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go語言使用人數(shù),go語言應用范圍

駁狗屎文 "我為什么放棄Go語言

此篇文章流傳甚廣, 其實里面沒啥干貨, 而且里面很多觀點是有問題的. 這個文章在 golang-china 很早就討論過了.

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最近因為 Rust 1.0 和 1.1 的發(fā)布, 導致這個文章又出來毒害讀者.

所以寫了這篇反駁文章, 指出其中的問題.

有好幾次,當我想起來的時候,總是會問自己:我為什么要放棄Go語言?這個決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實我一直在認真思考這個問題。

開門見山地說,我當初放棄Go語言(golang),就是因為兩個“不爽”:第一,對Go語言本身不爽;第二,對Go語言社區(qū)里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結論。但是我有足夠詳實的客觀的論據(jù),用以支撐這個看似主觀的結論。

文末附有本文更新日志。

確實是非常主觀的結論, 因為里面有不少有問題的觀點(用來忽悠Go小白還行).

第0節(jié):我的Go語言經(jīng)歷

先說說我的經(jīng)歷吧,以避免被無緣無故地當作Go語言的低級黑。

2009年底,Go語言(golang)第一個公開版本發(fā)布,籠罩著“Google公司制造”的光環(huán),吸引了許多慕名而來的嘗鮮者,我(Liigo)也身居其中,籠統(tǒng)的看了一些Go語言的資料,學習了基礎的教程,因對其語法中的分號和花括號不滿,很快就遺忘掉了,沒拿它當一回事。

在2009年Go剛發(fā)布時, 確實是因為“Google公司制造”的光環(huán)而吸引了(包括文章作者和諸多IT記者)很多低級的嘗鮮者.

還好, 經(jīng)過5年的發(fā)展, 這些純粹因為光環(huán)來的投機者所剩已經(jīng)不多了(Google趨勢).

目前, 真正的Go用戶早就將Go用于實際的生產了.

說到 其語法中的分號和花括號不滿, 我想說這只是你的 個人主觀感受, 還有很多人對Go的分號和花括號很滿意,

包括水果公司的的 Swift 的語言設計者也很滿意這種風格(Swift中的分號和花括號和Go基本相同).

如果只談 個人主觀感受, 我也可以說 Rust 的 fn 縮寫也很蛋疼!

兩年之后,2011年底,Go語言發(fā)布1.0的計劃被提上日程,相關的報道又多起來,我再次關注它,重新評估之后決定深入?yún)⑴cGo語言。我訂閱了其users、nuts、dev、commits等官方郵件組,堅持每天閱讀其中的電子郵件,以及開發(fā)者提交的每一次源代碼更新,給Go提交了許多改進意見,甚至包括修改Go語言編譯器源代碼直接參與開發(fā)任務。如此持續(xù)了數(shù)月時間。

這個到是事實, 在 golang-china 有不少吵架的帖子, 感興趣的可以去挖下, 我就不展開說了.

到2012年初,Go 1.0發(fā)布,語言和標準庫都已經(jīng)基本定型,不可能再有大幅改進,我對Go語言未能在1.0定型之前更上一個臺階、實現(xiàn)自我突破,甚至帶著諸多明顯缺陷走向1.0,感到非常失望,因而逐漸疏遠了它(所以Go 1.0之后的事情我很少關心)。后來看到即將發(fā)布的Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變,只是在庫和工具層面有所修補和改進,感到它尚在幼年就失去成長的動力,越發(fā)失望。外加Go語言社區(qū)里的某些人,其中也包括Google公司負責開發(fā)Go語言的某些人,其態(tài)度、言行,讓我極度厭惡,促使我決絕地離棄Go語言。

真的不清楚樓主說的可以在 Go1.0 之前短時間內能實現(xiàn)的 重大改進和諸多明顯缺陷 是什么.

如果是樓主說前面的 其語法中的分號和花括號不滿 之類的重大改進, 我只能說這只是你的 個人主觀感受 而已,

你的很多想法只能說服你自己, 沒辦法說服其他絕大部分人(不要以為像C++或Rust那樣什么特性都有就NB了, 各種NB特性加到一起只能是 要你命3000, 而絕對不會是什么 銀彈).

Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變. 語言層沒有改變是是因為 Go1 作出的向后兼容的承諾. 對于工業(yè)級的語言來說, Go1 這個只能是優(yōu)點. 如果連語言層在每個版本都會出現(xiàn)諸多大幅改進, 那誰還敢用Go語言來做生產開發(fā)呢(我承認Rust的改動很大膽, 但也說明了Rust還處于比較幼稚和任性的階段)?

說 Go語言社區(qū)里的某些人固執(zhí) 的觀點我是同意的. 但是這些 固執(zhí) 的人是可以講道理的, 但是他們對很多東西的要求很高(特別是關于Go的設計哲學部分).

只要你給的建議有依據(jù)(語言的設計哲學是另外一回事情), 他們絕對不會盲目的拒絕(只是討論的周期會比較長).

關于樓主提交的給Go文件添加BOM的文章, 需要補充說明下.

在Go1.0發(fā)布的時候, Go語言的源文件(.go)明確要求必須是UTF8編碼的, 而且是無BOM的UTF8編碼的.

注意: 這個 無BOM的UTF8編碼 的限制僅僅是 針對 Go語言的源文件(.go).

這個限制并不是說不允許用戶處理帶BOM的UTF8的txt文件!

我覺得對于寫Go程序來說, 這個限制是沒有任何問題的, 到目前為止, 我還從來沒有使用過帶BOM的.go文件.

不僅是因為帶BOM的.go文件沒有太多的意義, 而且有很多的缺陷.

BOM的原意是用來表示編碼是大端還是小端的, 主要用于UTF16和UTF32. 對于 UTF8 來說, BOM 沒有任何存在的意義(正是Go的2個作者發(fā)明了UTF8, 徹底解決了全球的編碼問題).

但是, 在現(xiàn)實中, 因為MS的txt記事本, 對于中文環(huán)境會將txt(甚至是C/C++源文件)當作GBK編碼(GBK是個爛編碼),

為了區(qū)別到底是GBK還是UTF8, MS的記事本在前面加了BOM這個垃圾(被GBK占了茅坑), 這里的bom已經(jīng)不是表示字節(jié)序本意了. 不知道有沒有人用ms的記事本寫網(wǎng)頁, 然后生成一個帶bom的utf8網(wǎng)頁肯定很有意思.

