這篇文章主要為大家展示了“mpvue如何開(kāi)發(fā)音頻類(lèi)小程序”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“mpvue如何開(kāi)發(fā)音頻類(lèi)小程序”這篇文章吧。
五大連池ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場(chǎng)景,ssl證書(shū)未來(lái)市場(chǎng)廣闊!成為創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書(shū)銷(xiāo)售渠道,可以享受市場(chǎng)價(jià)格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18982081108(備注:SSL證書(shū)合作)期待與您的合作!
這是我第一次開(kāi)發(fā)小程序,開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品是音頻類(lèi)的,在大佬的建議下采用了 mpvue
,一周時(shí)間把功能都做出來(lái),由于不太熟悉mpvue和微信小程序,足足用了一周時(shí)間來(lái)改bug才出來(lái)一個(gè)能用的版本,在這里整理分享下我開(kāi)發(fā)時(shí)遇到的一些問(wèn)題和給出一些建議。
在 Linux
上開(kāi)發(fā)小程序
在公司電腦裝了雙系統(tǒng),日常用的是 Ubuntu
系統(tǒng),Linux或Mac的開(kāi)發(fā)環(huán)境對(duì)前端相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)友好一些。微信小程序官方的開(kāi)發(fā)者工具只有 Windows
和 Mac
版本,所以這就尷尬了。
不過(guò)還好,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有大神在GitHub上做了Linux的支持,推薦給大家: Linux微信web開(kāi)發(fā)者工具 。 根據(jù)教程安裝使用即可,使用時(shí)就用 ./bin/wxdt
命令打開(kāi)。不過(guò)用了幾天后面覺(jué)得不太方便,就索性切回Windows系統(tǒng)用官方最新的版本了。
封裝wx.request為Promise
wx.request
用于發(fā)起http請(qǐng)求,但平時(shí)習(xí)慣了Promise的寫(xiě)法,所以還是封裝一下這個(gè)方法為Promise的形式。 我看很多小程序會(huì)使用fly 這個(gè)庫(kù)。
但個(gè)人覺(jué)得發(fā)起請(qǐng)求不需要那么強(qiáng)大的功能,小程序本身就應(yīng)該是一個(gè)輕量級(jí)的東西,引入一個(gè)庫(kù)可能會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目打包變大,可能讓小程序更卡,所以本著能自己寫(xiě)就自己寫(xiě)吧的心態(tài),索性自己封裝一下算了。
在 src/utils
,新建一個(gè) request.js
:
const apiUrl = 'https://your server.com/api/' const request = (apiName, reqData, isShowLoading = true) => { // 某些請(qǐng)求可能不需要顯示loading if (isShowLoading) { wx.showLoading({ title: '正在努力加載中', mask: true }) } return new Promise(function (resolve, reject) { wx.request({ url: apiUrl + apiName, method: 'POST', data: reqData, header: { 'content-type': 'application/json' // 默認(rèn)值 }, success (res) { if (res.data.code === 0) { // 與后端約定code=0時(shí)才是正常的 resolve(res) } else { reject(res) } }, fail (err) { reject(err) }, complete (res) { wx.hideLoading() } }) }) } export default request
當(dāng)然這是個(gè)簡(jiǎn)化版的,我實(shí)際項(xiàng)目中還會(huì)在初始化時(shí)加入一些 token
之類(lèi)的參數(shù),大家能看明白是這樣封裝成Promise的就可以啦。
使用vant-weapp
小程序已經(jīng)支持了npm安裝,但不太會(huì)弄。還是按網(wǎng)上方法,將項(xiàng)目clone下來(lái)放進(jìn)static目錄下。
git clone https://github.com/youzan/vant-weapp.git
然后將 vant-weapp
的 dist
目錄拷貝到項(xiàng)目的static目錄下(盡可能精簡(jiǎn),刪掉一些奇奇怪怪的如 .github
