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一.問題出現(xiàn)
我們在當(dāng)前的一個U3D項(xiàng)目中使用了StriveEngine作為通信組件與服務(wù)端進(jìn)行通信,在U3D環(huán)境中,編譯運(yùn)行一切正常,但在打包發(fā)布(Build)為PC版本可執(zhí)行文件時,卻出現(xiàn)錯誤:“ArgumentException: The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”
最初,我以為是簽名或者是加密混淆的問題,于是我使用原始編譯生成的StriveEngine.dll,問題一樣存在。
接著,我再猜測可能是StriveEngine.dll編譯時選擇平臺的問題,于是把目標(biāo)平臺由anycpu更改為x86,重新生成StriveEngine.dll,并且在u3d打包發(fā)布也選擇x86,如下圖所示:
但是,問題依然存在。
二.解決方案
經(jīng)過一番折騰,終于發(fā)現(xiàn)需要設(shè)置一下U3D所使用的.NET版本 -- 點(diǎn)擊Player Settings按鈕,找到Api Compatibility Level選項(xiàng),選擇".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下圖所示:
這個選項(xiàng)的意思是說,要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集。經(jīng)過此設(shè)置,終于可以打包發(fā)布成功。
究其原因,看來是因?yàn)镾triveEngine所使用的是完整版本.NET 2.0。
三.又現(xiàn)困境
由于我們的游戲會打算發(fā)布一個輕量級的Web版本,于是,我們嘗試將其打包發(fā)布為Web版,god,同樣的問題又出現(xiàn)了,而且,在發(fā)布Web版本的情況下,Api Compatibility Level是不可選擇的。
猜測發(fā)布Web版本只能使用.Net 2.0 Subset。
四.如何走出困境?
如果發(fā)布Web版本就只能使用.Net 2.0 Subset這個猜想是正確的,那么,我想基于.Net 2.0 Subset開發(fā)一個StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包發(fā)布到各種不通類型的平臺。
看完以上關(guān)于鏈接mysql的Project build出錯解決方法,很多讀者朋友肯定多少有一定的了解,如需獲取更多的行業(yè)知識信息 ,可以持續(xù)關(guān)注我們的行業(yè)資訊欄目的。
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當(dāng)前文章:鏈接mysql的Projectbuild出錯解決方法-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來源:http://jinyejixie.com/article14/dcggde.html
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