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大球吃小球java源代碼,java大球吃小球項(xiàng)目總結(jié)

關(guān)于類的,寫一個(gè)球的體積的java代碼

import?java.util.Scanner;

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:主機(jī)域名、虛擬空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、克山網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

/**

*?計(jì)算球的體積

*?

*?@author?young

*

*/

public?class?Volume?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

System.out.print("請(qǐng)輸入r:");

Scanner?reader?=?new?Scanner(System.in);

double?r?=?0,?v?=?0;

r?=?reader.nextDouble();

v?=?4?*?3.14159?/?3?*?r?*?r?*?r;

System.out.println("球體積為:"?+?String.format("%.2f",?v));

}

}

滾動(dòng)的小球 java源代碼

;

要制造那種效果只需要大約 30 行 Java 代碼:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.geom.*;

class RollingBall extends JPanel {

Ellipse2D.Float ball = new Ellipse2D.Float( -100, 100, 50, 50 );

public void paintComponent( Graphics g ) {

super.paintComponent( g );

Graphics2D g2 = ( Graphics2D ) g;

// Draw the ball

g2.fill( ball );

// Draw the rotating ellipse by skewing the Device Space

double angdeg =?????// One rotation per ball's travelling over its perimeter

ball.x++ % ( Math.PI * ball.width ) / ( Math.PI * ball.width ) * 360;

g2.rotate( Math.toRadians( angdeg ), ball.getCenterX( ), ball.getCenterY( ) );

g2.scale( .5, 1 );

g2.translate( ball.getCenterX( ), 0 );

g2.setColor( Color.gray );

g2.fill( ball );

}

public void roll( ) throws Exception {

while( true ) {

repaint( );

Thread.sleep( 8 );

}

}

public static void main( String[ ] args ) throws Exception {

JFrame f = new JFrame( );

RollingBall rb = new RollingBall( );

f.setSize( 999, 185 );

f.getContentPane( ).add( rb );

f.setVisible( true );

rb.roll( );

}

}

如何用易語(yǔ)言編寫一個(gè)大球吃小球的游戲

你說的是瓊脂吧,易語(yǔ)言是不可能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)樘恕?/p>

瓊脂是PHP實(shí)現(xiàn)的,java版的也有了,你可以用c++來做,想做個(gè)引擎再實(shí)現(xiàn)功能

Java,線程小球碰撞游戲,如何制作結(jié)束畫面?

如果要在 Java 的線程小球碰撞游戲中制作結(jié)束畫面,需要實(shí)現(xiàn)以下步驟:

在程序中創(chuàng)建一個(gè)畫布,用于繪制結(jié)束畫面。

在游戲結(jié)束時(shí),使用畫布的 drawString 方法在畫布上繪制文字,表示游戲結(jié)束。

使用畫布的 repaint 方法刷新畫布,讓結(jié)束畫面顯示在屏幕上。

例如,可以這樣實(shí)現(xiàn)結(jié)束畫面:

// 創(chuàng)建畫布

Canvas canvas = new Canvas();

// 繪制文字

canvas.drawString("Game Over", 100, 100);

// 刷新畫布

canvas.repaint();

在這里,我們創(chuàng)建了一個(gè)畫布,并在畫布上繪制了文字,表示游戲結(jié)束。最后,我們使用了 repaint 方法,讓結(jié)束畫面顯示在屏幕上。

此外,如果需要在結(jié)束畫面上顯示更多的信息,比如游戲得分、玩家名字等,也可以使用類似的方法來實(shí)現(xiàn)。例如,可以這樣顯示游戲得分:

// 繪制文字

canvas.drawString("Game Over", 100, 100);

canvas.drawString("Score: " + score, 100, 120);

// 刷新畫布

canvas.repaint();

求解答以下的java源代碼,詳細(xì)點(diǎn),說明這個(gè)程序的設(shè)計(jì)思路,還有比如運(yùn)用了多線程的話運(yùn)用了多線程的什么

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

public class PinBall

{

private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面寬度

private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度

private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置

private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度

private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍寬度

private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小

private Frame f = new Frame("彈球游戲");//實(shí)例化一個(gè)窗口

Random rand = new Random();//實(shí)例化一個(gè)隨機(jī)數(shù)生成器

private int ySpeed = 10;//小球的縱向運(yùn)動(dòng)數(shù)度、

private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一個(gè)-0.5到0.5之間的比率用控制小球運(yùn)動(dòng)方向

private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//這個(gè)橫向速度在-10到10之間,產(chǎn)生左右擺動(dòng)運(yùn)動(dòng)效果

private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球開始的橫坐標(biāo)位置,200表示產(chǎn)生0到100之間的隨機(jī)數(shù)

private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球開始的縱坐標(biāo)位置

private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍開始時(shí)的橫坐標(biāo)位置

private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//實(shí)力化一個(gè)畫布工具,集成Canvas類

private String shape = "";//保存需要繪制圖形的字符串屬性

Timer timer;//聲明一個(gè)時(shí)間變量

private boolean isLose = false;//表示游戲是否結(jié)束

public void init()