的東西,所以直接使用dist目錄),改名為 vant
(也可以不改名)。全局使用時(shí),可以在 app.json
引入:
"usingComponents": { "van-button": "/static/vant/button/index", "van-field": "/static/vant/field/index" },
注意:需要打開(kāi)微信開(kāi)發(fā)者工具中的ES6轉(zhuǎn)ES5功能
一開(kāi)始以為使用起來(lái)和web端的沒(méi)啥差別,但沒(méi)想到那么麻煩。比如:在vue中是可以使用 v-model
的,但在mpvue中的小程序中不能使用,只能
<van-field :value="password" type="password" @change="pwdChange" input-class="myClass" />
而且不能隨意靈活添加class修改組件的樣式,需要vant組件支持提供外部樣式才可修改,比如上面的 van-field
是通過(guò) input-class
來(lái)添加樣式控制的,很不方便。而且某些內(nèi)部樣式由于沒(méi)有外部樣式表,根本改不了。
綜上: 在微信小程序使用第三方組件庫(kù)不太方便,樣式修改比較麻煩,如果產(chǎn)品是有UI設(shè)計(jì)時(shí), 盡量不使用,有時(shí)候自己實(shí)現(xiàn)樣式可能更快,而且項(xiàng)目體積更小。
使用vuex
mpvue官方的快速模板中是將vuex放在 counter
這個(gè)page目錄下,可能習(xí)慣了vue官方寫(xiě)法的很多同學(xué)(包括我)不太喜歡,所以最好就改為vuex官方的寫(xiě)法。
在src目錄下建一個(gè) store
的文件夾,分別建以下文件:
項(xiàng)目不太復(fù)雜時(shí)不建議使用modules,使用起來(lái)比較麻煩。
貼一下 index.js
的代碼,其他的 actions.js
, getters.js
按官方的寫(xiě)法就好啦。
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import * as actions from './actions' import * as getters from './getters' import state from './state' import mutations from './mutations' import createLogger from 'vuex/dist/logger' Vue.use(Vuex) const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production' export default new Vuex.Store({ actions, getters, state, mutations, strict: debug, plugins: debug ? [createLogger()] : [] })
vuex/dist/logger
是vuex在開(kāi)發(fā)環(huán)境可以自動(dòng)打印日志的工具,debug比較方便,建議使用。 然后在 src/main.js
引入:
import Vue from 'vue' import App from './App' import store from '@/store' Vue.config.productionTip = false App.mpType = 'app' Vue.prototype.$store = store const app = new Vue({ store }) app.$mount()
這樣就可以在項(xiàng)目中正常使用啦,完全支持 mapState
, mapActions
, mapGetters
的寫(xiě)法,比如在 pages/index/index.vue
中使用:
<script> import { mapState, mapActions } from 'vuex' export default { computed: { ...mapState(['myAudio']) }, methods: { ...mapActions(['myActions']) }, created () { this.myActions() //調(diào)用vuex中的方法 } } </script>
踩坑指南
其實(shí)大多數(shù)坑可能是mpvue的,很多情況也是自己不熟悉小程序生命周期導(dǎo)致的一些奇奇怪怪的bug。
mpvue是支持小程序原生組件的
mpvue會(huì)將 div
編譯為小程序中的 view
。一開(kāi)始我不了解,以為用了mpvue后就不能使用小程序原生支持的組件了,比如 swiper
, scroll-view
等,小程序是支持的,可以放心使用哈哈。
npm run build后樣式丟失
本來(lái)在開(kāi)發(fā)環(huán)境正常的,然后準(zhǔn)備發(fā)版 npm run build
后發(fā)現(xiàn)樣式丟失了。然后重新 npm start
排查問(wèn)題,樣式還是丟失的。內(nèi)心此時(shí)是mmp的:npm run build丟失就算了,我沒(méi)改什么東西重新npm start后為什么還是丟失,之前還是正常的呀?
