排序是對一種比較常見的對數(shù)據(jù)處理方式。排序算法在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛且重要。本文主要對幾種比較經(jīng)典的排序算法進(jìn)行講解,之前對冒泡排序和堆排序有過講解,本文也會(huì)回顧一下這兩種排序算法。(本文動(dòng)圖均來自菜鳥教程,如有侵權(quán)聯(lián)系可刪)
基本思想:直接插入排序是一種簡單的插入排序法,把待排序的記錄按其關(guān)鍵碼值的大小逐個(gè)插入到一個(gè)已經(jīng)排好序的有序序列中,直到所有的記錄插入完為止,得到一個(gè)新的有序序列 。
其實(shí)我們玩撲克牌的時(shí)候就用了插入排序的思想,在起牌時(shí)數(shù)值較大的排往后放,數(shù)值較小的牌往前放。起排結(jié)束后手里的牌就按一定的順序排列了。
聯(lián)想玩牌時(shí)插入,6暫時(shí)放在13的后面,從尾到頭進(jìn)行比較。6比13大,13到6的位置上,6往前走到13原來的位置接著比較;6比10大,6往前走,10往后走,接著比較;6比9小,6往前走,9往后走,接著比較。6比7小,7往后走,6往前走,接著比較;6比4大,6走到了合適的位置,插入過程結(jié)束。
這是模擬一次插入過程,當(dāng)然我知道數(shù)組中數(shù)據(jù)不一定是有序的,所以我們假設(shè)第一個(gè)元素就是有序的,依次對往后的數(shù)據(jù)進(jìn)行插入排序,整個(gè)插入插入過程就是有序的了。這就相當(dāng)于假設(shè)起牌時(shí)第一張就是有序的,后序起到的牌依次進(jìn)行調(diào)整。
我們先將的一趟的插入寫出來
對比著上面圖中的插入流程,一躺插入就可以確定了。完整的插入流程是從第一個(gè)元素開始重復(fù)上述插入比較流程,所以外層套個(gè)循環(huán)整個(gè)插入排序就寫出來了。
完整代碼示例
void InsertSort(int* a, int n)
{for (int i = 0;iint end = i;
//防止越界i= 0)
{ if (a[end] >tem)
{ a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{ break;
}
}
a[end+1] = tem;
}
}
插入排序的時(shí)間復(fù)雜度我們分析一下
總的來說插入排序的時(shí)間復(fù)雜度是O(n^2),空間復(fù)雜度是O(1)
希爾排序法又稱縮小增量法。希爾排序法的基本思想是:先選定一個(gè)整數(shù)作為間距,把待排序數(shù)據(jù)按間距分成個(gè)組,并對每一組內(nèi)的記錄進(jìn)行插入排序。然后不斷縮小間距重復(fù)上述分組和排序的工作。當(dāng)?shù)介g距==1時(shí),進(jìn)行最后一次排序。
上述的操作基本可以分為兩步:1.預(yù)排序(不斷縮小間距分組進(jìn)行插入排序);2.間距為1時(shí)最后一次排序(也就是直接進(jìn)行插入排序)
我們畫圖分析一下:
這個(gè)間距劃分只要數(shù)組中元素位置滿足條件就可以歸為同一組。圖中第一組從2位置劃到3位置時(shí),3往后的間距不夠5了所以就沒有接著劃分了。第二組劃分從2開始接著是7,最后到10,10后面只有一個(gè)位置,不滿足間距劃分條件。
那么代碼怎么寫呢?希爾排序本質(zhì)還是采用插入排序,唯一的區(qū)別就是插入排序的區(qū)間被劃分了出來。確定了排序區(qū)間希爾排序就寫出來了。我們從圖可以看出其實(shí)起始還是從第一個(gè)元素開始,分組時(shí)第一個(gè)元素后面的第二個(gè)元素就是要插入的元素,第一次區(qū)間劃分時(shí),2后面要插入的是3;第二次區(qū)間劃分時(shí),分組中2后面是7。通過觀察發(fā)現(xiàn)插入的元素和第一個(gè)元素相差了一個(gè)間距的距離。這就確定了end后面不再是加1,而是在end基礎(chǔ)上加上間距。
代碼示例
void ShellSort(int* arr, int n)
{int gap = n;
while (gap >1)
{//這個(gè)間距+1確保最后一次gap為1
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 0; i< n - gap; i++)
{ int end = i;
int tem = arr[end + gap];
while (end >= 0)
{ if (tem< arr[end])
{arr[end + gap] = arr[end];
end-=gap;
}
else
{break;
}
}
arr[end + gap] = tem;
}
}
}
我們發(fā)現(xiàn)如果gap==1,上述代碼就是插入排序。通過gap分組預(yù)排序會(huì)使數(shù)據(jù)越來越趨近于有序。當(dāng)間距gap越來越小時(shí),數(shù)據(jù)也會(huì)越來越有序。數(shù)據(jù)越有序,插入排序的性能越好。希爾排序就是根據(jù)這一特點(diǎn)在插入排序的基礎(chǔ)上延申出了預(yù)排序。因?yàn)槊看蝕ap先進(jìn)行更新再執(zhí)行排序邏輯,循環(huán)條件也應(yīng)該是gap>1,不用取等。當(dāng)然gap每次縮小3倍所以為了保證最后的結(jié)果為1,需要加1。如果gap=gap/2就不用加1,這樣除2,無論gap為何值最后的結(jié)果一定是1.
