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C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個

這篇文章主要講解了“C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個”吧!

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    一、構(gòu)造函數(shù)

    首先,由于類只是一個模板,因此我們在定義類時無法對成員變量初始化,比如下面代碼就是錯誤的:

    class circle{
    public:
        int m_L = 20;	// Error:不允許使用數(shù)據(jù)成員初始值設(shè)定項
    };

    因此,初始化只能發(fā)生在類創(chuàng)建對象的過程中,但是由于訪問權(quán)限的原因,無法在類外訪問某些成員變量,因此下面這種做法有時候是無效的:

    circle C1;	// 實例化一個對象 C1
    C1.m_L = 20;	// 通過創(chuàng)建的對象,來給對應(yīng)變量初始化,但是如果m_L是private訪問權(quán)限,則失效

    為了解決這個問題,讓程序員能像使用標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類型一樣適用對象,在類內(nèi)提供了一個特殊的成員函數(shù)——“構(gòu)造函數(shù)”,專門用于在創(chuàng)建對象時初始化類對象。之所以說它特殊,是因為C++已經(jīng)自動為構(gòu)造函數(shù)提供了名稱和使用語法,程序員只需要提供方法的定義即可,即:類名(形參列表)。具體來說,構(gòu)造函數(shù)的定義如下:

    class circle{
    public:
        int m_L;
    public: //成員函數(shù)(方法)
        circle(const int a)	//通過構(gòu)造函數(shù)對成員變量進(jìn)行賦值
        {
            m_L = a;
        }
    };
    
    circle C1(20);	//調(diào)用格式
    cout << "C1.m_L:" << C1.m_L <<endl;

    看上去似乎很簡單,但是由于構(gòu)造函數(shù)也是函數(shù),因此所有C++中的形參傳遞方式,函數(shù)特性以及函數(shù)調(diào)用方法都能用于構(gòu)造函數(shù)。 如前文所講,C++會自動給類添加一個空的構(gòu)造函數(shù),但是如果自己在類中實現(xiàn)了有參構(gòu)造函數(shù),編譯器便不再提供無參構(gòu)造函數(shù)。舉例如下:

    class circle{
    public:
        int m_L;
    public: //成員函數(shù)(方法)
        circle(const int a)	//通過構(gòu)造函數(shù)對成員變量進(jìn)行賦值
        {
            m_L = a;
        }
    };
    
    circle C1(20);	//調(diào)用格式正確,能夠通過構(gòu)造函數(shù)賦值
    circle C2; 		//錯誤,自己定義了有參構(gòu)造函數(shù),不再提供無參構(gòu)造函數(shù)

    構(gòu)造函數(shù)可以重載,接著上面的例子,如果重載一個空的構(gòu)造函數(shù),那么兩個調(diào)用格式都正確:

    class circle{
    public:
        int m_L;
    public: //成員函數(shù)(方法)
        circle(){}	// 空構(gòu)造函數(shù)
        circle(const int a)	//通過構(gòu)造函數(shù)對成員變量進(jìn)行賦值
        {
            m_L = a;
        }
    };
    
    circle C1(20);	//調(diào)用格式正確,能夠通過構(gòu)造函數(shù)賦值
    circle C2; 		//正確,可以通過重載的空構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)初始化

    構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)不僅可以是標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類型,也可以是類。眾所周知,在數(shù)值作為函數(shù)參數(shù)進(jìn)行傳遞的時候,會重新拷貝出來一份數(shù)據(jù)作為參數(shù)傳遞用完即銷毀,這種方式不僅浪費了內(nèi)存空間,而且無法修改原始數(shù)據(jù)。為了結(jié)合這兩者之間的優(yōu)點,于是經(jīng)常采取引用作為函數(shù)的參數(shù)。雖然引用是指針的一種特殊情況,但是指針太過于靈活,并且引用在形式上引用與普通的變量地用法并沒有什么區(qū)別,因此使用起來更加方便。

    class circle{
    public:
        int m_L;
    public: //成員函數(shù)(方法)
        circle(){}	// 空構(gòu)造函數(shù)
        circle(const int a)	//通過構(gòu)造函數(shù)對成員變量進(jìn)行賦值
        {
            m_L = a;
        }
        //引用作為函數(shù)參數(shù)傳遞,并用const修飾,節(jié)省空間的同時避免修改原數(shù)據(jù)
        circle(const circle& sub_circle)	
        {
            m_L = sub_circle.m_L;
        }
    };
    
    circle C1(20);	//調(diào)用格式正確,能夠通過構(gòu)造函數(shù)賦值
    circle C2(C1); 	//正確,可以通過拷貝構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化

    二、C++類的內(nèi)存模型

    C++中,一個類包括:

    • 成員變量:靜態(tài)成員變量和普通成員變量

    • 成員函數(shù):靜態(tài)成員函數(shù)和普通成員函數(shù)

    雖然為了集成,我們將其寫到一個類里面,但是只有普通成員變量真正屬于類的對象,類的所有對象共享一份靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員變量和普通成員函數(shù)。畫出了內(nèi)存模型,如下圖所示:

    C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個

    為了進(jìn)一步理解,我們舉例如下:

    2.1、只定義成員函數(shù)

    class person{
    public:
        // 定義一個空的構(gòu)造函數(shù)
    	person(int m_age, int m_ID){
    	}
    };
    person p1(10, 20);
    cout << "p1 所占的空間為:" << sizeof(p1) << endl;

    輸出結(jié)果為:

    p1 所占的空間為:1

    這個題目在《劍指offer》一書中也提到過,由空類實例化出來的對象所占的內(nèi)存空間是1個而不是0個字節(jié),因為編譯其給對象 p1 分配了一個地址,來表示不同的對象存儲在不同的地址空間,因此占用1個字節(jié)。