剛開(kāi)始懷疑是緩存什么的問(wèn)題,刪掉的dist目錄,重啟開(kāi)發(fā)者工具,甚至重啟電腦都試了一下,這是我遇到的超級(jí)詭異的問(wèn)題之一。
冷靜下來(lái)想到:之前的版本是正常的,一定是新版本引入了什么導(dǎo)致了打包樣式的丟失。于是回滾版本一個(gè)個(gè)build排查問(wèn)題,最后找到了原因: 在一個(gè)page中引入了其他page,即在頁(yè)面中import另一個(gè)頁(yè)面。
在我這里的具體例子是:我在 pages/index/index.vue
中想做底部共用一個(gè)tabbar,頁(yè)面根據(jù)tabbar的值來(lái)顯示對(duì)應(yīng)的子級(jí)頁(yè)面: pages/page1/index.vue
和 pages/page2/index.vue
。
所以我將這兩個(gè)頁(yè)面當(dāng)做子組件來(lái)引入了: import Page1 from '@/pages/page1'
,一開(kāi)始沒(méi)有問(wèn)題,等重啟項(xiàng)目,或者build后就發(fā)現(xiàn)樣式丟失了。
這可能是mpvue打包機(jī)制的一個(gè)限制,即 頁(yè)面不能將另一個(gè)頁(yè)面當(dāng)子組件來(lái)引用
,否則會(huì)導(dǎo)致樣式丟失。
背景音頻的src無(wú)法讀取
項(xiàng)目中希望用戶(hù)退出小程序后依然能播放音頻,所以用到了背景音頻的api: wx.getBackgroundAudioManager()。
this.audio = wx.getBackgroundAudioManager() this.audio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46' this.audio.title = '此時(shí)此刻' //注意必填 this.audio.epname = '此時(shí)此刻' this.audio.singer = '許巍' this.audio.coverImgUrl = '/upload/otherpic71/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg;
title
和 src
賦值后會(huì)直接播放音頻,后面的幾個(gè)屬性建議也填上,因?yàn)椴シ疟尘耙纛l時(shí)微信是有個(gè)界面需要封面圖和歌手名稱(chēng)等的。
如果想要獲取當(dāng)前正在播放的音頻src,本來(lái)以為通過(guò) this.audio.src
來(lái)獲取就可以了但是有bug。
在開(kāi)發(fā)者工具中是可以正常獲取的,即開(kāi)發(fā)時(shí)是沒(méi)問(wèn)題的,但在真機(jī)上返回的是 undefined
,因此不能用 this.audio.src
來(lái)獲取當(dāng)前播放的音頻url,得用一個(gè)變量來(lái)存這個(gè)數(shù)據(jù)。
直接使用音頻的currentTime可能渲染不及時(shí)
currentTime用于顯示當(dāng)前的播放進(jìn)度,但我用在子組件中時(shí)經(jīng)常更新不及時(shí),打印是正常的,但試圖渲染不及時(shí),有時(shí)候需要點(diǎn)擊一下才能重新渲染,這可能是mpvue使用時(shí)才會(huì)遇到。
所以建議還是項(xiàng)目自身維護(hù)一套背景音頻的變量比較好一點(diǎn),比如放在 vuex
中。監(jiān)聽(tīng) BackgroundAudioManager.onTimeUpdate()
方法每次賦值到自身維護(hù)的變量中。
音頻的onCanplay方法不一定每個(gè)音頻都會(huì)觸發(fā)
一開(kāi)始我監(jiān)聽(tīng)在 onCanplay
方法,將音頻的時(shí)長(zhǎng)信息 duration
賦值到vuex中存起來(lái),但發(fā)現(xiàn) onCanplay
有時(shí)候是不會(huì)觸發(fā)的,比如重新賦值src播放下一首時(shí),很尷尬。
所以不要太依賴(lài)onCanplay這個(gè)方法,還好目前直接使用 audio.duration
好像不會(huì)出現(xiàn)像上面的 currentTime
渲染不及時(shí)的問(wèn)題,所以就這樣用著先。
音頻播放結(jié)束,即onStop后,不能再通過(guò)audio.play()的方法重新播放,得重新賦值src
正常來(lái)說(shuō),音頻播放結(jié)束后,音頻的src是不變的,再次 play()
應(yīng)該是可以的。但在小程序中偏偏不行,得重新賦值src才能重新播放,這應(yīng)該是小程序的一個(gè)bug。。。
所以需要判斷一下 暫停和 停止的情況,用不同的辦法播放。正常來(lái)說(shuō),音頻暫停時(shí) currentTime
是不為0的,而結(jié)束時(shí) currentTime
會(huì)為0。
所以可以通過(guò) currentTime
(最好是自己維護(hù)的變量)來(lái)判斷暫停和停止的情況: 如果currentTime不為0,表示是暫停的情況,可以用 play()