希爾排序的時(shí)間復(fù)雜度很不算,需要用到高等數(shù)學(xué)進(jìn)行推導(dǎo)。所以只用記住希爾排序的時(shí)間復(fù)雜度為O(n^1.3),空間復(fù)雜度為O(1)
基本思想:每一次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最?。ɑ虼螅┑囊粋€(gè)元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的數(shù)據(jù)元素排完 。
選擇排序就是直接選出大或最小的元素放在合適的位置不過選擇排序選大元素和最小元素可以同時(shí)進(jìn)行,畫圖詳解一下。
從圖中可以看出選擇排序就是每次選再一個(gè)區(qū)間范圍中選出大或者最小的元素移動(dòng)到區(qū)間邊界的位置上去。每次處理一趟過后,區(qū)間就會(huì)相應(yīng)的縮小。直到區(qū)間范圍重合時(shí),這個(gè)排序過程就結(jié)束了。
代碼示例
//交換函數(shù)
void swap(int* a, int* b)
{int tem = *a;
*a = *b;
*b = tem;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{int begin = 0, end = n - 1;
while (begin< end)
{int max = begin, min = begin;
//找最小元素和大元素的位置
for (int i = begin + 1; i<= end; i++)
{ if (a[max]< a[i])
{ max = i;
}
if (a[min] >a[i])
{ min = i;
}
}
swap(&a[begin], &a[min]);
//防止begin和max重合
if (begin == max)
{ max = min;
}
swap(&a[end], &a[max]);
end--;
begin++;
}
}
這個(gè)交換函數(shù)需要自己寫。同時(shí)如果begin剛好和max重合或者end和min重合,因?yàn)榻粨Q順序的問題可能會(huì)造成bug,所以重要單獨(dú)處理
,只針對一種情況判斷處理即可。根據(jù)代碼中的交換順序設(shè)置不同的判斷,我這里是先交換的begin和min位置上的元素,所以判斷的是begin和max.
選擇排序的時(shí)間復(fù)雜度是O(n^2),其實(shí)結(jié)合選擇排序思想來看,它的時(shí)間復(fù)雜度也就是等差數(shù)列求和,空間復(fù)雜度O(1).
堆排序是指利用堆積樹(堆)這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所設(shè)計(jì)的一種排序算法,它是選擇排序的一種。它是通過堆來進(jìn)行選擇數(shù)據(jù)。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
堆排序之前的博客有過介紹,這里就不畫圖分析了。它實(shí)現(xiàn)就是兩步,第一步對對數(shù)據(jù)建堆,第二步每次將堆頂數(shù)據(jù)換到末尾位置進(jìn)行堆調(diào)整。
代碼示例
//向下調(diào)整
void AdjustDown(int* arr, int n,int parents)//向下調(diào)整
{//n的作用只是用來約束孩子和雙親防止越界
int child = parents * 2 + 1;
while (child< n)
{//保證child是指向大孩子的
if (child + 1< n && arr[child + 1] >arr[child])
{child++;
}
if (arr[parents]< arr[child])
{Swap(&arr[parents], &arr[child]);
parents = child;
child = parents * 2 + 1;
}
else
{break;
}
}
return;
}
//交換函數(shù)
void Swap(int* a, int* b)
{int tem = *a;
*a = *b;
*b = tem;
}
void HeapSort(int* a, int n)
{//建堆
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i>=0; i--)
{AdjustDown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end >0)
{Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
return;
}
堆排序時(shí)間復(fù)雜度是O(N*logN),空間復(fù)雜度O(1).