這是MS的記事本的BUG: 它不支持生成無BOM的UTF8編碼的文本文件!

這些是現(xiàn)實存在的帶BOM的UTF8編碼的文本文件, 但是它們肯定都不是Go語言源文件!

所以說, Go語言的源文件即使強制限制了無BOM的UTF8編碼要求, 也是沒有任何問題的(而且我還希望有這個限制).

雖然后來Go源文件接受帶BOM的UTF8了, 但是運行 go fmt 之后, 還是會刪除掉BOM的(因為BOM就是然并卵). 也就是說 帶 BOM 的 Go 源文件是不符合 Go語言的編碼風格的, go fmt 會強制刪除 BOM 頭.

前面說了BOM是MS帶來的垃圾, 但是BOM的UTF8除了然并卵之外還有很多問題, 因為BOM在string的開頭嵌入了垃圾,

導致正則表達式, string的鏈接運算等操作都被會被BOM這個垃圾所污染. 對于.go語言, 即使代碼完全一樣, 有BOM和無BOM會導致文件的MD5之類的校驗碼不同.

所以, 我覺得Go用戶不用糾結BOM這個無關緊要的東西.

在上一個10年,我(Liigo)在我所屬的公司里,深度參與了兩個編程語言項目的開發(fā)。我想,對于如何判斷某個編程語言的優(yōu)劣,或者說至少對于如何判斷某個編程語言是否適合于我自己,我應該還是有一點發(fā)言權的。

第1節(jié):我為什么對Go語言不爽?

Go語言有很多讓我不爽之處,這里列出我現(xiàn)在還能記起的其中一部分,排名基本上不分先后。讀者們耐心地看完之后,還能淡定地說一句“我不在乎”嗎?

1.1 不允許左花括號另起一行

關于對花括號的擺放,在C語言、C++、Java、C#等社區(qū)中,十余年來存在持續(xù)爭議,從未形成一致意見。在我看來,這本來就是主觀傾向很重的抉擇,不違反原則不涉及是非的情況下,不應該搞一刀切,讓程序員或團隊自己選擇就足夠了。編程語言本身強行限制,把自己的喜好強加給別人,得不償失。無論傾向于其中任意一種,必然得罪與其對立的一群人。雖然我現(xiàn)在已經(jīng)習慣了把左花括號放在行尾,但一想到被禁止其他選擇,就感到十分不爽。Go語言這這個問題上,沒有做到“團結一切可以團結的力量”不說,還有意給自己樹敵,太失敗了。

我覺得Go最偉大的發(fā)明是 go fmt, 從此Go用戶不會再有花括弧的位置這種無聊爭論了(當然也少了不少灌水和上tiobe排名的機會).

是這優(yōu)點, Swift 語言也使用和 Go 類似的風格(當然樓主也可能鄙視swift的作者).

1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號

對Go語言本身而言,行尾的分號是可以省略的。但是在其編譯器(gc)的實現(xiàn)中,為了方便編譯器開發(fā)者,卻在詞法分析階段強行添加了行尾的分號,反過來又影響到語言規(guī)范,對“怎樣添加分號”做出特殊規(guī)定。這種變態(tài)做法前無古人。在左花括號被意外放到下一行行首的情況下,它自動在上一行行尾添加的分號,會導致莫名其妙的編譯錯誤(Go 1.0之前),連它自己都解釋不明白。如果實在處理不好分號,干脆不要省略分號得了;或者,Scala和JavaScript的編譯器是開源的,跟它們學學怎么處理省略行尾分號可以嗎?

又是樓主的 個人主觀感受, 不過我很喜歡這個特性. Swift 語言也是類似.

1.3 極度強調編譯速度,不惜放棄本應提供的功能

程序員是人不是神,編碼過程中免不了因為大意或疏忽犯一些錯。其中有一些,是大家集體性的很容易就中招的錯誤(Go語言里的例子我暫時想不起來,C++里的例子有“基類析構函數(shù)不是虛函數(shù)”)。這時候編譯器應該站出來,多做一些檢查、約束、核對性工作,盡量阻止常規(guī)錯誤的發(fā)生,盡量不讓有潛在錯誤的代碼編譯通過,必要時給出一些警告或提示,讓程序員留意。編譯器不就是機器么,不就是應該多做臟活累活雜活、減少人的心智負擔么?編譯器多做一項檢查,可能會避免數(shù)十萬程序員今后多年內無數(shù)次犯同樣的錯誤,節(jié)省的時間不計其數(shù),這是功德無量的好事。但是Go編譯器的作者們可不這么想,他們不愿意自己多花幾個小時給編譯器增加新功能,覺得那是虧本,反而減慢了編譯速度。他們以影響編譯速度為由,拒絕了很多對編譯器改進的要求。典型的因噎廢食。強調編譯速度固然值得贊賞,但如果因此放棄應有的功能,我不贊成。

編譯速度是很重要的, 如果編譯速度夠慢, 語言再好也不會有人使用的.

比如C/C++的增量編譯/預編譯頭文件/并發(fā)編譯都是為了提高編譯速度.

Rust1.1 也號稱 比 1.0 的編譯時間減少了32% (注意: 不是運行速度).

當然, Go剛面世的時候, 編譯速度是其中的一個設計目標.

不過我想樓主, 可能想說的是因為編譯器自己添加分號而導致的編譯錯誤的問題.

我覺得Go中 { 不能另起一行是語言特性, 如果修復這個就是引入了新的錯誤.

其他的我真想不起來還有哪些 調編譯速度,不惜放棄本應提供的功能 (不要提泛型, 那是因為還沒有好的設計).

