C語言
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C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、Java等面向?qū)ο缶幊陶Z言有所不同。C語言的設(shè)計目標(biāo)是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產(chǎn)生少量的機器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易于調(diào)試、修改和移植,而代碼質(zhì)量與匯編語言相當(dāng)。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標(biāo)程序效率低10%~20%。因此,C語言可以編寫系統(tǒng)軟件。
C 語言結(jié)構(gòu)體
C語言結(jié)構(gòu)體是一種構(gòu)造數(shù)據(jù)類型,也可以稱作復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,由若干不同類型的變量組成,每個變量都是結(jié)構(gòu)體的成員,每個成員可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是構(gòu)造類型,與面向?qū)ο缶幊讨蓄惒畈欢?,只是沒有成員方法。
結(jié)構(gòu)體類型變量的定義
定義結(jié)構(gòu)體變量的方法有三種:
1、先聲明結(jié)構(gòu)體類型,再定義該類型變量:
struct UDP_Server_Thread_Para { void *pData; int Len; }; UDP_Server_Thread_Para UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
為了便于理解,可以把struct UDP_Server_Thread_Para 類型類比于 int類型,UDP_Server_Thread_Para UDPThreadPara1,UDPThreadPara2即int UDPThreadPara1,UDPThreadPara2。
2、在聲明的同時定義變量:
struct UDP_Server_Thread_Para { void *pData; int Len; }UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
聲明和定義變量放在一起比較直觀,但是沒法用這種方式重新定義新的結(jié)構(gòu)體變量,而且在比較大的代碼工程中,為了使程序結(jié)構(gòu)清晰,會對類型聲明和變量定義放在不同的位置。
3、不指定類型名直接定義結(jié)構(gòu)體類型變量:
struct { void *pData; int Len; }UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
以上就是C 語言結(jié)構(gòu)體詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)其它相關(guān)文章!
網(wǎng)頁標(biāo)題:C語言中的結(jié)構(gòu)體是什么
標(biāo)題路徑:http://jinyejixie.com/article12/jjisgc.html
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