堆排序具體介紹可以看之前寫的關(guān)于實(shí)現(xiàn)堆的博客
基本思想:重復(fù)地走訪過要排序的數(shù)列,一次比較兩個(gè)元素,如果它們的順序錯(cuò)誤就把它們交換過來。走訪數(shù)列的工作是重復(fù)地進(jìn)行直到?jīng)]有再需要交換,也就是說該數(shù)列已經(jīng)排序完成。這個(gè)算法的名字由來是因?yàn)樵叫〉脑貢?huì)經(jīng)由交換慢慢“浮”到數(shù)列的頂端。
每趟冒泡排序可以將搞定一個(gè)數(shù),也就是讓較大的數(shù)依次到右端。這個(gè)冒泡排序排序我之前的博客也有介紹,這里就不畫圖分析了。
代碼示例
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int i = 0; i< n; i++)
{for (int j = 1; j< n - i; j++)
{ if ( a[j - 1]>a[j])
{ int tem = a[j - 1];
a[j - 1] = a[j];
a[j] = tem;
}
}
}
}
冒泡排序算是一種比較簡單的排序算法,時(shí)間復(fù)雜度O(n^2),空間復(fù)雜度為O(1)。關(guān)于冒泡排序的具體介紹可以翻我之前的博客。
hoare方式版本快排實(shí)現(xiàn)快速排序是Hoare于1962年提出的一種二叉樹結(jié)構(gòu)的交換排序方法,其基本思想為:任取待排序元素序列中的某元素作為基準(zhǔn)值,按照該排序碼將待排序集合分割成兩子序列,左子序列中所有元素均小于基準(zhǔn)值,右子序列中所有元素均大于基準(zhǔn)值,然后最左右子序列重復(fù)該過程,直到所有元素都排列在相應(yīng)位置上為止。
快速排序是排序中的重點(diǎn)之一,同時(shí)排序有多個(gè)版本我們依次分析,首先來畫圖分析一下hoare版本的排序。
hoare版本的快排就是先選一個(gè)元素作為key值,然后用兩個(gè)變量left right分別指向數(shù)據(jù)的起始位置和末尾位置。該位置的數(shù)據(jù)元素分別和key值進(jìn)行比較。left指向的值如果大于key就停下來,等right停下來的時(shí)候和right位置處的元素交換,否則就往下走。right指向的值如果小于key值就停下來,等left停下來來的時(shí)候和left位置處的元素交換,否則right就往下走。直到right和left相遇,相遇之后,如果最開始選的key是最左邊的元素,就把key位置和left位置上的元素進(jìn)行交換,否則就是right位置。同時(shí),注意如果選的是left做key,那么right先走比較,否則就是right后走。然后就是遞歸處理了。
但是要注意選誰做key,如果選最左邊的位置的元素做key,右邊一定先走。反之亦然。left和right并不是同時(shí)走的。如果左邊做key,right先走。遇到小于key的,right停住,left開始走,遇到大于key的值也停住,然后left和right位置上的元素進(jìn)行交換。然后接著right先走,重復(fù)上述的過程。直到left和right相遇,key和left位置上的元素交換。
代碼示例
void swap(int* a, int* b)
{int tem = *a;
*a = *b;
*b = tem;
}
void QuickSort_1(int* a, int begin, int end)
{if (begin >end)
{return;
}
int left = begin;
int right = end;
int key = left;
while (left< right)
{//左邊作為key,右邊先走,反之亦然
while (left< right && a[right] >= a[key])
{ right--;
}
while (left< right && a[left]<= a[key])
{ left++;
}
swap(&a[left], &a[right]);
}
swap(&a[left], &a[key]);
key = left;
QuickSort_1(a, begin, key - 1);
QuickSort_1(a, key + 1, end);
}
這個(gè)遞歸條件就是begin>end,隨著區(qū)間不斷分隔,區(qū)間會(huì)范圍會(huì)越縮越小。當(dāng)區(qū)間范圍不存在時(shí)就停止遞歸。誰做key,最后key就和誰交換。key就更新成誰,誰就后走。
快排很有優(yōu)化方式,在介紹優(yōu)化方式之前我們先介紹其他幾種快排的實(shí)現(xiàn)。 為了使代碼邏輯更加清晰,我們將排序處理邏輯封裝成一個(gè)函數(shù)。在快排內(nèi)調(diào)用這個(gè)函數(shù)對區(qū)間進(jìn)行處理即可。 代碼示例 c語言中沒有不提供數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的接口,所以需要直接實(shí)現(xiàn)棧的相關(guān)接口。我之前的博客有講棧的相關(guān)實(shí)現(xiàn)。 挖坑法比較容易理解,不滿足條件的就放入坑位,之后更新坑位。left和right相遇后,只用將key填入坑位,坑位是最后為key準(zhǔn)備的。 雙指針實(shí)現(xiàn)快排就是用兩個(gè)變量,一前一后。如果走在前面的變量指向的元素小于key,后面的變量就向前一步走,再將這兩個(gè)變量指向的元素進(jìn)行交換。之后前面的指針接著走,就是說無論何種情況前面的變量肯定會(huì)往前走。后面的變量只有在特定情況下才能走一步。前面的變量走完所有的位置后,key和后面變量指向的元素進(jìn)行交換。 畫圖分析 代碼示例 遞歸調(diào)用可能有棧溢出的風(fēng)險(xiǎn)。我們可以在遞歸的最后幾層進(jìn)行插入排序的處理。對分割出來的小區(qū)間進(jìn)行優(yōu)化。之前提到快排的遞歸調(diào)用類似于二叉樹的前序遍歷,每次遞歸調(diào)用都是以2的指數(shù)倍增長,所以最后幾層的調(diào)用占總調(diào)用的次數(shù)比例是很大的,最后3到5層的調(diào)用大概占總次數(shù)的80%,因此在最后幾層不用遞歸采用插入排序可以大大較少遞歸次數(shù)。 代碼示例 插入排序是需要自己去實(shí)現(xiàn)的,代碼中間區(qū)間范圍控制在15,也就是如果劃分的區(qū)間中有15個(gè)以內(nèi)個(gè)數(shù)的數(shù)據(jù)就進(jìn)行插入排序。 