1.4 錯誤處理機制太原始

在Go語言中處理錯誤的基本模式是:函數(shù)通常返回多個值,其中最后一個值是error類型,用于表示錯誤類型極其描述;調用者每次調用完一個函數(shù),都需要檢查這個error并進行相應的錯誤處理:if err != nil { /*這種代碼寫多了不想吐么*/ }。此模式跟C語言那種很原始的錯誤處理相比如出一轍,并無實質性改進。實際應用中很容易形成多層嵌套的if else語句,可以想一想這個編碼場景:先判斷文件是否存在,如果存在則打開文件,如果打開成功則讀取文件,如果讀取成功再寫入一段數(shù)據(jù),最后關閉文件,別忘了還要處理每一步驟中出現(xiàn)錯誤的情況,這代碼寫出來得有多變態(tài)、多丑陋?實踐中普遍的做法是,判斷操作出錯后提前return,以避免多層花括號嵌套,但這么做的后果是,許多錯誤處理代碼被放在前面突出的位置,常規(guī)的處理邏輯反而被掩埋到后面去了,代碼可讀性極差。而且,error對象的標準接口只能返回一個錯誤文本,有時候調用者為了區(qū)分不同的錯誤類型,甚至需要解析該文本。除此之外,你只能手工強制轉換error類型到特定子類型(靜態(tài)類型的優(yōu)勢沒了)。至于panic - recover機制,致命的缺陷是不能跨越庫的邊界使用,注定是一個半成品,最多只能在自己的pkg里面玩一玩。Java的異常處理雖然也有自身的問題(比如Checked Exceptions),但總體上還是比Go的錯誤處理高明很多。

話說, 軟件開發(fā)都發(fā)展了半個世紀, 還是無實質性改進. 不要以為弄一個異常的語法糖就是革命了.

我只能說錯誤和異常是2個不同的東西, 將所有錯誤當作異常那是SB行為.

正因為有異常這個所謂的銀彈, 導致很多等著別人幫忙擦屁股的行為(注意 shit 函數(shù)拋出的絕對不會是一種類型的 shit, 而被其間接調用的各種 xxx_shit 也可能拋出各種類型的異常, 這就導致 catch 失控了):

int main() {

try {

shit();

} catch( /* 到底有幾千種 shit ? */) {

...

}

}

Go的建議是 panic - recover 不跨越邊界, 也就是要求正常的錯誤要由pkg的處理掉.

這是負責任的行為.

再說Go是面向并發(fā)的編程語言, 在海量的 goroutine 中使用 try/catch 是不是有一種不倫不類的感覺呢?

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

在Go 1.0前夕,其垃圾回收器在32位環(huán)境下有內存泄漏,一直拖著不肯改進,這且不說。Go語言垃圾回收器真正致命的缺陷是,會導致整個進程不可預知的間歇性停頓。像某些大型后臺服務程序,如游戲服務器、APP容器等,由于占用內存巨大,其內存對象數(shù)量極多,GC完成一次回收周期,可能需要數(shù)秒甚至更長時間,這段時間內,整個服務進程是阻塞的、停頓的,在外界看來就是服務中斷、無響應,再牛逼的并發(fā)機制到了這里統(tǒng)統(tǒng)失效。垃圾回收器定期啟動,每次啟動就導致短暫的服務中斷,這樣下去,還有人敢用嗎?這可是后臺服務器進程,是Go語言的重點應用領域。以上現(xiàn)象可不是我假設出來的,而是事實存在的現(xiàn)實問題,受其嚴重困擾的也不是一家兩家了(2013年底ECUG Con 2013,京東的劉奇提到了Go語言的GC、defer、標準庫實現(xiàn)是性能殺手,最大的痛苦是GC;美團的沈鋒也提到Go語言的GC導致后臺服務間隔性停頓是最大的問題。更早的網(wǎng)絡游戲仙俠道開發(fā)團隊也曾受Go垃圾回收的沉重打擊)。在實踐中,你必須努力減少進程中的對象數(shù)量,以便把GC導致的間歇性停頓控制在可接受范圍內。除此之外你別無選擇(難道你還想自己更換GC算法、甚至砍掉GC?那還是Go語言嗎?)。跳出圈外,我近期一直在思考,一定需要垃圾回收器嗎?沒有垃圾回收器就一定是歷史的倒退嗎?(可能會新寫一篇博客文章專題探討。)

這是說的是32位系統(tǒng), 這絕對不是Go語言的重點應用領域!! 我可以說Go出生就是面向64位系統(tǒng)和多核心CPU環(huán)境設計的. (再說 Rust 目前好像還不支持 XP 吧, 這可不可以算是影響巨大?)

32位當時是有問題, 但是對實際生產影響并不大(請問樓主還是在用32位系統(tǒng)嗎, 還只安裝4GB的內存嗎). 如果是8位單片機環(huán)境, 建議就不要用Go語言了, 直接C語言好了.

而且這個問題早就不存在了(大家可以去看Go的發(fā)布日志).

Go的出生也就5年時間, GC的完善和改進是一個持續(xù)的工作, 2015年8月將發(fā)布的 Go1.5將采用并行GC.

關于GC的被人詬病的地方是會導致卡頓, 但是我以為這個主要是因為GC的實現(xiàn)還不夠完美而導致的.

如果是完美的并發(fā)和增量的GC, 那應該不會出現(xiàn)大的卡頓問題的.

當然, 如果非要實時性, 那用C好了(實時并不表示性能高, 只是響應時間可控).

對于Rust之類沒有GC的語言來說, 想很方便的開發(fā)并發(fā)的后臺程序那幾乎是不可能的.

不要總是吹Rust能代替底層/中層/上層的開發(fā), 我們要看有誰用Rust真的做了什么.

1.6 禁止未使用變量和多余import

Go編譯器不允許存在被未被使用的變量和多余的import,如果存在,必然導致編譯錯誤。但是現(xiàn)實情況是,在代碼編寫、重構、調試過程中,例如,臨時性的注釋掉一行代碼,很容易就會導致同時出現(xiàn)未使用的變量和多余的import,直接編譯錯誤了,你必須相應的把變量定義注釋掉,再翻頁回到文件首部把多余的import也注釋掉,……等事情辦完了,想把剛才注釋的代碼找回來,又要好幾個麻煩的步驟。還有一個讓人蛋疼的問題,編寫數(shù)據(jù)庫相關的代碼時,如果你import某數(shù)據(jù)庫驅動的pkg,它編譯給你報錯,說不需要import這個未被使用的pkg;但如果你聽信編譯器的話刪掉該import,編譯是通過了,運行時必然報錯,說找不到數(shù)據(jù)庫驅動;你看看程序員被折騰的兩邊不是人,最后不得不請出大神:import _。對待這種問題,一個比較好的解決方案是,視其為編譯警告而非編譯錯誤。但是Go語言開發(fā)者很固執(zhí),不容許這種折中方案。

這個問題我只能說樓主的吐槽真的是沒水平.