    2.2、往空類中添加靜態(tài)成員變量

    class person{
        static int age; //靜態(tài)成員變量,存在全局區(qū),不屬于類對象的一部分
        static int ID;  //靜態(tài)成員變量,存在全局區(qū),不屬于類對象的一部分
    public:
        // 定義一個空的構(gòu)造函數(shù)
    	person(int m_age, int m_ID){
    	}
    };
    person p1(10, 20);
    cout << "p1 所占的空間為:" << sizeof(p1) << endl;

    輸出結(jié)果為:

    p1 所占的空間為:1

    當(dāng)向類中加入了成員函數(shù)與靜態(tài)成員變量時,類的實例化對象仍然只占用1個字節(jié)的空間,足以證明這些函數(shù)和變量并不是類對象的一部分。

    2.3、再加入非靜態(tài)成員變量

    class person
    {
        static int age; //靜態(tài)成員變量,存在全局區(qū),不屬于類對象的一部分
        static int ID;  //靜態(tài)成員變量,存在全局區(qū),不屬于類對象的一部分
        int a;	//非靜態(tài)成員變量,存在棧區(qū),屬于類對象的一部分
    public:
    	person(int m_age, int m_ID){
    	}
    };

    輸出結(jié)果為:

    p 所占的空間為:4

    因此當(dāng)向類中加入了非靜態(tài)成員變量時,類的實例化對象占用4個字節(jié)的空間,可以說明,非靜態(tài)變量屬于類對象的一部分。綜上:同一個類所有實例化出來的對象共享同一份靜態(tài)成員變量,所以一改全改。既然同一個類的不同對象共享同一份成員函數(shù),那么成員函數(shù)怎么區(qū)分該訪問哪個對象的普通成員變量呢?

    三、this指針

    接著上一小節(jié)的問題,this指針為上述問題提供了一個完美的解決方案,它指向用來調(diào)用成員函數(shù)的對象(被當(dāng)作參數(shù)隱式地傳遞給成員函數(shù)),我們通過一張圖來理解它:

    C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個

    此外,this指針的另一個用途是當(dāng)成員函數(shù)需要返回對象時,用 return *this; 或者 return this,這種做法能夠?qū)崿F(xiàn)鏈?zhǔn)骄幊獭1热纾?/p>

    p2.addPerson(p1).addPerson(p1);

    首先,對象 p2 調(diào)用成員函數(shù) addPerson(p1) ,其返回值繼續(xù)調(diào)用 addPerson(p1),此時返回值就必須也是 person 類型才可以,因此使用 this 指針可以完成需求。先來看第一個例子:

    class person{
    public:
    	int age;
    	person(int age)
    	{
    		this->age = age; // this指針區(qū)分調(diào)用者
    	}
    	// 返回值為person類型,且參數(shù)加上了const限制,防止修改原數(shù)據(jù)
    	person addPerson(const person& p)
    	{
    		this->age += p.age;	// 主要實現(xiàn)兩個類對象年齡的相加
    		return *this;	// 由于返回值是person,因此返回 *this
    	}
    };
    
    person p1(20);
    person p2(10);
    person p3 = p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
    cout << "p1 age:" << p1.age << endl;
    cout << "p2 age:" << p2.age << endl;
    cout << "p3 age:" << p3.age << endl;

    首先,通過構(gòu)造函數(shù)分別對 p1,p2 賦了初值,然后 p2 調(diào)用函數(shù) addPerson(p1) 修改自身的變量 age 。**由于函數(shù)通過值傳遞的方式返回 person 類型,所以將整個 person 類型復(fù)制了一份返回,返回值繼續(xù)調(diào)用 addPerson(p1), **最后的結(jié)果賦值給了新的對象 p3。所以輸出結(jié)果為:

    p1 age:20

    p2 age:30

    p3 age:50

    但是如果函數(shù) addPerson() 修改為:

    person& addPerson(const person& p)
    {
        this->age += p.age;	// 主要實現(xiàn)兩個類對象年齡的相加
        return *this;	// 雖然返回值是person&,返回值的類型也是 *this
    }
    
    person p1(20);
    person p2(10);
    person p3 = p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
    cout << "p1 age:" << p1.age << endl;
    cout << "p2 age:" << p2.age << endl;
    cout << "p3 age:" << p3.age << endl;

    與上例唯一的區(qū)別就在于返回值的類型變成了引用,那么每次返回的就變成了該對象本身,而非在值傳遞中拷貝出來的那一份數(shù)據(jù)。那么輸出就變成了:

    p1 age:20

    p2 age:50

    p3 age:50

    四、析構(gòu)函數(shù)

    用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象后,程序負(fù)責(zé)跟蹤該對象,知道其過期為止。當(dāng)對象過期時,程序自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù)完成清理工作。與構(gòu)造函數(shù)一樣,C++默認(rèn)提供了一個空的析構(gòu)函數(shù),定義為:~類名( )。由于開辟在棧區(qū)的變量程序會自動釋放,因此不需要析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行清理工作,但是當(dāng)程序員在堆區(qū)開辟空間時,需要手動執(zhí)行清理工作,這時候需要析構(gòu)函數(shù)來釋放堆區(qū)內(nèi)存。比如:

    ~person()
    {
    	// 在析構(gòu)函數(shù)內(nèi)寫入需要執(zhí)行的代碼
    	cout << "調(diào)用析構(gòu)函數(shù)" << endl;
    }
    person p1(20);
    person p2(10);	// 在生命周期結(jié)束后自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行清理工作

    輸出為:

    調(diào)用析構(gòu)函數(shù)

    調(diào)用析構(gòu)函數(shù)

    感謝各位的閱讀,以上就是“C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

    網(wǎng)頁名稱:C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是哪個
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