之前分析快排時(shí)間復(fù)雜度提到了如果每次選取的key都是較為中間的值,快排的效果非常好。所以我們將begin end和這個(gè)區(qū)間的中間位置的元素進(jìn)行比較,選取中間的元素作為key。 代碼示例 這個(gè)3數(shù)取中就是在begin和end以及mid這3個(gè)位置選取中間大的元素作為key。但是實(shí)際上還是可以進(jìn)行優(yōu)化,這個(gè)mid是固定位置,mid位置應(yīng)該更隨機(jī)一定比較好,這樣選到中間數(shù)作為key的概率就會(huì)大大增加。 可以做出如下改動(dòng): rand() % (b-a+1)+ a ,表示 a~b 之間的一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。這樣產(chǎn)生的key就會(huì)較為隨機(jī)了。關(guān)于rand函數(shù)可以在官網(wǎng)文檔中進(jìn)行查閱。 三路劃分大概的思想就是將劃分3個(gè)區(qū)間 [begin,key-1] [key] [key+1,end]??此迫齻€(gè)區(qū)間的劃分和之前沒區(qū)別,但是key這個(gè)區(qū)間中放入的都是和key相同的元素。這樣能夠處理有大量相同數(shù)據(jù)的情況,如果不將和key相同的元素劃分到同一區(qū)間中,一旦出現(xiàn)大量重復(fù)的元素,快排的效率其實(shí)是大幅度降低的。 代碼示例 代碼中通過引入一個(gè)變量cur實(shí)現(xiàn)區(qū)間的劃分,cur會(huì)將小于key的元素集中到左邊,大于key的元素集中到右邊,中間的位置留給等于key的元素。代碼中只是涉及l(fā)eft和right位置的元素移動(dòng),最后循環(huán)結(jié)束時(shí)并沒有將key交換移動(dòng)。這里的循環(huán)條件是left<=right取等了,也就是說在循環(huán)中就已經(jīng)處理了和key的交換。和cur交換時(shí)lcur要移動(dòng),開始時(shí)cur和left只差一個(gè)位置,cur不移動(dòng)就可能在交換時(shí)造成元素覆蓋,影響結(jié)果。 綜上所述,快排的時(shí)間復(fù)雜度是N*logN到N^2之間,輔助空間是logN和N之間。這都取決于數(shù)據(jù)元素好壞的情況。 歸并排序是建立在歸并操作上的一種有效的排序算法,該算法是采用分治法的一個(gè)非常典型的應(yīng)用。將已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每個(gè)子序列有序,再使子序列段間有序。若將兩個(gè)有序表合并成一個(gè)有序表,稱為二路歸并. 歸并排序就是不斷拆分區(qū)間,當(dāng)區(qū)間只有一個(gè)元素時(shí)就暫時(shí)認(rèn)為它是有序的,再回頭對拆分出的區(qū)間排序合并。但是拆分出的區(qū)間數(shù)據(jù)需要用另一個(gè)臨時(shí)空間保存,這個(gè)臨時(shí)空間保存排序好了的元素?cái)?shù)據(jù)。最后將臨時(shí)空間的數(shù)據(jù)在拷貝回原數(shù)組空間中即可。 這個(gè)不斷拆分區(qū)間的過程就需要用到遞歸。但是臨時(shí)空間的開辟只需要開一次即可,所以我們將排序邏輯拆開單獨(dú)寫成一個(gè)函數(shù)。在歸并排序的函數(shù)中調(diào)用這個(gè)排序邏輯即可。 歸并排序的遞歸是后序遍歷,所以不能像快排那樣很輕松借助額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就能解決。這個(gè)時(shí)候我們直接用迭代的方式來解決。斐波那契數(shù)列相信很多人都寫過,斐波那契數(shù)列的非遞歸就是從頭開始算往前迭代。那我們也可以先從只有一個(gè)元素的的時(shí)候開始算,從也就當(dāng)于區(qū)間分割到底了。定義一個(gè)變量用來控制區(qū)間范圍,從只有一個(gè)元素開始排序,區(qū)間范圍逐漸增大。這樣迭代著往前走。 代碼示例 上面的代碼有很多要注意的細(xì)節(jié),我們來好好分析一下。 代碼大致思路: 細(xì)節(jié)注意(區(qū)間可能越界的處理) 像這種循環(huán)外的單次拷貝如果跳出循環(huán)可能會(huì)將一些隨機(jī)值拷貝到數(shù)組中或者造成將一些元素給覆蓋掉。這個(gè)時(shí)候只能修正區(qū)間了,需要后面的while(begin1 歸并排序的時(shí)間復(fù)雜度是N*logN,每次對區(qū)間進(jìn)行二分可以劃分成logN次,同時(shí)每次對劃分出的小區(qū)間都會(huì)遍歷,相當(dāng)于遍歷完了整個(gè)元素??臻g復(fù)雜度需要臨時(shí)空間就是O(N). 計(jì)數(shù)排序又稱為鴿巢原理,是對哈希直接定址法的變形應(yīng)用。計(jì)算排序是將待排的數(shù)據(jù)映射到數(shù)組下標(biāo)中,利用數(shù)組下標(biāo)的順序性來達(dá)到排序的目的。之前講解力扣題時(shí)就用到了類似的做法,將數(shù)組元素轉(zhuǎn)成另一個(gè)數(shù)組的下標(biāo)。計(jì)數(shù)排序也是類似的方法。 當(dāng)然也可以不用calloc,直接寫成int count[max-min+1]={0};在賦值回去的時(shí)候需要將min加上。從代碼中可以看出復(fù)雜度:O(MAX(N,范圍)),空間復(fù)雜度:O(范圍),這個(gè)范圍就是max-min+1 所謂穩(wěn)定性就是,如果數(shù)組中有重復(fù)的元素,排序之后不影響相對位置就是穩(wěn)定的排序。比如1 5 4 3 插入排序的穩(wěn)定性 冒泡排序的穩(wěn)定性 歸并排序 選擇排序的穩(wěn)定性 希爾排序的穩(wěn)定性 快排的穩(wěn)定性 堆排序的穩(wěn)定性 計(jì)數(shù)排序的穩(wěn)定性 計(jì)數(shù)排序毫無疑問是沒有穩(wěn)定性的,計(jì)數(shù)排序只關(guān)心元素出現(xiàn)的次數(shù),無法控制相對順序。這點(diǎn)通過代碼或者它的排序思想就可以感受到。 你是否還在尋找穩(wěn)定的海外服務(wù)器提供商?創(chuàng)新互聯(lián)www.cdcxhl.cn海外機(jī)房具備T級流量清洗系統(tǒng)配攻擊溯源,準(zhǔn)確流量調(diào)度確保服務(wù)器高可用性,企業(yè)級服務(wù)器適合批量采購,新人活動(dòng)首月15元起,快前往官網(wǎng)查看詳情吧