為何不使用的是錯誤而不是警告? 這是為了將低級的bug消滅在編譯階段(大家可以想下C/C++的那么多警告有什么卵用).

而且, import 即使沒有使用的話, 也是用副作用的, 因為 import 會導致 init 和全局變量的初始化.

如果某些代碼沒有使用, 為何要執(zhí)行 init 這些初始化呢?

如果是因為調試而添加的變量, 那么調試完刪除不是很正常的要求嗎?

如果是因為調試而要導入fmt或log之類的包, 刪除調試代碼后又導致 import 錯誤的花,

樓主難道不知道在一個獨立的文件包裝下類似的輔助調試的函數(shù)嗎?

import (

"fmt"

"log"

)

func logf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

}

func fatalf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

os.Exit(1)

}

import _ 是有明確行為的用法, 就是為了執(zhí)行包中的 init 等函數(shù)(可以做某些注冊操作).

將警告當作錯誤是Go的一個哲學, 當然在樓主看來這是白癡做法.

1.7 創(chuàng)建對象的方式太多令人糾結

創(chuàng)建對象的方式,調用new函數(shù)、調用make函數(shù)、調用New方法、使用花括號語法直接初始化結構體,你選哪一種?不好選擇,因為沒有一個固定的模式。從實踐中看,如果要創(chuàng)建一個語言內置類型(如channel、map)的對象,通常用make函數(shù)創(chuàng)建;如果要創(chuàng)建標準庫或第三方庫定義的類型的對象,首先要去文檔里找一下有沒有New方法,如果有就最好調用New方法創(chuàng)建對象,如果沒有New方法,則退而求其次,用初始化結構體的方式創(chuàng)建其對象。這個過程頗為周折,不像C++、Java、C#那樣直接new就行了。

C++的new是狗屎. new導致的問題是構造函數(shù)和普通函數(shù)的行為不一致, 這個補丁特性真的沒啥優(yōu)越的.

我還是喜歡C語言的 fopen 和 malloc 之類構造函數(shù), 構造函數(shù)就是普通函數(shù), Go語言中也是這樣.

C++中, 除了構造不兼容普通函數(shù), 析構函數(shù)也是不兼容普通函數(shù). 這個而引入的坑有很多吧.

1.8 對象沒有構造函數(shù)和析構函數(shù)

沒有構造函數(shù)還好說,畢竟還有自定義的New方法,大致也算是構造函數(shù)了。沒有析構函數(shù)就比較難受了,沒法實現(xiàn)RAII。額外的人工處理資源清理工作,無疑加重了程序員的心智負擔。沒人性啊,還嫌我們程序員加班還少嗎?C++里有析構函數(shù),Java里雖然沒有析構函數(shù)但是有人家finally語句啊,Go呢,什么都沒有。沒錯,你有個defer,可是那個defer問題更大,詳見下文吧。

defer 可以覆蓋析構函數(shù)的行為, 當然 defer 還有其他的任務. Swift2.0 也引入了一個簡化版的 defer 特性.

1.9 defer語句的語義設定不甚合理

Go語言設計defer語句的出發(fā)點是好的,把釋放資源的“代碼”放在靠近創(chuàng)建資源的地方,但把釋放資源的“動作”推遲(defer)到函數(shù)返回前執(zhí)行。遺憾的是其執(zhí)行時機的設置似乎有些不甚合理。設想有一個需要長期運行的函數(shù),其中有無限循環(huán)語句,在循環(huán)體內不斷的創(chuàng)建資源(或分配內存),并用defer語句確保釋放。由于函數(shù)一直運行沒有返回,所有defer語句都得不到執(zhí)行,循環(huán)過程中創(chuàng)建的大量短暫性資源一直積累著,得不到回收。而且,系統(tǒng)為了存儲defer列表還要額外占用資源,也是持續(xù)增加的。這樣下去,過不了多久,整個系統(tǒng)就要因為資源耗盡而崩潰。像這類長期運行的函數(shù),http.ListenAndServe()就是典型的例子。在Go語言重點應用領域,可以說幾乎每一個后臺服務程序都必然有這么一類函數(shù),往往還都是程序的核心部分。如果程序員不小心在這些函數(shù)中使用了defer語句,可以說后患無窮。如果語言設計者把defer的語義設定為在所屬代碼塊結束時(而非函數(shù)返回時)執(zhí)行,是不是更好一點呢?可是Go 1.0早已發(fā)布定型,為了保持向后兼容性,已經(jīng)不可能改變了。小心使用defer語句!一不小心就中招。

前面說到 defer 還有其他的任務, 也就是 defer 中執(zhí)行的 recover 可以捕獲 panic 拋出的異常.

還有 defer 可以在 return 之后修改命名的返回值.

上面2個工作要求 defer 只能在函數(shù)退出時來執(zhí)行.

樓主說的 defer 是類似 Swift2.0 中 defer 的行為, 但是 Swift2.0 中 defer 是沒有前面2個特性的.

Go中的defer是以函數(shù)作用域作為觸發(fā)的條件的, 是會導致樓主說的在 for 中執(zhí)行的錯誤用法(哪個語言沒有坑呢?).

不過 for 中 局部 defer 也是有辦法的 (Go中的defer是以函數(shù)作用域):

for {

func(){

f, err := os.Open(...)

defer f.Close()

}()

}

在 for 中做一個閉包函數(shù)就可以了. 自己不會用不要怪別人沒告訴你.

1.10 許多語言內置設施不支持用戶定義的類型

for in、make、range、channel、map等都僅支持語言內置類型,不支持用戶定義的類型(?)。用戶定義的類型沒法支持for in循環(huán),用戶不能編寫像make、range那樣“參數(shù)類型和個數(shù)”甚至“返回值類型和個數(shù)”都可變的函數(shù),不能編寫像channel、map那樣類似泛型的數(shù)據(jù)類型。語言內置的那些東西,處處充斥著斧鑿的痕跡。這體現(xiàn)了語言設計的局限性、封閉性、不完善,可擴展性差,像是新手作品——且不論其設計者和實現(xiàn)者如何權威。延伸閱讀:Go語言是30年前的陳舊設計思想,用戶定義的東西幾乎都是二等公民(Tikhon Jelvis)。

說到底, 這個是因為對泛型支持的不完備導致的.

