這篇文章主要介紹了Canvas怎么繪制浮動(dòng)球效果,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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原效果
實(shí)現(xiàn)效果
之前對(duì)svg有過(guò)很多接觸, canvas知道也可以做到很強(qiáng)大的渲染效果, 但是一直沒(méi)有什么使用場(chǎng)景給我上手的機(jī)會(huì). 于是這次打算自己試著上手下.
另外, 之所以對(duì)這個(gè)感興趣, 一個(gè)是喜歡視覺(jué)效果類的東西, 二是喜歡類似游戲引擎那種模擬物理世界的感覺(jué), 試想一下這些球會(huì)相互碰撞, 或者相互之間有引力斥力, 或者加上重力因素. 這個(gè)動(dòng)畫(huà)還可以開(kāi)不少腦洞.
github repo見(jiàn)這里.
Canvas
Canvas的畫(huà)圖指令很類似SVG里面的指令, 很簡(jiǎn)單.
畫(huà)圓
ctx.beginPath(); ctx.arc(this.center.x, this.center.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill();
beginPath開(kāi)始一段路徑, arc畫(huà)一個(gè)圓, 然后fill填充顏色.
畫(huà)線
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(from.x, from.y); ctx.lineTo(to.x, to.y); ctx.stroke();
同樣是beginPath開(kāi)始一段路徑, moveTo移動(dòng)畫(huà)筆到起點(diǎn), lineTo繪制線到終點(diǎn), stroke描邊.
Canvas全屏
要保持canvas一直全屏, 只要在window onload或onresize的時(shí)候重置一下canvas的寬高即可.
var canvas = document.getElementById("canvas"); function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; } window.onload = window.onresize = resizeCanvas;
動(dòng)畫(huà)
Basic animations帶我上手.
基本步驟
做動(dòng)畫(huà)的四個(gè)步驟:
清除canvas內(nèi)容, 通常使用clearRect()
保存canvas狀態(tài)
繪制內(nèi)容
重置canvas狀態(tài)
我做的這個(gè)比較簡(jiǎn)單, 只用到了1和3, 就是不斷地清空canvas然后重繪.
window.onload = function () { resizeCanvas(); window.requestAnimationFrame(draw); }; function cleanCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function draw() { cleanCanvas(); // draw stuffs. window.requestAnimationFrame(draw); }
控制函數(shù)
三個(gè)可以用:
window.setInterval() 如果完全不需要用戶交互, 只是不斷重繪, 用這個(gè)就夠了.
window.setTimeout() 如果想要用戶操作, 如鍵盤(pán)鼠標(biāo), 影響動(dòng)畫(huà), 可以用這個(gè). (不懂, 不是requestAnimationFrame更好么?)
window.requestAnimationFrame() 告知瀏覽器下次重繪之前要做的事情, 即你自己定制的繪制操作.
MDN里面的這個(gè)例子還挺酷的. CodePen. 可以動(dòng)起來(lái)的, 下面只是一個(gè)截圖.
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
之前看過(guò)一點(diǎn)Game Engine Development, 有意識(shí)地做面向?qū)ο蟮姆庋b. 這里面用到的是非常簡(jiǎn)單的.
最基礎(chǔ)的是Vector代表二維空間上的點(diǎn)/向量, 成員只有x, y.
在此基礎(chǔ)上, Circle代表圓, 成員center: Vector代表圓心, radius: number代表半徑, speed: Vector代表速度.
然后封裝一些自用的成員函數(shù)即可.
開(kāi)發(fā)環(huán)境
TypeScript + Webpack + Webpack-dev-server 不復(fù)雜, 參考以下內(nèi)容即可:
Webpack/Getting Started
Webpack/Typescript
Webpack/devServer
webpack-dev-server
另外, 還試用了npx, 用來(lái)運(yùn)行npm的可執(zhí)行程序. 以前webpack什么的都是全局安裝的, 直接調(diào)用webpack xx即可. 如果本地安裝webpack的話, 就需要通過(guò)./node_modules/.bin/webpack來(lái)運(yùn)行本地的webpack, 現(xiàn)在可以npx webpack xxx.
一個(gè)小坑
在devServer的config里面, 加入了hot: true想開(kāi)啟熱更新, 結(jié)果網(wǎng)頁(yè)里面提示: [HMR] Hot Module Replacement is disabled.
發(fā)現(xiàn)是一個(gè)老坑, 需要調(diào)用的時(shí)候加上命令行參數(shù): webpack-dev-server --hot --inline
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Canvas怎么繪制浮動(dòng)球效果”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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