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left快排的實(shí)現(xiàn)很像二叉樹的前序遍歷,先將要一趟排序處理的情況情況分析確定好,同時(shí),確定遞歸邊界條件。剩下的就是對左半?yún)^(qū)間和對右半?yún)^(qū)間的遞歸處理。
分析一下這個(gè)代碼時(shí)間復(fù)雜度。
非遞歸方式實(shí)現(xiàn)快排遞歸就是程序的重復(fù)調(diào)用,也就是說對每個(gè)問題的處理方式都是一樣的。對于快排的遞歸來說,每次排序的流程都是確定好的,遞歸主要是為了對分隔出的區(qū)間進(jìn)行處理。我們只用借助別的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將每次劃分的區(qū)間先存儲起來,在對每個(gè)區(qū)間進(jìn)行同樣的排序處理即可。遞歸我們用的是函數(shù)棧幀,非遞歸實(shí)現(xiàn)我們就借助棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)。
int QuickSort_2(int* a, int begin, int end)
{int left = begin;
int right = end;
int key = left;
while (left< right)
{while (left< right && a[right] >= a[key])
{ right--;
}
while (left< right && a[left]<= a[key])
{ left++;
}
swap(&a[left], &a[right]);
}
swap(&a[left], &a[key]);
return left;
}
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{//先建立棧
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, end);
while (!StackEmpty(&st))
{//先進(jìn)去的是左區(qū)間后進(jìn)的右區(qū)間,出來是先出右邊區(qū)間后出左區(qū)間
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int key = QuickSort_2(a, left, right);
//if判斷相當(dāng)于之前的遞歸中止條件
//分割成只有一個(gè)數(shù)的區(qū)間事就不用繼續(xù)分隔割
if (left< key - 1)
{//前面已經(jīng)確定先左后右,接著按這個(gè)順序
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, key - 1);
}
if (key + 1< right)
{ StackPush(&st, key + 1);
StackPush(&st, right);
}
}
StackDestroy(&st);
}
我們先將數(shù)組的整個(gè)的區(qū)間范圍入棧,在出棧區(qū)間調(diào)用函數(shù)排序處理。處理完了之后再進(jìn)左右區(qū)間,直到棧中數(shù)據(jù)為空為止。注意入棧的順序。先入棧的后出棧。代碼中先入棧的是左邊界,后入棧的右邊界。所以先出棧的是右邊界,后出的左邊界。同時(shí)注意,每次數(shù)據(jù)出棧后都要Pop掉。之前遞歸的時(shí)候有遞歸邊界條件,現(xiàn)在是非遞歸所以要保證區(qū)間范圍的合法性,需要添加if判斷,合法的區(qū)間邊界才能入棧。
挖坑法實(shí)現(xiàn)快排挖坑法是在hoare版本的基礎(chǔ)進(jìn)行的變形。其中元素比較的過程和left right移動(dòng)過程差不多類似,但是它不涉及交換。它是用元素覆蓋也就是賦值的形式更新數(shù)據(jù)。挖洞法會(huì)先找一個(gè)位置為坑位,如果left和rigt指向的元素不滿足條件了就會(huì)將這個(gè)元素放入坑位。同時(shí)更新坑位,最后left和right相遇時(shí),將key放入坑位。一般最開始選擇最左邊的位置作為坑位。
/挖坑法寫快排 元素覆蓋挪動(dòng),不涉及位置上的元素交換
void QuickSort_2(int* a, int begin, int end)
{if (begin >end)
{return;
}
int left = begin;
int right = end;
int key = a[begin];
int hole = begin;
while (left< right)
{//左邊做key,右邊先走
while (left< right && a[right] >= key)
{ right--;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left< right && a[left]<= key)
{ left++;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
int index = hole;
QuickSort_2(a, begin, index - 1);
QuickSort_2(a, index + 1, end);
}
前后指針法(雙指針法)
可以看出這樣的實(shí)現(xiàn)方法每次排序也可以分割區(qū)間和排定一個(gè)key。void swap(int* a, int* b)
{int tem = *a;
*a = *b;
*b = tem;
}
void QuickSort_3(int* a, int begin, int end)
{if (begin >end)
{return;
}
int cur = begin + 1;
int prev = begin;
int key = begin;
while (cur<= end)
{if (a[cur]< a[key] && ++prev != cur)
{ swap(&a[cur], &a[prev]);
}
cur++;
}
swap(&a[prev], &a[key]);
QuickSort_3(a, begin, prev - 1);
QuickSort_3(a, prev + 1, end);
