目前主流的HTML5游戲引擎有白鷺引擎、Cocos2d-html5等
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(1)gret是一套完整的HTML5游戲開發(fā)解決方案。Egret中包含多個(gè)工具以及項(xiàng)目。Egret Engine是一個(gè)基于TypeScript語言開發(fā)的HTML5游戲引擎,該項(xiàng)目在BSD許可證下發(fā)布。使用Egret Engine開發(fā)的游戲可發(fā)布為HTML5版本,運(yùn)行于瀏覽器之中。同時(shí),也可以發(fā)布為iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
(2)Cocos2d-html5
Cocos2d-html5是一款基于cocos2d-x API的跨平臺、瀏覽器的2D開源免費(fèi)HTML5游戲引擎,Cocos2d-html5易學(xué)易用、性能卓越、手游開發(fā)首選。
layabox公司350人。layabox公司于2014年成立,是全球最大的3D小游戲引擎服務(wù)商和游戲跨界實(shí)踐的領(lǐng)跑企業(yè),目前公司專業(yè)員工為350人。LayaBox是中國領(lǐng)先的游戲引擎提供商和綜合服務(wù)商,旗下第二代引擎LayaAir是基于HTML5協(xié)議的全能型開源引擎。LayaAir突破性的將2D、3D、AR、VR和頁游、Native手游、HTML5游戲等諸多需求通過一個(gè)引擎得以完美統(tǒng)一。目前引擎已被騰訊、Forgame、37游戲、仙海網(wǎng)絡(luò)、胡萊游戲、蝴蝶互動(dòng)等200多家游戲廠商采用。另外,LayaBox還以一鍵對接SDK、項(xiàng)目投資、游戲代理等方式,為研發(fā)商提供游戲發(fā)行服務(wù)。
我來匿名吐槽一下 。怎么感覺樓主和上邊的回答都把Egret引擎前景和html5游戲開發(fā)前景綁定了呢???
由于html5游戲出現(xiàn)已經(jīng)不是一年兩年了,國外早已有數(shù)不清的比較成熟html5游戲引擎了,而且都發(fā)展多年,拿出來幾乎各個(gè)都比現(xiàn)階段的egret強(qiáng),我隨便列幾個(gè)
2d方面:
Parser.js
Panda.js
kiwi.js
flixeljs
3d
Babylon.js
Three.js
其他google一下還能搜到一堆html5游戲引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....
而Egret現(xiàn)階段只是模仿flash的架構(gòu),而flash架構(gòu)本身就不是一個(gè)游戲引擎架構(gòu),只是一個(gè)渲染引擎,而純渲染引擎在國外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更單薄,說白了也就是個(gè)對canvas的包裝,比如針對低效率設(shè)備游戲最常用的tilemap都沒有,只是整合了幾個(gè)現(xiàn)有的開源件,比如龍骨p2.js,他們首要目標(biāo)好像也不是增加開源引擎的功能,而是對周邊工具的閉源投入非常多,連visual studio插件都做了,這是其他引擎在這個(gè)階段時(shí)所沒有的。
那問題來了,為什么剛剛起步的Egret會受到這么大的關(guān)注呢? 以至于樓主以為html5游戲前景和egret游戲呢?
走中國特色的html5游戲引擎路線,優(yōu)先中國開發(fā)者市場,學(xué)習(xí)cocos2dx先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。想在html5上再火一把。
與前邊提到的悶聲做技術(shù)的引擎不同,Egret 有錢!
你是怎么知道Egret的?是在github上嗎?不是。他們不是在github上有名而讓其他人知道的,他們走的是在其他渠道推廣,求網(wǎng)友到github加star的路線
他們每發(fā)布一個(gè)版本都會發(fā)統(tǒng)一的公關(guān)文到各大站點(diǎn)。一個(gè)神經(jīng)貓+egret傳奇的軟文,你知道得花多少錢推廣才能人人都知道嗎?現(xiàn)在已經(jīng)html5夢工廠的田愛娜也被挖了過去,基本上以后國內(nèi)的任何html5開發(fā)者大會,你都會看到egret的宣傳講座了。
當(dāng)然egret也有優(yōu)勢,他們更了解的中國開發(fā)者,中國開發(fā)者不會在乎各種閉源工具是怎么回事,構(gòu)建工具為啥要自己寫而不基于grunt.js或gulp.js,他們需要的是你能一鍵發(fā)布,然后就適配各種小米錘子手機(jī)了。
一般游戲做好了前景還是不錯(cuò)的。
大部分人認(rèn)為Egret現(xiàn)階段只是模仿了flash當(dāng)前的架構(gòu),而flash架構(gòu)本身并不是一個(gè)游戲引擎架構(gòu),只是一個(gè)渲染引擎,而在國外的純渲染引擎也有一個(gè)更成熟的pixi。
Js,webgl支持畫布??蚣馨装资?,無論如何是一種帆布的包裝,如為低效率的游戲最常用的設(shè)備tilemap都沒有,只集成了幾個(gè)現(xiàn)有的開放源碼。
他們的主要目標(biāo)似乎是不增加開源引擎的功能,但是關(guān)閉源代碼的周圍工具非常多,甚至是visual studio插件,這是這個(gè)階段的其他引擎。所以問題是,為什么白鷺開始受到如此多的關(guān)注?html5游戲的前景和白鷺游戲呢?
以中國特色的html5游戲引擎路線,優(yōu)先考慮中國開發(fā)商市場,學(xué)習(xí)cocos2dx先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。你想要啟動(dòng)html5。不像上面提到的沉悶的技術(shù)引擎,白鷺有錢!你是怎么知道白鷺的?在github上嗎?它不是。
讓別人知道他們不是很出名,他們是在其他渠道推廣的,為網(wǎng)友制作明星路線的每一個(gè)版本都發(fā)布了一個(gè)統(tǒng)一的公共關(guān)系網(wǎng)站。
普及一個(gè)神經(jīng)貓+白鷺的傳說要花多少錢?現(xiàn)在,html5夢想工廠已經(jīng)被挖掘,基本上在中國的任何html5開發(fā)者大會,你都會看到白白花的宣傳講座。
當(dāng)然,白鷺也有優(yōu)勢,他們更了解中國的開發(fā)人員,開發(fā)人員不會關(guān)心中國的封閉源碼工具是如何返回一個(gè)責(zé)任,為什么要寫自己的,而不是基于grunt的構(gòu)建工具。。
他們需要的是你可以發(fā)布一個(gè)需要,之后這個(gè)需要可以和各個(gè)配件相匹配。
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