Go語言是沒啥NB的特性, 但是Go的特性和工具組合在一起就是好用.

這就是Go語言NB的地方.

1.11 沒有泛型支持,常見數(shù)據(jù)類型接口丑陋

沒有泛型的話,List、Set、Tree這些常見的基礎性數(shù)據(jù)類型的接口就只能很丑陋:放進去的對象是一個具體的類型,取出來之后成了無類型的interface{}(可以視為所有類型的基礎類型),還得強制類型轉換之后才能繼續(xù)使用,令人無語。Go語言缺少min、max這類函數(shù),求數(shù)值絕對值的函數(shù)abs只接收/返回雙精度小數(shù)類型,排序接口只能借助sort.Interface無奈的回避了被比較對象的類型,等等等等,都是沒有泛型導致的結果。沒有泛型,接口很難優(yōu)雅起來。Go開發(fā)者沒有明確拒絕泛型,只是說還沒有找到很好的方法實現(xiàn)泛型(能不能學學已經(jīng)開源的語言呀)?,F(xiàn)實是,Go 1.0已經(jīng)定型,泛型還沒有,那些丑陋的接口為了保持向后兼容必須長期存在著。

Go有自己的哲學, 如果能有和目前哲學不沖突的泛型實現(xiàn), 他們是不會反對的.

如果只是簡單學學(或者叫抄襲)已經(jīng)開源的語言的語法, 那是C++的設計風格(或者說C++從來都是這樣設計的, 有什么特性就抄什么), 導致了各種腦裂的編程風格.

編譯時泛型和運行時泛型可能是無法完全兼容的, 看這個例子:

type AdderT interface {

Add(a, b T) T

}

全世界有多少個國家以英語為主語

語言是人類思維和交際的重要工具。據(jù)有關資料統(tǒng)計,仜世界共使用5651種語言,其中使用人數(shù)超過5000萬的語言有工13種:漢、英、印度、俄、西班牙、德、日、法、印度尼西亞、葡萄牙、孟加拉、意大利和阿拉伯語。按被規(guī)定為官方語言或通用語言的國家數(shù)目來說,英語占第一位(約44國),法語第二(約 31國),西班牙語第三(約22國)。被定為聯(lián)合國的正式語言的有五種:漢語、英語、俄語、法語、西班牙語。

到現(xiàn)在為止無人能確切地說出世界上有多少種語言,不過語言學家大都同意至少有2500—3000種,要知道,光是非洲有1000種以上,但是使用人數(shù)超過100萬的語言只有134種。

語言是人類文化的一部分,是社會賴以交流的工具,也是人類文化能一代一代傳下來的重要手段。這幾千種語言在世界上錯綜復雜的分布、它們的特點、相互間的關系、空間的分布形式,都是人文地理學上的重要課題。

語言學家根據(jù)語言的發(fā)音特點、語法結構,可以把多種語言歸并成類,稱為語系。舉例來說,“母親”一詞英語稱為“mother”,希臘語稱為 “meter”,而西班牙語稱為“madre”,伊朗語稱為“matar”,新加坡語稱為“maoa”,阿爾曼語稱為“mair”,因此這幾種語言都可歸并為一類,屬于印歐語系。用這種辦法可以把全世界的語言分為20個語系。

世界語言的分類

世界上有多少種語言?一說七千多種,一說五千多種,一說兩千多種,無一定論。使用人口超過100萬的語言只有140多種,其中漢語的使用人口最多,約占世界人口的五分之一。所以,漢語是聯(lián)合國指定的六種工作語言之一,另外五種語言是英語、俄語、德語、法語和西班牙語。有些語言則只為幾千乃至幾百人使用,如美洲的土著印第安語,中國的鄂倫春語、赫哲語。

世界語言的分類標準一般有兩個:

一是按結構分類,即以語言結構的特點來進行分類。

1:詞匯附著型語言。這種語言的詞用在句子里時,詞形不表示語法關系的形式,必須用其他詞匯附著句子里,才能表達語法關系。如漢語中的時間,必須加 ·現(xiàn)在,昨天,明天 等詞匯才能表達。

2 字母附著型語言。這種語言的主要特點是靠詞尾,前后綴(用一定的字母組合)等來產生語法形式,表示各種語言關系。例如英語,俄語中詞的性,數(shù),格,位的變化都是靠詞尾和前后綴來表現(xiàn)的。印歐語系的語種,大多屬于這一類型。

3. 混合型:以上兩者兼有之。如日語中的主語,狀語,賓語分別用字母 "が,に,を" 表示,而現(xiàn)在時,過去時則用詞匯"ぁります, ぁりますした" 表示。

二是譜系分類。譜系分類是根據(jù)語言的歷史淵源,地理位置,親屬關系,把世界上的語言分為若干語系,語系以內再分為若干語族,語族以下再分為若干語支。

世界語言的分類方法也不盡相同。比較著名的有:

1.中國北京大學分類法

中國北京大學中文系教授徐通鏘,胡吉成將世界語言分類為13個語系,45個語族。這13個語系是:漢藏語系、印歐語系、高加索語系,烏拉爾語系、阿爾泰語系、達羅毗荼語系、南亞語系、南島語系、閃--含語系、尼日爾—科爾多凡語系,尼羅---撒哈拉語系,科依桑語系,北美印第安語系。

2. 英國Simon大學遺傳學分類法

(1)歐亞語系,包括漢藏語系、印歐語系。

(2).太平洋和非洲語系,包括.除歐亞語系,南北美洲以外其他各國的語言。

(3).北美語系:北美洲土著印第安語言。

(4).南美語系:南美洲土著印第安語言。

3. 澳大利亞國家標準語言分類法

北歐語系,5個語族,16種語支

南歐語系,5個語族,16種語支

東歐語系,7個語族,25種語支

西南亞和北非語系,3個語族,21種語支

南亞語系,5個語族,16種語支

東南亞語系, 3個語族,23種語

東亞語系,4個語族,15種語支

澳洲土語語系,8個語族,56種語支

其他語系,7個語族,41種語支

4. 美國麻薩諸賽洲理工學院(麻理工學院)分類(完全按地區(qū))

