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C#多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識入門-創(chuàng)新互聯(lián)

什么是進程?

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當(dāng)一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程序和程序所使用到的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。

什么是線程?
線程是程序中的一個執(zhí)行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數(shù)器等),但代碼區(qū)是共享的,即不同的線程可以執(zhí)行同樣的函數(shù)。

什么是多線程?

多線程是指程序中包含多個執(zhí)行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說允許單個程序創(chuàng)建多個并行執(zhí)行的線程來完成各自的任務(wù)。

多線程是指程序中包含多個執(zhí)行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說允許單個程序創(chuàng)建多個并行執(zhí)行的線程來完成各自的任務(wù)。

我們以前學(xué)習(xí)過的統(tǒng)籌方法,實際上就是一種多線程的應(yīng)用。一件事,我們可以分成幾個幾部分來做,可以并行來完成,節(jié)省時間。當(dāng)然這個和計算機實現(xiàn)的多線程是有許多不同的。瀏覽器就是一個多線程程序,可以邊下載,邊聽歌,邊瀏覽網(wǎng)頁。

多線程可以提高CPU的利用率,但是使用不當(dāng)也會帶來問題,主要是內(nèi)存開銷和管理復(fù)雜。另外需要特別指出,在單核CPU的情況下,同一時間只能執(zhí)行一個線程,是偽多線程,而在多核CPU上,多線程才可以真正的在多個processor同時執(zhí)行。

多線程的好處:

可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。

多線程的不利方面:

線程也是程序,所以線程需要占用內(nèi)存,線程越多占用內(nèi)存也越多; 多線程需要協(xié)調(diào)和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程; 線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;線程太多會導(dǎo)致控制太復(fù)雜,最終可能造成很多Bug;

接下來將對C#編程中的多線程機制進行探討。為了省去創(chuàng)建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質(zhì),接下來的所有程序都是控制臺程序,程序最后的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來,以便看清楚執(zhí)行過程中的輸出。

任何程序在執(zhí)行時,至少有一個主線程。
一個直觀印象的線程示例:

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
   [STAThread]static void Main(string[] args)
     {
      Thread.CurrentThread.Name=”System Thread”;//給當(dāng)前線程命名
      Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+”‘Status:”+Thread.CurrentThread.ThreadState);
	  Console.ReadLine();
	 }
 }

}

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名稱欄目:C#多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識入門-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題來源:http://jinyejixie.com/article14/dhdige.html

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