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關(guān)于flutter模擬手勢(shì)的信息

Flutter(五)手勢(shì)GestureDetector

在Android中,每一個(gè) View 都可以通過 onTouch 方法重寫其觸摸事件,也可以通過 setOnClickListener 方法來給 View 設(shè)置點(diǎn)擊事件。但是Flutter中除了少部分組件,如 Button 相關(guān)的組件可以直接通過 onPressed 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊事件。其余組件想實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊、長按等事件,都需要借助 GestureDetector 來實(shí)現(xiàn)手勢(shì)監(jiān)聽

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下面介紹比較常用的手勢(shì)如 onTap (點(diǎn)擊)、 onDoubleTap (雙擊)、 onLongPress (長按)

小球跟隨手指移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是屬于各種移動(dòng)端框架作為了解拖動(dòng)手勢(shì)的的典型案例,下面我們來看看用flutter如何實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)

拖動(dòng)手勢(shì)主要由 onPanDown (手指按下)、 onPanUpdate (手指滑動(dòng))、 onPanEnd (滑動(dòng)結(jié)束)構(gòu)成

縮放手勢(shì)需要用到 onScaleUpdate 方法,下面是一個(gè)簡單的圖片縮放的實(shí)現(xiàn)

Flutter手勢(shì)(粘貼即用 flutter 1.22.6)

import 'package:flutter/material.dart';

void main() = runApp(MyApp());

class MyAppextends StatelessWidget {

// This widget is the root of your application.

@override

Widgetbuild(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title:'Flutter Demo',

? theme:ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),

? home:HYHomePage(),

);

}

}

class HYHomePageextends StatelessWidget {

@override

Widgetbuild(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar:AppBar(

title:Text("列表測(cè)試"),

? ),

? body:GestureDemo(),

? // Center(

//? child: Stack(

//? ? alignment: Alignment.center,

//? ? children: [

//? ? ? GestureDetector(

//? ? ? ? onTapDown: (details) {

//? ? ? ? ? print("outer click");

//? ? ? ? },

//? ? ? ? child: Container(

//? ? ? ? ? width: 200,

//? ? ? ? ? height: 200,

//? ? ? ? ? color: Colors.yellow,

//? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,

//? ? ? ? ),

//? ? ? ),

//? ? ? IgnorePointer(

//? ? ? ? child: GestureDetector(

//? ? ? ? ? onTapDown: (details) {

//? ? ? ? ? ? print("inner click");

//? ? ? ? ? },

//? ? ? ? ? child: Container(

//? ? ? ? ? ? width: 100,

//? ? ? ? ? ? height: 100,

//? ? ? ? ? ? color: Colors.red,

//? ? ? ? ? ),

//? ? ? ? ),

//? ? ? )

//? ? ],

//? ),

// ),

);

}

}

class GestureDemoextends StatelessWidget {

const GestureDemo({

Key key,

}) :super(key: key);

@override

Widgetbuild(BuildContext context) {

return Center(

child:GestureDetector(

onTapDown: (details) {

print("手指按下");

? ? ? print(details.globalPosition);

? ? ? print(details.localPosition);

? ? },

? ? onTapUp: (details) {

print("手指抬起");

? ? },

? ? onTapCancel: () {

print("手勢(shì)取消");

? ? },

? ? onTap: () {

print("手勢(shì)點(diǎn)擊");

? ? },

? ? onDoubleTap: () {

print("手指雙擊");

? ? },

? ? onLongPress: () {

print("長按手勢(shì)");

? ? },

? ? onPanUpdate: (value){

print('當(dāng)前我在滑動(dòng)$value');

? ? },

? ? child:Container(

width:200,

? ? ? height:200,

? ? ? color: Colors.orange,

? ? ),

? ),

);

}

}

class ListenerDemoextends StatelessWidget {

const ListenerDemo({

Key key,

}) :super(key: key);

@override

Widgetbuild(BuildContext context) {

return Listener(

onPointerDown: (event) {

print("指針按下:$event");

? ? print(event.position);

? ? print(event.localPosition);

? },

? onPointerMove: (event) {

//? ? ? ? ? ? print("指針移動(dòng):$event");

? },

? onPointerUp: (event) {

//? ? ? ? ? ? print("指針抬起:$event");

? },

? child:Container(

width:200,

? ? height:200,

? ? color: Colors.red,

? ),

);

}

}

Flutter 之 交互

手勢(shì)操作在 Flutter 中分為兩類:

第一類是原始的指針事件(Pointer Event),即原生開發(fā)中常見的觸摸事件,表示屏幕上觸摸(或鼠標(biāo)、手寫筆)行為觸發(fā)的位移行為;

第二類則是手勢(shì)識(shí)別(Gesture Detector),表示多個(gè)原始指針事件的組合操作,如點(diǎn)擊、雙擊、長按等,是指針事件的語義化封裝。

