我們一一解決。
定義一個(gè)DragGraph類,傳入元素的各種屬性(坐標(biāo)、尺寸…)實(shí)例化后推入一個(gè)渲染數(shù)組里,然后再循環(huán)這個(gè)數(shù)組調(diào)用實(shí)例中的渲染方法,這樣就可以把多個(gè)元素渲染到canvas上了。
在DragGraph類中定義了判斷點(diǎn)擊位置的方法,我們?cè)赾anvas上綁定touchstart事件,將手指的坐標(biāo)傳入上面的方法,我們就可以知道手指是點(diǎn)擊到元素本身,還是刪除圖標(biāo)或者變換大小的圖標(biāo)上了,這個(gè)方法具體怎么判斷后面會(huì)講解。
通過(guò)循環(huán)渲染數(shù)組判斷是非點(diǎn)擊到哪個(gè)元素到,如果點(diǎn)擊中了多個(gè)元素,也就是多個(gè)元素重疊,那第一個(gè)元素就是最上層的元素啦。
通過(guò)上面我們可以判斷手指是否在元素上,當(dāng)touchstart事件觸發(fā)時(shí)我們記錄當(dāng)前的手指坐標(biāo),當(dāng)touchmove事件觸發(fā)時(shí),我們也知道這時(shí)的坐標(biāo),兩個(gè)坐標(biāo)取差值,就可以得出元素位移的距離啦,修改這個(gè)元素實(shí)例的x和y,再重新循環(huán)渲染渲染數(shù)組就可以實(shí)現(xiàn)拖拽的功能。
這一步相對(duì)比較難一點(diǎn),我會(huì)通過(guò)示意圖跟大家講解。
我們先講縮放和旋轉(zhuǎn)
通過(guò)touchstart和touchmove我們可以獲得旋轉(zhuǎn)前的旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo),圖中的線A為元素的中點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)前點(diǎn)的連線;線B為元素中點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)后點(diǎn)的連線;我們只需要求A和B兩條線的夾角就可以知道元素旋轉(zhuǎn)的角度??s放尺寸為A和B兩條線長(zhǎng)度之差。
計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度的代碼如下:
const centerX = (this.x + this.w) / 2; // 中點(diǎn)坐標(biāo) const centerY = (this.y + this.h) / 2; // 中點(diǎn)坐標(biāo) const diffXBefore = px - centerX; // 旋轉(zhuǎn)前坐標(biāo) const diffYBefore = py - centerY; // 旋轉(zhuǎn)前坐標(biāo) const diffXAfter = x - centerX; // 旋轉(zhuǎn)后坐標(biāo) const diffYAfter = y - centerY; // 旋轉(zhuǎn)后坐標(biāo) const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180; const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180; // 旋轉(zhuǎn)的角度 this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore;
計(jì)算縮放尺寸的代碼如下:
// 放大 或 縮小 this.x = currentGraph.x - (x - px); this.y = currentGraph.y - (x - px);
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