,如果小于等于0,則重新賦值src播放 :
if (currentTime) { this.audio.play() } else { this.audio.src = 'xx.mp3' }
mpvue不支持直接在template上直接綁定函數(shù)
這個(gè)是mpvue文檔上有寫(xiě)的,不過(guò)一開(kāi)始并不是很理解,也踩坑了,所以在這里提一下,避免不知道的同學(xué)踩坑找半天。
<template> <div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ formatItem(item) }}</div> </template> <script> export default { data () { return{ list: [1, 2, 3] } }, methods: { formatItem (item) { return `我是${item}` } } } </script>
上面的代碼應(yīng)該是日常vue中比較常用的,就是將數(shù)據(jù)傳參給方法做一些處理,這個(gè)在mpvue中是不支持的,會(huì)被編譯成一個(gè)空字符串。
小程序中可放心使用css3的一些特性
比如高斯模糊
filter: blur(50px);
如果要使用動(dòng)畫(huà),盡量用 css
動(dòng)畫(huà)代替 wx.createAnimation
在實(shí)際使用時(shí), wx.createAnimation
做動(dòng)畫(huà)其實(shí)很卡,性能很差,所以在需要使用動(dòng)畫(huà)時(shí),建議盡量使用css做動(dòng)畫(huà)。
在小程序中是支持css動(dòng)畫(huà)的, transition
, animation
, @keyframes
這些特性都支持。
比如做一個(gè)div一直旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),大家可以對(duì)比一下兩個(gè)版本:
wx.createAnimation
版本
原理:通過(guò)setInterval()不斷更新div的旋轉(zhuǎn)位置
<template> <div class="cover" :animation="animationData"></div> </template> <script> export default { data () { return { animationData: '', animation: '', rotateCount: 0, timer: '' } }, components: { }, methods: { startRotate () { this.timer = setInterval(() => { this.rotateAni(++this.rotateCount) }, 100) }, rotateAni (n) { if (!this.animation) { return } // 每100毫秒旋轉(zhuǎn)10度 this.animation.rotate(10 * n).step() this.animationData = this.animation.export() } }, onShow () { // 頁(yè)面從隱藏到顯示時(shí)才執(zhí)行 if (!this.animation) { this.animation = wx.createAnimation() this.startRotate() } }, onReady () { // 第一次初始化時(shí)會(huì)執(zhí)行 if (!this.animation) { this.animation = wx.createAnimation() this.starRotate() } }, onHide () { // 頁(yè)面隱藏時(shí)會(huì)執(zhí)行,避免頻繁的setData操作,將定時(shí)器停掉 this.timer && clearInterval(this.timer) }, beforeDestroy () { // 頁(yè)面卸載,也停掉定時(shí)器 this.timer && clearInterval(this.timer) } } </script> <style scoped lang="scss"> .cover { left: 20px; bottom: 70px; border-radius: 50%; background: #fff; position: absolute; width: 50px; height: 50px; background: rgba(0, 0, 0, 0.2); box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); overflow: hidden; z-index: 10000; } </style>
使用css的 @keyframes
做旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