指針事件表示用戶交互的原始觸摸數(shù)據(jù),如手指接觸屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移動(dòng) PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及觸摸取消 PointerCancelEvent。在手指接觸屏幕,觸摸事件發(fā)起時(shí),F(xiàn)lutter 會(huì)確定手指與屏幕發(fā)生接觸的位置上究竟有哪些組件,并將觸摸事件交給最內(nèi)層的組件去響應(yīng)。事件會(huì)從這個(gè)最內(nèi)層的組件開始,沿著組件樹向根節(jié)點(diǎn)向上冒泡分發(fā)。通過 hitTestBehavior 去調(diào)整組件在命中測(cè)試期內(nèi)應(yīng)該如何表現(xiàn),比如把觸摸事件交給子組件,或者交給其視圖層級(jí)之下的組件去響應(yīng)。關(guān)于組件層面的原始指針事件的監(jiān)聽,F(xiàn)lutter 提供了 Listener Widget,可以監(jiān)聽其子 Widget 的原始指針事件。

Listener(

child: Container(

color: Colors.black,

width: 300,

height: 300,

),

onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手勢(shì)按下回調(diào)

onPointerMove:? (event) = print("move $event"),// 手勢(shì)移動(dòng)回調(diào)

onPointerUp:? (event) = print("up $event"),// 手勢(shì)抬起回調(diào)

);

Gesture 是手勢(shì)語義的抽象,而如果我們想從組件層監(jiān)聽手勢(shì),則需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一個(gè)處理各種高級(jí)用戶觸摸行為的 Widget,與 Listener 一樣,也是一個(gè)功能性組件。

GestureDetector(// 手勢(shì)識(shí)別

? ? child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 紅色子視圖

? ? onTap: ()=print("Tap"),// 點(diǎn)擊回調(diào)

? ? onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 雙擊回調(diào)

? ? onLongPress: ()=print("Long Press"),// 長按回調(diào)

? ? onPanUpdate: (e) {// 拖動(dòng)回調(diào)

? ? ? setState(() {

? ? ? ? // 更新位置

? ? ? ? _left += e.delta.dx;

? ? ? ? _top += e.delta.dy;

? ? ? });

? ? },

? ),

Flutter了解之手勢(shì)

描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標(biāo)、觸控筆)的位置和移動(dòng)。

Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來監(jiān)聽原始觸摸事件

例1

例2

例3

忽略PointerEvent

手勢(shì): 描述由一個(gè)或多個(gè)指針移動(dòng)組成的語義動(dòng)作,如拖動(dòng)、縮放、雙擊等。

Material大多數(shù)widget已經(jīng)對(duì)tap或手勢(shì)做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動(dòng)事件觸發(fā)滾動(dòng)。

用于手勢(shì)識(shí)別的功能性組件,通過它可以來識(shí)別各種手勢(shì)。

例(單擊)

例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)

例(滑動(dòng)關(guān)閉 Dismissable組件)

例(單擊、雙擊、長按)

例(滑動(dòng))

例(掃動(dòng)---單一方向)

例(縮放)

GestureRecognizer是一個(gè)抽象類。

一種手勢(shì)的識(shí)別器對(duì)應(yīng)一個(gè)GestureRecognizer的子類。

由于手勢(shì)競爭最終只有一個(gè)勝出者,所以,當(dāng)有多個(gè)手勢(shì)識(shí)別器時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生沖突。

在APP中經(jīng)常會(huì)需要一個(gè)廣播機(jī)制,用以跨頁面通知。比如一個(gè)需要登錄的APP中,頁面會(huì)關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來進(jìn)行一些狀態(tài)更新。

這時(shí)候,一個(gè)事件總線便會(huì)非常有用,事件總線通常實(shí)現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過事件總線來觸發(fā)事件和監(jiān)聽事件。

對(duì)于一些簡單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡為繁”、過度設(shè)計(jì)。

在widget樹中,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以分發(fā)通知,通知會(huì)沿著當(dāng)前節(jié)點(diǎn)向上傳遞,所有父節(jié)點(diǎn)都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽通知。

Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機(jī)制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。

通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點(diǎn)不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。

通知冒泡和Web開發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點(diǎn)任意位置來監(jiān)聽通知/事件,也可以終止冒泡過程,終止冒泡后,通知將不會(huì)再向上傳遞。

Flutter的UI框架實(shí)現(xiàn)中,除了在可滾動(dòng)組件在滾動(dòng)過程中會(huì)發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過這種通知機(jī)制來使父元素可以在一些特定時(shí)機(jī)來做一些事情。

阻止冒泡

通知冒泡原理

文章題目:關(guān)于flutter模擬手勢(shì)的信息
URL標(biāo)題:http://jinyejixie.com/article14/dsdjige.html

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