touchmove這個方法
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然后用e.touches[0],e.touches[1]... 來判斷不同的點,自己寫點小算法就搞定了
制作圖片的放大效果我考慮到的方法是將原始圖片繪制到canvas上,然后在對canvas進(jìn)行局部裁剪最后對裁剪的部分進(jìn)行放大,這樣就可以實現(xiàn)放大鏡的效果。
這里我給出一個實現(xiàn)這個想法的示例。該示例實際上就是運用HTML5?canvas中對畫布進(jìn)行裁剪與保存畫布狀態(tài)的相關(guān)知識實現(xiàn)的。
上面是給出示例的效果圖。這是不是你想要的放大鏡效果呢?
下面我們來看下示例代碼:在這個示例中當(dāng)你點擊圖片時圖片就會出現(xiàn)上圖效果,再一次點擊時就變成原始圖片了。
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="utf-8"
title放大鏡/title
!—HTML代碼設(shè)計:一個簡單的canvas元素--
/head
body
div id="result-stub" class="well hidden"
canvas id="canvas" width="345" height="345"
p你的瀏覽器不支持canvas元素/p
/canvas
/div
script
window.onload=function() {
//獲取canvas對象以及圖片對象
var
canvas = document.getElementById('canvas'),
img = new Image(),
context = null,
dataUrl = null,
//設(shè)置一個標(biāo)記,該標(biāo)記的作用是控制我們點擊canvas時放大鏡效果的消失和出現(xiàn)
isMagnified = false,
//init函數(shù)只要是在圖片加載時繪制出圖形
init = function() {
img.onload = function() {
//繪制原始圖片
context.drawImage(img, 0, 0);
//將圖片信息轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制信息或者URL信息存儲在dataUrl中方便后面調(diào)用
dataUrl = canvas.toDataURL();
}
img.src = 'fist-pump-baby.jpg';
//設(shè)置標(biāo)記值
isMagnified = false;
},
//magnify函數(shù)的作用是繪制具有放大鏡效果的圖形
magnify = function() {
//保存當(dāng)前畫布的繪制狀態(tài)即畫布繪制原始圖片的狀態(tài)。方便我們在后面恢復(fù)到繪制原始圖片的狀態(tài)
context.save();
//因為放大鏡的圓圈和把手是通過canvas繪制的這里設(shè)置了一些繪制把手和圓圈的樣式屬性。
context.lineWidth = 10;//?線條寬度
context.shadowColor = '#000';//?陰影的顏色黑色
context.shadowBlur = 15;//?模糊級別為15
context.shadowOffsetX = 5;//?形狀與陰影的水平距離5
context.shadowOffsetY = 5;//?形狀與陰影的垂直距離5
//保存畫布當(dāng)前狀態(tài)即我們設(shè)置陰影屬性后的狀態(tài)方便后面使用
context.save();
//繪制出放大鏡把手的圖形
context.beginPath();
context.moveTo(230, 230);
context.lineCap = 'round';
context.lineWidth = 30;
context.lineTo(285, 285);
context.stroke();
//對圖片進(jìn)行裁剪,裁剪出的圖形是一個圓形。
context.beginPath();
context.arc(
150,
150,
115,
0,
Math.PI * 2,
true);
context.clip();
//創(chuàng)建一個新的Image對象,這個Image對象的圖片資源是前面存儲在dataUrl中的圖片資源。所以這個Image對象和之前初始化的Image對象是完全一樣的。
var magnified = new Image();
magnified.src = dataUrl;
//對Image對象進(jìn)行放大1.5倍,并進(jìn)行繪制。注意此時的畫布狀態(tài)時裁剪為一個圓形的狀態(tài),所以這里繪制的也僅僅是圖片中的一個圓形區(qū)域。這里為了繪制出圖片中娃娃的臉設(shè)置了繪制的圖片有一定的偏移量。
context.scale(1.5, 1.5);
context.drawImage(img, -40, -40);
//調(diào)用restore()函數(shù)將畫布狀態(tài)恢復(fù)到繪制把放大鏡把手時的狀態(tài),即具有陰影屬性
context.restore();
//繪制放大鏡的圓圈,即繪制剛剛我們裁剪出來圖片的邊框。這樣剛剛裁剪出來的圓形圖形就會正好處于放大鏡的圓圈中。
context.arc(
150,
150,
115,
0,
Math.PI * 2,
true);
context.stroke();
//重置畫布,將畫布恢復(fù)到繪制元素圖片的狀態(tài),以方便繪制出放大效果后,再次點擊是繪制原始圖片。
context.restore();
//設(shè)置標(biāo)記值,實現(xiàn)點擊后放大效果消失。
isMagnified = true;
};
//加載初始化代碼,即當(dāng)運行頁面時會在頁面繪制出一個原始圖像
init();
//監(jiān)聽畫布的點擊事件,當(dāng)點擊頁面的圖像時會根據(jù)標(biāo)記的值來進(jìn)行判斷是否對畫布進(jìn)行方大處理
$('canvas').click(function() {
if (isMagnified) {
init();//繪制原始圖像
}
else {
magnify();//繪制放大的圖像
}
});
}
/script
script src="jquery.js"/script
/body
/html
對于這些知識在一個叫秒秒學(xué)的教程網(wǎng)站上有相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,有興趣的可以自己去看看,希望對你有幫助。
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html5頁面加入這段
meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=2,user-scalable=no"/
maximum-scale=2 表示頁面最大放大2倍,這樣你只要雙擊圖片就可以實現(xiàn)放大了,如果是要js來實現(xiàn)的話 那就得寫拖動插件了。 原理:先改變圖片那個div的寬度為2倍然后定義那個div為絕對定位,這個div可以拖動(需要js來監(jiān)聽處理對應(yīng)的函數(shù))
所以簡單的做還是就用瀏覽器自帶的放大功能吧
文章標(biāo)題:html5圖片放大,css3圖片放大出現(xiàn)
文章地址:http://jinyejixie.com/article12/dsdgsdc.html
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