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【轉(zhuǎn)】博弈論——取石子問題-創(chuàng)新互聯(lián)

有一種很有意思的游戲,就是有物體若干堆,可以是火柴棍或是圍棋子等等均可。兩個(gè)人輪流從堆中取物【轉(zhuǎn)】博弈論——取石子問題

體若干,規(guī)定最后取光物體者取勝。這是我國民間很古老的一個(gè)游戲,別看這游戲極其簡單,卻蘊(yùn)含著深

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刻的數(shù)學(xué)原理。下面我們來分析一下要如何才能夠取勝。

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n個(gè)物品,兩個(gè)人輪流從這堆物品中取物,規(guī)定每次至少取一個(gè)

,最多取m個(gè)。最后取光者得勝。

   顯然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m個(gè),所以,無論先取者拿走多少個(gè),后取者都能夠一次

拿走剩余的物品,后者取勝。因此我們發(fā)現(xiàn)了如何取勝的法則:如果n=(m+1)r+s,(r為任意自然數(shù),s

≤m),那么先取者要拿走s個(gè)物品,如果后取者拿走k(≤m)個(gè),那么先取者再拿走m+1-k個(gè),結(jié)果剩下

(m+1)(r-1)個(gè),以后保持這樣的取法,那么先取者肯定獲勝。總之,要保持給對(duì)手留下(m+1)的倍

數(shù),就能最后獲勝。
   這個(gè)游戲還可以有一種變相的玩法:兩個(gè)人輪流報(bào)數(shù),每次至少報(bào)一個(gè),最多報(bào)十個(gè),誰能報(bào)到100

者勝。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有兩堆各若干個(gè)物品,兩個(gè)人輪流從某一堆或同時(shí)從兩堆中取同樣

多的物品,規(guī)定每次至少取一個(gè),多者不限,最后取光者得勝。
   這種情況下是頗為復(fù)雜的。我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示兩堆物品的數(shù)量

并稱其為局勢(shì),如果甲面對(duì)(0,0),那么甲已經(jīng)輸了,這種局勢(shì)我們稱為奇異局勢(shì)。前幾個(gè)奇異局勢(shì)是

:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12

,20)。
   可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),而 bk= ak + k,奇異局勢(shì)有
如下三條性質(zhì):

   1。任何自然數(shù)都包含在一個(gè)且僅有一個(gè)奇異局勢(shì)中。
   由于ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1

> ak-1 。所以性質(zhì)1。成立。
   2。任意操作都可將奇異局勢(shì)變?yōu)榉瞧娈惥謩?shì)。
   事實(shí)上,若只改變奇異局勢(shì)(ak,bk)的某一個(gè)分量,那么另一個(gè)分量不可能在其他奇異局勢(shì)中,所

以必然是非奇異局勢(shì)。如果使(ak,bk)的兩個(gè)分量同時(shí)減少,則由于其差不變,且不可能是其他奇異局

勢(shì)的差,因此也是非奇異局勢(shì)。
   3。采用適當(dāng)?shù)姆椒?,可以將非奇異局?shì)變?yōu)槠娈惥謩?shì)。

   假設(shè)面對(duì)的局勢(shì)是(a,b),若 b = a,則同時(shí)從兩堆中取走 a 個(gè)物體,就變?yōu)榱似娈惥謩?shì)(0,0)

;如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk個(gè)物體,即變?yōu)槠娈惥謩?shì);如果 a = ak , b < bk ,則同

時(shí)從兩堆中拿走 ak - ab - ak個(gè)物體,變?yōu)槠娈惥謩?shì)( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,

b= ak + k,則從第一堆中拿走多余的數(shù)量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,

a=aj (j < k),從第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆里面拿走 b - aj

即可。

   從如上性質(zhì)可知,兩個(gè)人如果都采用正確操作,那么面對(duì)非奇異局勢(shì),先拿者必勝;反之,則后拿者

取勝。

   那么任給一個(gè)局勢(shì)(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢(shì)呢?我們有如下公式:
   ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括號(hào)表示取整函數(shù))
奇妙的是其中出現(xiàn)了黃金分割數(shù)(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk組成的矩形近似為黃金矩形,

由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj

= aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇異局勢(shì)。然后再按

照上述法則進(jìn)行,一定會(huì)遇到奇異局勢(shì)。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干個(gè)物品,兩個(gè)人輪流從某一堆取任意多的物品,規(guī)定每次

至少取一個(gè),多者不限,最后取光者得勝。

   這種情況最有意思,它與二進(jìn)制有密切關(guān)系,我們用(a,b,c)表示某種局勢(shì),首先(0,0,0)顯

然是奇異局勢(shì),無論誰面對(duì)奇異局勢(shì),都必然失敗。第二種奇異局勢(shì)是(0,n,n),只要與對(duì)手拿走一

樣多的物品,最后都將導(dǎo)致(0,0,0)。仔細(xì)分析一下,(1,2,3)也是奇異局勢(shì),無論對(duì)手如何拿,

接下來都可以變?yōu)椋?,n,n)的情形。

   計(jì)算機(jī)算法里面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運(yùn)算,我們用符號(hào)(+)表示這種運(yùn)算。這種運(yùn)

算和一般加法不同的一點(diǎn)是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的結(jié)果:

1 =二進(jìn)制01
2 =二進(jìn)制10
3 =二進(jìn)制11 (+)
———————
0 =二進(jìn)制00 (注意不進(jìn)位)

   對(duì)于奇異局勢(shì)(0,n,n)也一樣,結(jié)果也是0。

   任何奇異局勢(shì)(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我們面對(duì)的是一個(gè)非奇異局勢(shì)(a,b,c),要如何變?yōu)槠娈惥謩?shì)呢?假設(shè) a < b< c,我們只要將 c

變?yōu)?a(+)b,即可,因?yàn)橛腥缦碌倪\(yùn)算結(jié)果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)

0=0。要將c 變?yōu)閍(+)b,只要從 c中減去 c-(a(+)b)即可。

   例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以從39中拿走12個(gè)物體即可達(dá)到奇異局勢(shì)(14

,21,27)。

   例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以從121中拿走19個(gè)物品就形成了奇異局勢(shì)

(55,81,102)。

   例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,從58中拿走10個(gè),變?yōu)椋?9,45,48)。

   例4。我們來實(shí)際進(jìn)行一盤比賽看看:
        甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇異局勢(shì)
        乙:(1,8,9)->(1,8,4)
        甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇異局勢(shì)
        乙:(1,5,4)->(1,4,4)
        甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇異局勢(shì)
        乙:(0,4,4)->(0,4,2)
        甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇異局勢(shì)
        乙:(0,2,2)->(0,2,1)
        甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇異局勢(shì)
        乙:(0,1,1)->(0,1,0)
        甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇異局勢(shì)
        甲勝。

本文標(biāo)題:【轉(zhuǎn)】博弈論——取石子問題-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article12/deohgc.html

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