非洲語系:北非語族,南非語族,東非語族,西非語族

亞洲語系: 北亞語族,南亞語族,東亞語族,西亞語族,中亞語族,東南亞語族

澳太語系: 澳大利亞及太平洋諸島國。

北美語系:北美洲各國語言,包括土著印第安語言。

南美語系:南美洲各國語言,包括土著印第安語言。

歐洲語系:日耳曼語族,包括英語、德語、荷蘭語、斯堪的納維亞半島各主要語言。拉丁語族,包括法語、意大利語、西班牙語、葡萄牙語和羅馬尼亞語等。斯拉夫語族有俄語、保加利亞語、波蘭語等。波羅的海語族包括拉脫維亞語和立陶宛語等。

上述分類方法都有一個共同的缺點,就是都沒有將人造國際語列入分類中。在當今世界,人造國際語已經(jīng)如此普及的今天,這實在是一憾事。

綜觀上述,比較合理的分類方法應該是:

一. 印歐語系

印歐語系 是最大的語系,下分日耳曼、拉丁、斯拉夫、波羅的海,印度、伊朗、等語族。世界上除了亞洲(不含南亞各國)外,各大洲大部分國家都采用印歐語系的語言作為母語或官方語言。使用人數(shù)大約40億,占世界人口的70%。

印歐語系可分為:

拉丁語族:包括法語、意大利語、西班牙語、葡萄牙語和羅馬尼亞語等。

日耳曼語族:包括英語、德語、荷蘭語、斯堪的納維亞半島各主要語言。

斯拉夫語族:有俄語、保加利亞語、波蘭語,塞爾維亞語等。

波羅的海語族包括拉脫維亞語和立陶宛語等。

印度語族包括梵語、印地語、巴利語,達羅毗荼語支(印度南部的語言都屬于這一語支)等。

伊朗語族包括波斯語、阿富汗語等。

高加索語族 這一語族的語言分布在高加索一帶,主要的語言有格魯吉亞語、車臣語等。

烏拉爾語族 下分芬蘭語支和烏戈爾語支。前者包括芬蘭語、愛沙尼亞語等,后者包括匈牙利語、曼西語等。

二:. 漢藏語系是僅次于印歐語系的第二大語種。使用人數(shù)大約15億。下分漢語和藏緬、壯侗、苗瑤等語族,包括漢語、藏語、緬甸語、克倫語、壯語、苗語、瑤語等。還包括阿爾泰各語族,如西阿爾泰語族、東阿爾泰語族。前者包括突闕諸語言以及前蘇聯(lián)境內的楚瓦什語,后者包括蒙古語以及前蘇聯(lián)境內的埃文基語。

三: 非太語系:包括除歐亞語系、南北美洲以外其他各國的語言。非洲及太平洋諸國采用這種語言。

尼羅—撒哈拉語族:主要是非洲北部及西部各國語言,

尼日爾—剛果語族:主要是非洲中部各國語言,如尼日爾語,剛果語,斯瓦西里語等。

科依桑語族:主要是非洲南部及東部各國語言,主要有霍屯督語(納米比亞),布須曼語(南非等),散達維語(坦桑尼亞等)。

閃-含語族(閃米特-含米特語族)。主要應用于中東地區(qū)。下分閃語族和含語族。前者包括希伯來語、阿拉伯語等,后者包括古埃及語、豪薩語等。

南島語族:主要有東南亞及太平洋各島國語言,如印度尼西亞語,馬來語,爪哇語,斐濟語,毛利語等。

南北美洲土著印第安語言。如瑪雅語,愛斯基摩—阿留申語等。

澳大利亞洲土語語言。

四. 人造國際語系

各國語言的差異成為人們互相交往的一個不可克服的障礙。古往今來,人們就渴望有一種共同語言。特別是在信息化的今天,更需要有一種國際通用的語言,實現(xiàn)人們的互相交流。第一個在國際上獲得較大影響的人造語,是由德國教長施萊耶(Schleyer)于1879創(chuàng)造的沃拉普克語(Volapuk)。 1887年波蘭人柴門霍夫創(chuàng)造世界語(Esperanto)。世界大同語(Mondlango)。除了沃拉普克語,大同語和世界語之外,其它影響較大的人造語還有:伊多語(Ido),西方語(Occidental),諾維亞語(Novial),英特林瓜語(Interlingua),格羅沙語 (Glosa),歐盟語(Atlango)等。

世界語簡介

世界語(Esperanto)是1887年波蘭人柴門霍夫創(chuàng)造的,詞根主要來自于拉丁語。至今已有一百多年的歷史。由於世界語的結構簡單、富邏輯而且有規(guī)律,所以很容易學。與其它語言相比,要達到同樣流利的程度,學習世界語所需的時間只是其他語言的幾分之一。世界語是一個國際化的語言。世界語之所以比法語、英語、日語等更國際化,是因為它打破了不同國家、不同文化的障礙,地位中立。世界語不隸屬於任何種族、國家或宗教,讓來自不同地方的人,得以公平地交談,不會因為其共通語是任何一方的母語,而令該方在交談中占優(yōu)。

大同語簡介

在人造國際語中,大同語創(chuàng)立比較晚,但正因為創(chuàng)立比較晚 ,所以才能吸收各國民族語和人造國際語的優(yōu)點,擯棄其缺點,成為最合理的語言。世界大同語(Mondlango)是中國學者何亞福先生首創(chuàng)的,是一種國際輔助語。大同語以世界語(Esperanto)和英語為基礎,在語法方面也吸收了一些漢語因素。大同語采用世界上最通用的拉丁字母,只要學會了26個字母的發(fā)音和拼寫規(guī)則,即可讀出和寫出任何一個單詞。所有單詞的發(fā)音和拼寫完全一致。大同語的詞匯主要來源于英語和國際化詞根,加上前綴、后綴,使之成為構詞能力很強,易學易記的語言。語法:以詞尾表示詞性,變化既簡單而又有規(guī)律?;菊Z序是"主語+謂語+賓語",與漢語、英語的基本語序相同。英語目前是世界上最通用的語言,除英聯(lián)邦各國外,還有北美諸國,再加上南亞諸國,使用人口在十四億以上。此外,每個國家都有許多懂英語的人,特別是知識分子,國際間的科技貿易交流目前是以英語為主的,因此以英語為基礎是非常明智的,更易于被世界人民所接受。

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Go語言怎么樣?