}
現(xiàn)在區(qū)間相當(dāng)于分割成了[begin,prev-1] prev [prev+1,end]。代碼中可以看到加了++prev與cur判斷,這樣可以過濾無用的交換。
快排的各種優(yōu)化
1.減少后幾層的遞歸調(diào)用(小區(qū)間優(yōu)化)void swap(int* a, int* b)
{int tem = *a;
*a = *b;
*b = tem;
}
void QuickSort_1_2(int* a, int begin, int end)
{if (begin >end)
{return;
}
// 小區(qū)間用直接插入替代,減少遞歸調(diào)用次數(shù)
else if ((end - begin + 1)< 15)
{//插入排序的第二個(gè)參數(shù)是元素個(gè)數(shù)需要加1
//第二個(gè)參數(shù)的數(shù)組的起始空間地址,隨著區(qū)間的分割起始空間就是a+begin
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
swap(&a[begin], &a[mid]);
int left = begin;
int right = end;
int key = left;
while (left< right)
{while (left< right && a[right] >= a[key])
{ right--;
}
while (left< right && a[left]<= a[key])
{ left++;
}
swap(&a[left], &a[right]);
}
swap(&a[left], &a[key]);
key = left;
QuickSort_1_2(a, begin, key - 1);
QuickSort_1_2(a, key + 1, end);
}
2.三數(shù)取中優(yōu)化//得到較為中間的數(shù)
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{int mid = begin + (end - begin) / 2;
if (a[begin]< a[mid])
{if (a[mid]< a[end])
{ return mid;
}
else if (a[begin] >a[end])
{ return begin;
}
else
{ return end;
}
}
else
{if (a[begin]< a[end])
{ return begin;
}
else if (a[mid] >a[end])
{ return mid;
}
else
{ return end;
}
}
}
//三路取中優(yōu)化快排
void QuickSort_1_1(int* a, int begin, int end)
{if (begin>end)
{return;
}
int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
swap(&a[begin], &a[mid]);
int left = begin;
int right = end;
int key = left;
while (left< right)
{while (left< right && a[right] >= a[key])
{ right--;
}
while (left< right && a[left]<=a[key])
{ left++;
}
swap(&a[left], &a[right]);
}
swap(&a[left], &a[key]);
key = left;
QuickSort_1_1(a, begin, key - 1);
QuickSort_1_1(a, key + 1, end);
}
int mid = begin + rand()%(end-begin+1);
3.三路劃分(處理大量重復(fù)數(shù)據(jù))大致思路就是最開始cur指向left前一個(gè)位置,cur指向的元素大于key就和right交換,right退一步,cur不動(dòng)。如果cur指向的元素小于key,cur和left交換,left和cur都向前一步。如果cur指向元素等于key,cur往前走就可以了。
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >end)
{return;
}
int left = begin;
int right = end;
int key = a[begin];
int cur = begin + 1;
while (cur<= right)
{if (a[cur]< key)
{ swap(&a[cur], &a[left]);
left++;
cur++;
}
else if (a[cur] >key)
{ swap(&a[cur], &a[right]);
right--;
}
else
{ cur++;
}
}
QuickSort(a, begin, left- 1);
QuickSort(a, right + 1, end);
}
對了,之前的幾種優(yōu)化方法都可以寫在都一份快排代碼中,使得快排優(yōu)化到最好成為名副其實(shí)的快排。
7.歸并排序
1.遞歸實(shí)現(xiàn)歸并排序接著我們就思考排序邏輯怎么確定。區(qū)間每次都是在上一個(gè)區(qū)間基礎(chǔ)上二分出來的。假定有這么有個(gè)區(qū)間【begin,end】,二分之后就是【begin,mid】【mid+1,end】。這兩個(gè)區(qū)間就當(dāng)于兩個(gè)數(shù)組,將兩個(gè)數(shù)組的元素進(jìn)行排序合并到另一個(gè)數(shù)組中。之前的力扣習(xí)題有講解過類似的合并處理,我們用bgein1和begin2兩個(gè)變量開始指向區(qū)間元素的首部,然后依次比較。最后如果有一個(gè)區(qū)間的沒有比較完,直接將該區(qū)間的剩余元素接上直接放入臨時(shí)數(shù)組即可。
圖中的代碼邏輯就是排序的主要邏輯。因?yàn)闅w并排序是先將數(shù)據(jù)分割成只有一個(gè)元素的區(qū)間,再排序合并。對于只有一個(gè)元素的區(qū)間來說,這個(gè)區(qū)間就是有序的。隨著不斷排序合并,臨時(shí)數(shù)組中的元素也會(huì)越來越有序。同時(shí)既然是遞歸那么遞歸邊界條件就是區(qū)間分隔成只有一個(gè)元素時(shí)停止,也就是begin==end.