{

tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定義畫布大小

f.add(tableArea);//添加畫布到窗口

KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//實(shí)例化一個(gè)鍵盤監(jiān)聽事件適配器

{

public void keyPressed(KeyEvent ke)//重寫適配器里面的按下某鍵盤方法

{

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下鍵盤左鍵時(shí)

{

if(racketX 0)//球拍左邊框不能出畫布的左邊框

racketX -=10;//按一左鍵次向左移動(dòng)10個(gè)像素

}

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下鍵盤右鍵時(shí)

{

if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右邊框不能出畫布的右邊框

racketX +=10;//按一次右鍵移動(dòng)向右移動(dòng)10個(gè)像素

}

}

};

f.addKeyListener(keyProcessor);//給窗口添加鍵盤監(jiān)聽器

tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//給畫布添加鍵盤監(jiān)聽器

ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//這里是實(shí)例化了一個(gè)監(jiān)聽接口,這個(gè)接口里面只有一個(gè)方法

{

public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重寫這個(gè)接口里面的方法,判斷小球的位置

{

if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保證小球橫向上在畫布之內(nèi)運(yùn)動(dòng)

{

xSpeed = -xSpeed;//觸發(fā)反方向運(yùn)動(dòng)

}

if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可擊打范圍

{

timer.stop();//停止對(duì)監(jiān)聽器的觸發(fā)

isLose=true;//將標(biāo)志isLose變量置為true

tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法

}

else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之內(nèi),而其到達(dá)球拍的高度

{

ySpeed=-ySpeed;//上下方向改變,小球反彈

}

ballY+=ySpeed;//小球的坐標(biāo)在縱向上增加

ballX+=xSpeed;//小球的坐標(biāo)在橫向上的增加

tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法3

}

};

timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒運(yùn)行一次監(jiān)聽器

timer.start();//計(jì)時(shí)器開始運(yùn)行

f.addWindowListener(new MyListener());//關(guān)閉窗口事件

f.pack();//設(shè)置窗口最佳大小

f.setVisible(true);//顯示窗口

}

class MyListener extends WindowAdapter//關(guān)閉窗口的類

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args)//程序入口

{

new PinBall().init();//調(diào)用PinBall類里面的init()方法

}

class MyCanvas extends Canvas//建一個(gè)集成Canvas類的類

{

public void paint(Graphics g)//重寫父類的繪圖方法

{

if(isLose)//如果isLose為真,則在畫布里打印“游戲已結(jié)束”

{

g.setColor(new Color(255,0,0));//當(dāng)前顏色

g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,30));//字體名稱,樣式,大小

g.drawString("游戲已結(jié)束!",50,200);//按坐標(biāo)繪制文字圖形

}

else//負(fù)責(zé)

{

g.setColor(new Color(240,240,80));//當(dāng)前顏色

g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長(zhǎng)寬填充圓形

g.setColor(new Color(80,80,200));//當(dāng)前顏色

g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長(zhǎng)寬填充矩形

}

}

}

}

用Java程序?qū)懸粋€(gè)彩票的模擬程序生成6個(gè)紅球(1-33的隨機(jī)數(shù)),1個(gè)藍(lán)球(1-16的隨機(jī)數(shù)),隨機(jī)數(shù)可以重復(fù)

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class DoubleBalls {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("是否機(jī)選一組雙色球號(hào)碼?(Y/N)");

Scanner input = new Scanner(System.in);

char a = input.next().charAt(0); // 輸入一個(gè)char字符,0位即是第一位

if (a == 'Y' || a == 'y') {

Random suiji = new Random(); // 創(chuàng)建suiji方法

int blue = suiji.nextInt(16);//從0到16中選一個(gè)數(shù)字個(gè)藍(lán)球

while(blue==0){

blue=suiji.nextInt(16);

}//如果選到了0,再選一次給blue

int red[] = new int[6];// 用一個(gè)6個(gè)元素的數(shù)組裝紅球

for (int i = 0; i 6; i++) {

red[i] = suiji.nextInt(33); // 隨機(jī)分配0到33的整數(shù)

if (red[i] == 0) {i--;}

if (i == -1) {i = 0;}

for (int j = 0; j i; j++) {

while (red[i] == red[j]) {i--;}// 發(fā)現(xiàn)相同的從新回去生成一個(gè)

}

}

System.out.print("紅球:");

for (int k = 0; k red.length; k++) {

System.out.print(red[k] + " ");// 輸出數(shù)組red

}

System.out.print("藍(lán)球:"+blue);

} else

System.out.println("fuck you~");

}

}

應(yīng)該可以了,可以產(chǎn)生一組。。。如果樓主你中頭獎(jiǎng)了,送我套房好了哈^0^

當(dāng)前題目:大球吃小球java源代碼,java大球吃小球項(xiàng)目總結(jié)
本文鏈接:http://jinyejixie.com/article14/hsigge.html

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