Go語言是谷歌推出的一種全新的編程語言,可以在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性。谷歌首席軟件工程師羅布派克(Rob Pike)說:我們之所以開發(fā)Go,是因為過去10多年間軟件開發(fā)的難度令人沮喪。

Go是谷歌2009發(fā)布的第二款編程語言。2009年7月份,谷歌曾發(fā)布了Simple語言,它是用來開發(fā)Android應用的一種BASIC語言.

Go Logo

北京時間2010年1月10日,Go語言摘得了TIOBE公布的2009年年度大獎。該獎項授予在2009年市場份額增長最多的編程語言。

谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,"Go讓我體驗到了從未有過的開發(fā)效率。"派克表示,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,"使用它可以進行快速開發(fā),同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認為它已經(jīng)非常有用和強大。"

2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時間的20%, 投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其他谷歌工程師也參與研發(fā)。

派克表示,編譯后Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非常快,就像在使用一個交互式語言。現(xiàn)有編程語言均未專門對多核處理器進行優(yōu)化。Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學者設計的,但學習使用它也不是非常困難。Go支持面向對象,而且具有真正的閉包(closures)和反射 (reflection)等功能。

在學習曲線方面,派克認為Go與Java類似,對于Java開發(fā)者來說,應該能夠輕松學會 Go。之所以將Go作為一個開源項目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機會創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如 Eclipse IDE中的插件。

在谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡應用中,均沒有使用Go,但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個內部項目。派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產生影響,還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示"Go可以讓應用完美的運行在瀏覽器內。"例如,使用Go可以更高效的實現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺。

Go 同時具有兩種編譯器,一種是建立在GCC基礎上的Gccgo,另外一種是分別針對64位x64和32位x86計算機的一套編譯器(6g和8g)。谷歌目前正在研發(fā)其對ARM芯片和Android設備的支持。派克表示,"Android手機存在的問題是,我們一直沒有一個數(shù)學協(xié)處理器。"

哪種物聯(lián)網(wǎng)編程語言最熱門

影響物聯(lián)網(wǎng)IoT實施的最主要因素之一是人才缺口:現(xiàn)有市場供應無法跟上擁有物聯(lián)網(wǎng)技術的工程師的需求。根據(jù)Canonical的研究,大約68%的公司正在努力為他們的物聯(lián)網(wǎng)項目雇傭開發(fā)人員。但技能短缺的另一面是,職業(yè)前景對于具有物聯(lián)網(wǎng)技術的專業(yè)人員來說是非常光明的。在這里,我們重點關注物聯(lián)網(wǎng)中最常用的編程語言,即Java,C,C ++,Python,JavaScript和Go,然后分析專門從事這些語言的專業(yè)人員可以獲得多少收入。我們還會考慮資歷和地點等因素。

作為一個技術強國,美國在IT 薪資標準方面常常成為世界其他國家的基準。以下是根據(jù)Payscale的數(shù)據(jù)對美國頂級物聯(lián)網(wǎng)IoT編程語言以及相應的開發(fā)者薪資數(shù)據(jù)的簡要統(tǒng)計。

美國最熱門的物聯(lián)網(wǎng)編程語言的平均工資統(tǒng)計

平均而言,Java和C開發(fā)人員可以獲得比物聯(lián)網(wǎng)中使用其他語言的開發(fā)人員更高的薪水,盡管高級Go編程人員的薪水潛力最高、盡管初級和中級Go開發(fā)人員與其他同行相比低調,但Skilled Go的開發(fā)人員卻是業(yè)內薪酬最高的開發(fā)人員之一。

從Java開始,我們來看看物聯(lián)網(wǎng)IoT中最流行的編程語言的平均薪水。

Java:物聯(lián)網(wǎng)技術最流行的編程語言

Java有多個應用領域,從后端編程到Android的移動應用。根據(jù) Eclipse基金會執(zhí)行的2017年物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者調查,Java首次提供了用于物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的編程語言列表,專門用于網(wǎng)關和云。

使用Java進行物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的一個主要好處是便攜性。Java沒有任何硬件限制,這意味著您可以在計算機上編寫和調試Java代碼,并將其部署到幾乎任何運行Java虛擬機的設備上。出于這個原因,許多公司選擇聘請Java開發(fā)人員進行物聯(lián)網(wǎng)項目。

根據(jù)Payscale的數(shù)據(jù),美國Java開發(fā)者的平均薪水約為8.8萬美元。瑞士的Java開發(fā)者的平均收入較高,每年約為96,000美元。與此同時,英國和以色列的Java開發(fā)人員的平均薪水則明顯較低,分別為4萬5千美元和33萬美元。

Java開發(fā)人員的平均工資

但是,Java開發(fā)人員的平均工資可能不具代表性,因為根據(jù)相關技術人員的經(jīng)驗和資歷,個人薪酬差別很大。例如,從Java初級到高級Java開發(fā)人員的薪酬跳躍在美國是6.6萬美元到97萬美元,在英國是從41,000美元到61,000美元。

Java在美國和英國的平均初級,中級和高級Java開發(fā)人員工資

我們對美國Java開發(fā)者工資的研究表明,不同州的平均薪水可能遠高于全國平均水平。例如,加利福尼亞州的開發(fā)人員對美國開發(fā)人員的平均薪水最高(13.3萬美元)。這一事實在很大程度上是該州IT總體高技能需求的一個功能。

C:嵌入式設備的關鍵編程語言

C編程語言接下來成為物聯(lián)網(wǎng)IoT堆棧最喜歡的語言。然而,根據(jù)Eclipse基金會的說法,它被認為是受限設備開發(fā)的領先技術。

該編程語言提供對低級硬件API的直接訪問。由于其與機器語言的相似性,C非??焖偾异`活,使其成為處理能力有限的物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的完美選擇。

與Java類似,C開發(fā)人員的薪酬在世界各地差異很大。在美國,C開發(fā)人員每年可賺取約10萬美元,而在瑞士,C開發(fā)人員的平均年薪為92,000美元。在我們分析的國家中,C專家的最低工資在英國。據(jù)Payscale稱,英國年平均C開發(fā)人員薪水僅略高于4萬美元。