<template> <div class="cover" :></div> </template> <script> export default { } </script> <style scoped lang="scss"> // 定義一個(gè)動(dòng)畫(huà)名為 rotate @keyframes rotate { 0%, 100% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .cover { left: 20px; bottom: 70px; border-radius: 50%; background: #fff; position: absolute; width: 50px; height: 50px; background: rgba(0, 0, 0, 0.2); box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); overflow: hidden; z-index: 10000; // 使用動(dòng)畫(huà) animation: rotate 4s linear infinite; } </style>
用js寫(xiě)的動(dòng)畫(huà)需要控制好setInterval的間隔時(shí)間和旋轉(zhuǎn)角度,比較難調(diào)。而用css寫(xiě)動(dòng)畫(huà)很簡(jiǎn)單,性能比js好,代碼量也很少。
使用css動(dòng)畫(huà)時(shí)建議開(kāi)啟硬件加速
為了動(dòng)畫(huà)更流暢,想盡辦法做優(yōu)化,雖然不知道有沒(méi)效果,反正用了再說(shuō)[手動(dòng)滑稽]。
可以用will-change和transform: translate3d(0,0,0) 開(kāi)啟硬件加速。我也不太會(huì)用,具體用法大家自行百度Google。
will-change: auto; transform: translate3d(0, 0, 0);
iPhoneX需要底部導(dǎo)航條預(yù)留34px(68rpx)的高度。
由于小程序中不能設(shè)置 viewport-fit=cover
,所以也就沒(méi)有web中的安全區(qū)域說(shuō)法,目前主流的做法是通過(guò) wx.getSystemInfoSync()
判斷是否是ipx,若是則給頁(yè)面底部撐高34px。
const res = wx.getSystemInfoSync() if (res.model.indexOf('iPhone X') >= 0) { this.isIpx = true }
注意是用 res.model.indexOf('iPhone X')
,在開(kāi)發(fā)者工具的iPhone X中,model是全等于 iPhone X
的,但在真機(jī)中往往拿到的值是 iPhone X GZxxx
,即后面可能會(huì)帶一串東西,所以用 indexOf
才是比較穩(wěn)的,而且對(duì) iPhone XR
等機(jī)型也適用。
由于還有其他安卓機(jī)的全面屏,不太可能一一判斷,而且某些安卓全面屏是沒(méi)有用iPhone底部的工具條的(不存在沖突的情況),所以我們只判斷iPhone X的情況就可以了,其他全面屏就不需要給底部預(yù)留了。
至于全面屏布局的適配,需要用 flex
布局或者獲取屏幕寬高來(lái)慢慢調(diào)了,建議最好用flex布局自適應(yīng)處理。
for循環(huán)中的子組件click事件無(wú)法觸發(fā)
Page -> 父組件 -> 子組件
,在子組件click后 $emit
一個(gè)事件出來(lái),發(fā)現(xiàn)無(wú)法觸發(fā)。
這個(gè)bug一開(kāi)始沒(méi)有出現(xiàn),但偶然 npm run build
出現(xiàn)的,然后排查原因,后面即使回滾所有版本再npm start也還會(huì)出現(xiàn)。好像不觸發(fā)則已,一發(fā)就不可收拾,這又是一個(gè)大坑,搜issue和加群?jiǎn)柸?,?dāng)晚下班回家研究到1點(diǎn)多都沒(méi)有解決。
第二天繼續(xù)研究,感覺(jué)可能是框架的原因,最后嘗試升級(jí)一下mpvue版本,沒(méi)想到就正常了。直接使用quick-strat項(xiàng)目的 mpvue
版本是 2.0.0, mpvue
和 mpvue-template-compiler
升級(jí)到最新 2.0.6
就解決了。
事后查看mpvue版本記錄,果然是框架本身原因,并且找到了 issue 。
npm run build后代碼報(bào)錯(cuò),再build一次可能報(bào)另一些錯(cuò)
解決: 沒(méi)找到原因,可能是引入vant導(dǎo)致的,打包時(shí)丟失了部分文件。多build幾次,或者重啟下小程序開(kāi)發(fā)者工具就正常了。
mpvue中created() 鉤子會(huì)在頁(yè)面初始化時(shí)全部一起觸發(fā),盡量不要用 小程序生命周期的理解
進(jìn)入已銷(xiāo)毀的page組件時(shí)依次觸發(fā): onLoad,onShow,onReady,beforeMount,mounted
第一次進(jìn)入已銷(xiāo)毀的子組件時(shí)依次觸發(fā): onLoad,onReady,beforeMount,mounted