那么代碼就很好寫了,代碼示例如下:void merge_sort_1(int* a, int* tem, int begin, int end)
{if (begin == end)
{return;
}
int mid = (begin + end) / 2;
merge_sort_1(a, tem, begin, mid);
merge_sort_1(a, tem, mid + 1, end);
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int i = begin;
while (begin1<= end1 && begin2<= end2)
{if (a[begin1]<= a[begin2])
{ tem[i++] = a[begin1++];
}
else
{ tem[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1<= end1)
{tem[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2<= end2)
{tem[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + begin, tem + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort_1(int* a, int n)
{int* tem = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tem == NULL)
{perror("malloc fail !");
return;
}
merge_sort_1(a, tem, 0, n - 1);
free(tem);
tem = NULL;
}
雖然快排和歸并排序都是分割區(qū)間遞歸。但是兩者還是有區(qū)別的,當(dāng)數(shù)據(jù)是最開始的完整區(qū)間時(shí),就可以進(jìn)行排序處理。然后接著分割排序。但是歸并排序是將數(shù)據(jù)分隔成有一個(gè)元素的區(qū)間時(shí),再回過頭來進(jìn)行排序,也就是先分區(qū)間,再排序。快排是類似于先序遍歷,歸并相當(dāng)于后序遍歷。
2.歸并排序的非遞歸實(shí)現(xiàn)void MergeSort_2(int* a, int n)
{int* tem = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tem == NULL)
{perror("malloc fail!");
return;
}
//歸并每組數(shù)據(jù)個(gè)數(shù),從1開始,因?yàn)?個(gè)認(rèn)為是有序的,可以直接歸并
int range = 1;
while (range< n)
{for (int i = 0; i< n; i += range * 2)
{ int begin1 = i, end1 = i + range - 1;
int begin2 = i + range, end2 = i + 2 * range - 1;
int j = i;
//對邊界條件處理防止越界
if (end1 >= n)
{ break;
}
else if (begin2 >= n)
{ break;
}
else if (end2 >= n)
{ end2 = n - 1;
}
while (begin1<= end1 && begin2<= end2)
{ if (a[begin1]<= a[begin2])
{tem[j++] = a[begin1++];
}
else
{tem[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1<= end1)
{ tem[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2<= end2)
{ tem[j++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + i, tem + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
}
range *= 2;
}
free(tem);
tem = NULL;
}
range控制區(qū)間范圍,之前是通過遞歸的方式來達(dá)到將區(qū)間分隔的目的。從區(qū)間只有一個(gè)元素開始逐漸擴(kuò)大區(qū)間的范圍。排序邏輯和遞歸版的都是類似的,然后用拷貝函數(shù)將臨時(shí)數(shù)組拷貝到原數(shù)組中??截惪梢苑诺匠朔诺窖h(huán)里面每次拷貝外,還可以放到for循環(huán)外面整體拷貝,也就是將數(shù)據(jù)排序好了放入臨時(shí)數(shù)組中,再將臨時(shí)數(shù)組的拷貝到原數(shù)組。
這里看到begin1=i,end1=i+range-1;begin2=i+range.end2=i+range*2-1;因?yàn)閕始終是小于n的所以begin1沒有越界的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)數(shù)組的元素個(gè)數(shù)不是2的指數(shù)倍,就可能越界了。
我們將每次劃分的區(qū)間打印出來,同時(shí)屏蔽掉防止區(qū)間越界的處理代碼
打印結(jié)果如下我們看到打印如圖所示,沒啥問題。此時(shí)n的大小是8,如果我們將它換成10呢?
可以看到這里面有些區(qū)間已經(jīng)越界了。對此,我們必須做出區(qū)間越界的處理。分析區(qū)間越界,無非就是以下幾種情況:首先bgein1不會(huì)越界,那么就是end1越界,如果end1越界后面的begin2和end2肯定必會(huì)越界。接著就是begin2越界,begin2越界后面的end2也肯定越界,最后一種情況就是只有end2越界了。所以分析下來只要處理3種情況即可,end1和begin2以及end2越界的處理。
這里處理防止區(qū)間越界有兩種方式,一種是修正區(qū)間,還有一種是跳出循環(huán)。對于在循環(huán)里的每次拷貝來說,這兩種方法都可以,但是對于循環(huán)外的整體拷貝來說只能修正區(qū)間。
這個(gè)時(shí)候需要修正區(qū)間,將begin2和end2修正成一個(gè)不存在的區(qū)間。但是如果拷寫在for循環(huán)中就不用修正,直接跳出循環(huán)就可以。因?yàn)楹罄m(xù)的拷貝還是這些元素,不影響后續(xù)的排序拷貝。
接著處理begin2越界的情況,begin2的越界的話,begin2和end2都是錯(cuò)誤區(qū)間,對于在for循環(huán)中的分組多次拷貝來說直接break即可。如果對于在循環(huán)外整體拷貝來說就需要修正區(qū)間將begin2和end2改成不存在的區(qū)間即可。因?yàn)楹罄m(xù)的begin1和end1區(qū)間內(nèi)的元素是需要放進(jìn)臨時(shí)空間的。
最后就是end2越界了,end2越界,劃分的區(qū)間中肯定有一部分是屬于正常的范圍內(nèi),對于end2來說只能采用修正區(qū)間的方法,不能跳過,否則最后一段區(qū)間就不會(huì)排序進(jìn)入臨時(shí)空間,造成排序的不完整。不管memcpy拷貝寫在何處,end需要修正成n-1。這樣才能正確排好序。
8.計(jì)數(shù)排序計(jì)數(shù)排序通過將數(shù)組元素轉(zhuǎn)成另一個(gè)數(shù)組的下標(biāo)來排序,這里就需要臨時(shí)空間了,為了節(jié)省空間。我們直接將空間范圍確定為0到待排數(shù)組元素中大值max與最小值min差值加1,也就是max-min+1.