C開發(fā)人員的平均工資。來源:Payscale

C級初級和高級開發(fā)人員的薪酬差異也很大。高級C開發(fā)人員的收入幾乎是美國和英國入門級員工的兩倍。

C在美國和英國的初級,中級和高級C開發(fā)人員的平均工資

C ++:Linux的第一語言

與其前身C一樣,C ++已廣泛用于嵌入式系統(tǒng)開發(fā)。但是,C ++的主要優(yōu)勢在于處理能力,在任務更加復雜時使其成為C的有用替代方案。

C ++最適合編寫硬件特定的代碼。它可與Linux,第一大物聯(lián)網(wǎng)技術操作系統(tǒng)配合使用。但是,與Java相比,它具有有限的可移植性。

與C開發(fā)人員相比,C ++工程師的薪水更低。我們的研究發(fā)現(xiàn),C ++開發(fā)人員在以色列和丹麥的預計收入約為82-86,000美元,而在美國,這個數(shù)字僅為71,000美元。

平均C ++開發(fā)人員工資統(tǒng)計。來源:Payscale

然而,盡管美國的C ++開發(fā)人員平均費用較低,但經(jīng)驗豐富的專家在職業(yè)生涯后期可以達到六位數(shù)。

美國和英國的初級,中級和高級C ++開發(fā)人員的平均工資。

Python:面向數(shù)據(jù)的物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的解決方案

作為最受歡迎的網(wǎng)絡編程語言之一,以及科學計算的前沿技術,Python在物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)中也獲得了巨大的推動力。 對于數(shù)據(jù)密集型應用程序,Python是一個不錯的選擇,特別是在管理和組織復雜數(shù)據(jù)時。

此外,由于語言的清晰語法,用Python編寫的源代碼非常緊湊且非常易讀。這對于計算能力和內存有限的小型設備來說效果特別好,盡管速度不如C / C ++快。

美國的平均Python開發(fā)人員薪水約在71k美元左右,而擁有類似技能的開發(fā)人員則分別在以色列和瑞士分別可以獲得約68-67k的薪水。

Python開發(fā)人員的平均工資。來源:Payscale

與其他一樣,初級和高級Python開發(fā)人員之間的薪酬差距很大。

美國和英國的平均初級,中級和高級Python開發(fā)人員薪水

仔細觀察數(shù)據(jù)顯示,盡管全國平均水平相對較低,但在美國,Python開發(fā)人員的薪水可能會非常高。由于開發(fā)商需求迫切,供應量有限,某些州的薪酬可能高達14萬美元。傳統(tǒng)上,加利福尼亞州是為技術專家提供最高工資的州之一。當?shù)氐腜ython開發(fā)人員平均賺取了大約13.5萬美元。

JavaScript:事件驅動物聯(lián)網(wǎng)應用的最佳解決方案

根據(jù)年度StackOverflow開發(fā)者調查顯示,JavaScript是過去五年來最流行的編程語言之一,是現(xiàn)代Web開發(fā)中的核心技術。

在許多其他應用領域中,JavaScript是物聯(lián)網(wǎng)編程語言中最常用的構建事件驅動系統(tǒng)。它可以管理連接設備的大型網(wǎng)絡,并且在需要處理多個任務而無需等待其他任務完成時可以勝任。JavaScript對IoT的主要優(yōu)勢之一是非常節(jié)約資源。

隨著IBM和三星等主要公司在他們的物聯(lián)網(wǎng)項目中積極采用JavaScript(即Node.js),對具有物聯(lián)網(wǎng)(IoT)體驗的JavaScript開發(fā)人員的需求仍然很高。這意味著能夠全面的提高薪水。

瑞士的JavaScript開發(fā)者平均可以賺取約96k美元。令人驚訝的是,美國JavaScript專家的平均薪水要低得多,開發(fā)者可以得到6.9萬美元。

全球JavaScript開發(fā)人員的平均工資。來源:Payscale

不同州之間的薪資數(shù)據(jù)差別很大:例如,研究發(fā)現(xiàn),康涅狄格州,馬薩諸塞州,加利福尼亞州和紐約州是JavaScript開發(fā)者收入最高的美國州,平均薪資介于10萬美元至14萬美元之間。

同樣,根據(jù)經(jīng)驗,JavaScript開發(fā)人員的工資差別很大:美國的專業(yè)JavaScript開發(fā)人員平均可賺取10萬美元,英國則可賺取6萬美元左右。

美國和英國的平均初級,中級和高級JavaScript開發(fā)人員工資

Go:堅固的技術堆棧為復雜的物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡提供動力

Go是一款開源編程語言,由Google創(chuàng)建。盡管它不能像語言那樣擁有同樣廣泛的用途,但我們之前專注于這一點,它是在您的物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)內建立通信層的強大技術。

Go語言關于物聯(lián)網(wǎng)的主要優(yōu)勢是并發(fā)性和同時運行多個進程(數(shù)據(jù)輸入和輸出)的能力。這使得構建由多個傳感器和設備組成的復雜IoT網(wǎng)絡變得更加容易。

雖然它已被評為美國最高收入技術(根據(jù)最新的StackOverflow開發(fā)者調查),但美國的Go平均薪水相當平穩(wěn) - 約為73,000美元,而英國則為43,000美元。

根據(jù)最近的調查顯示,由于全球Go開發(fā)者工資數(shù)據(jù)不足,我們將重點關注美國和英國這些Go開發(fā)者人數(shù)最多的國家的薪水。

在美國和英國的平均Go開發(fā)者工資。來源:Payscale

高技能的Go開發(fā)者在美國可以獲得高達14萬美元的收入 - 幾乎是初級Go程序員的三倍,是英國高級Go開發(fā)者的兩倍。

在美國和英國的平均初級,中級和高級Go開發(fā)人員工資

結論

正如我們所看到的,物聯(lián)網(wǎng)中最熱門編程語言的開發(fā)人員的工資差別很大,并且取決于許多關鍵方面。為了理解這些信息,重要的是要看到更大的空間,并能夠識別現(xiàn)有的市場趨勢。

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新聞標題:go語言使用人數(shù),go語言應用范圍
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