第二次進(jìn)入已銷(xiāo)毀的子組件時(shí)依次觸發(fā): onLoad,onShow,onReady
再次進(jìn)入 未被銷(xiāo)毀的page組件、子組件時(shí)只觸發(fā): onShow
mpvue文檔中建議盡量不要使用小程序的生命周期,這個(gè)應(yīng)該是為了讓項(xiàng)目更好地適應(yīng)支付寶小程序和頭條小程序等,所以才這樣建議大家盡量不要使用某一個(gè)小程序自身的api。
如果你們的小程序只是微信小程序(不考慮兼容其他平臺(tái)小程序),我建議 直接用小程序的生命周期,而不要用mpvue的生命周期,坑太多了。比如mpvue的created周期,初始化時(shí)所有的page都會(huì)執(zhí)行,所以created這個(gè)周期是不能用了。
onUnload不觸發(fā)
小程序中與平常web開(kāi)發(fā)不同的是,它的頁(yè)面會(huì)被緩存。舉個(gè)例子:
從 page1
跳轉(zhuǎn)到 page2
,再?gòu)?page2
返回 page1
,此時(shí)的 page1
還沒(méi)銷(xiāo)毀,不會(huì)觸發(fā) onLoad
再重新渲染,而是直接使用之前的數(shù)據(jù)。從性能上來(lái)說(shuō),單純的返回不應(yīng)該再請(qǐng)求api獲取數(shù)據(jù)重新渲染,這是對(duì)的,符合我們的預(yù)期。
而有時(shí)候,從 page2
返回 page1
時(shí),我們希望 page1
是重新獲取數(shù)據(jù)渲染的。比如在 page2
做了一個(gè)退出登錄的操作,此時(shí)再返回 page1
時(shí),還是會(huì)看到之前的數(shù)據(jù)。實(shí)際上我們的預(yù)期是:由于已經(jīng)退出登錄了, page1
的數(shù)據(jù)應(yīng)該被銷(xiāo)毀了。
在平常的web開(kāi)發(fā)中,遇到上面的問(wèn)題,我們可能是不管緩存,每次返回 page1
都再次請(qǐng)求api渲染最新的數(shù)據(jù),犧牲掉部分性能從而保證邏輯的正確性。
在mpvue中我也嘗試這樣干了:想在 page1
的 onUnload()
生命周期中銷(xiāo)毀數(shù)據(jù),但是沒(méi)有成功。即使在 page2
退出登錄時(shí),采用 wx.reLaunch()
重新刷一遍, page1
的 onUnload()
生命周期也沒(méi)有執(zhí)行。所以 onUnload()
是有可能不執(zhí)行的,建議慎用。
最后還是得想辦法做到 在 page2
控制 page1
的數(shù)據(jù)銷(xiāo)毀或保留。想到這里, vuex
就不自覺(jué)浮現(xiàn)在眼前了,如果page1的數(shù)據(jù)是通過(guò)vuex來(lái)控制的,那么我在page2就可以用vuex來(lái)靈活管理其他頁(yè)面的數(shù)據(jù)了。
如果page2做退出登錄操作時(shí),就讓page1的數(shù)據(jù)銷(xiāo)毀,如果是不退出登錄正常返回,page1的數(shù)據(jù)還是正常,做到靈活控制。
個(gè)人平時(shí)web開(kāi)發(fā)很少用 vuex
,因?yàn)轫?xiàng)目比較簡(jiǎn)單不用那么復(fù)雜的全局?jǐn)?shù)據(jù)傳遞。但在小程序中,建議全局使用 vuex
來(lái)控制所有數(shù)據(jù)(當(dāng)然是得根據(jù)需求來(lái)用)。
總結(jié)
第一次開(kāi)發(fā)小程序就直接上了mpvue,可能有些坑已經(jīng)很多同學(xué)總結(jié)過(guò)了,有些坑可能是不熟悉而導(dǎo)致的,但自己沒(méi)有去踩過(guò)一遍可能不夠深刻。
有兩種坑會(huì)比較難啃:
框架本身的問(wèn)題,如mpvue2.0.0出現(xiàn)的子組件無(wú)法觸發(fā)事件的問(wèn)題。 開(kāi)發(fā)者工具和真機(jī)運(yùn)行環(huán)境不一致導(dǎo)致的坑。
遇到真機(jī)和開(kāi)發(fā)者工具不一致的情況,可按以下步驟排查:
有可能是緩存,可以殺掉之前的版本再跑起來(lái)
手機(jī)微信版本太低,可能api不支持,用wx.canIUse打印一下
手機(jī)端某些屬性不支持讀取,比如上面的this.audio.src,可以在真機(jī)打印調(diào)試一下
代碼在手機(jī)端運(yùn)行有報(bào)錯(cuò),可以在手機(jī)端開(kāi)啟調(diào)試,看一下log
微信設(shè)計(jì)上的坑,百度下是否有相關(guān)的案例和解決辦法
而遇到mpvue框架的問(wèn)題可以:
去搜一下mpvue的issue看有沒(méi)相關(guān)解決辦法
盡量使用最新版本的框架,可能某些問(wèn)題已經(jīng)修復(fù)了的。實(shí)在解決不了的,建議想辦法繞過(guò),換一種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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