代碼示例void CountSort(int* a, int n)
{int max = a[0];
int min = a[0];
int i = 0;
for (i=1; i< n; i++)
{if (a[i] >max)
{ max = a[i];
}
if (a[i]< min)
{ min = a[i];
}
}
int* count=(int*)calloc(max-min+1,sizeof(int));
if (count == NULL)
{perror(" calloc fail!");
return;
}
for (i=0; i< n; i++)
{count[a[i] - min]++;
}
int k = 0;
for (i = 0; i< max-min+1; i++)
{while (count[i]--)
{ a[k++] = min+i;
}
}
free(count);
count = NULL;
}
計(jì)數(shù)排序在數(shù)據(jù)范圍集中時(shí),效率很高,但是適用范圍及場景有限。只是適用于對整型(負(fù)整型也可以)排序。
9.額外知識關(guān)于各類排序算法的穩(wěn)定性4
6排序之后應(yīng)該是1 3 44
5 6,紅色的4在后面要保持相對位置不變。接著我們來討論討論上述8種算法的穩(wěn)定性。插入排序是在一個(gè)已經(jīng)有序的小序列的基礎(chǔ)上,一次插入一個(gè)元素。剛開始這個(gè)有序的小序列只有1個(gè)元素,就是第一個(gè)元素,插入的元素從end后開始比較往前移動(dòng)。如果end位置的元素和要插入的元素相等,可以將相等或者大于a[end]放入end的后面。所以,相等元素的前后順序沒有改變,從原無序序列出去的順序就是排好序后的順序,所以插入排序是穩(wěn)定排序算法。
冒泡排序就是把小的元素往前調(diào)或者把大的元素往后調(diào)。比較是相鄰的兩個(gè)元素比較,交換也發(fā)生在這兩個(gè)元素之間。所以,如果兩個(gè)元素相等,沒有動(dòng)作;兩個(gè)相同元素就算有間隔也不影響,隨著不斷挪動(dòng)相相同的元素會(huì)相鄰,又回到了相鄰元素相等沒有交換。冒泡也是穩(wěn)定的。
歸并排序是把序列遞歸地分成短序列,遞歸出口是短序列只有1個(gè)元素或者2個(gè)序列,然后把各個(gè)有序的段序列合并成一個(gè)有序的長序列,不斷合并直到原序列全部排好序??梢园l(fā)現(xiàn),在1個(gè)或2個(gè)元素時(shí),1個(gè)元素不會(huì)交換,2個(gè)元素如果大小相等也沒有人故意交換,這不會(huì)破壞穩(wěn)定性。那么,在短的有序序列合并的過程中,穩(wěn)定是是否受到破壞?沒有,合并過程中我們可以保證如果兩個(gè)當(dāng)前元素相等時(shí),我們把處在前面的序列的元素保存在結(jié)果序列的前面,這樣就保證了穩(wěn)定性。所以,歸并排序也是穩(wěn)定的排序算法。
選擇排序是一種不穩(wěn)定的排序方式,當(dāng)數(shù)組中出現(xiàn)重復(fù)元素了,在找max和min的位置后會(huì)和begin end位置元素進(jìn)行交換,當(dāng)交換的位置是某個(gè)重復(fù)元素的為止時(shí),原有順序就會(huì)被破壞,從而影響相對順序.
希爾排序也是不穩(wěn)定的,希爾排序的先進(jìn)行預(yù)分組的方式排序,在進(jìn)行預(yù)分組的時(shí)候隨著區(qū)間的跳動(dòng)是沒法控制相同元素的相對位置的。相同的元素可能會(huì)因?yàn)轭A(yù)處理的時(shí)候被從前面移動(dòng)到后面將原有的順序打亂
快排也是不穩(wěn)定的,我們知道快排每次都選key,如果有相同的元素且它們大于key話,它們會(huì)集中到key的右側(cè),中間會(huì)涉及到交換,先出現(xiàn)的元素會(huì)被放到后面,后出現(xiàn)的元素會(huì)被放到前面,這樣相對位置就會(huì)被影響。同時(shí),如果相同的元素做key,因?yàn)樽詈笠粨Qkey,前面做key的元素也會(huì)被移動(dòng)到后面。
堆排序也是不穩(wěn)定的,以建大堆為例,假如建堆的時(shí)候就保證了順序的穩(wěn)定性,但是堆頂?shù)臄?shù)據(jù)會(huì)被移動(dòng)到數(shù)組后面的位置,等到另一個(gè)相同的元素作為堆頂?shù)臅r(shí)候就會(huì)被放入靠前面的位置,這樣穩(wěn)定性就被破壞了。
10.總結(jié)
標(biāo)題鏈接:http://jinyejixie.com/article14/ccsige.html
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