C++中,變量定義可以在函數(shù)中的任意位置。
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比如函數(shù)中任意位置出現(xiàn)的For循環(huán)中:
for(int?i?=?0;?i?len;?i++)?{
/*do?something;*/
}
變量i就可以在使用到的地方才給定義;
然而在C語言中,變量的定義一定要在函數(shù)體的最開始處;
否則在使用到變量的地方才定義,編譯的時候會報不認識此變量。
變量的存儲類別決定了變量中的數(shù)據(jù)在計算機內(nèi)存中的存儲位置。C語言中局部變量存放在動態(tài)存儲區(qū),全局變量或者靜態(tài)變量存放在靜態(tài)存儲區(qū)。下面是關(guān)于C語言變量的定義與使用,歡迎參考!
如果要為單片機控制系統(tǒng)編寫出高質(zhì)量的C語言程序,合理的定義并使用變量是非常重要的。程序是用來處理數(shù)據(jù)的,而變量就是用來存儲數(shù)據(jù)的。每定義一個變量,編譯器就會在系統(tǒng)的RAM中分配一個物理存儲區(qū)域。在單片機控制系統(tǒng)中,RAM資源是非常有限的,作為單片機程序員,絕對不能隨意的定義變量,需要精打細算合理定義。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),必須要對變量的多個特性有深刻的認識。
變量特性:
第一、變量定義要選擇恰到好處的類型,變量的類型直接決定了它所存儲的數(shù)據(jù)取值范圍,這類似于我們生活中使用的各種容器,選擇合適的變量類型,不但能保證數(shù)據(jù)存儲安全,還能有效的節(jié)約系統(tǒng)資源;
第二、變量的作用范圍必須清楚,C語言最基本的功能單元是函數(shù),在函數(shù)內(nèi)部使用的變量是私有變量,只能在函數(shù)內(nèi)部使用。多個函數(shù)組成一個程序的功能模塊,并安置在某一個C文件中,在這些函數(shù)的頭部定義的變量是靜態(tài)變量(局部變量),這種類型的變量模塊內(nèi)部的函數(shù)都可以訪問。如果在模塊內(nèi)部聲明變量,并在該模塊的頭文件中導(dǎo)出,該類型變量就是全局變量,全局變量在整個工程中的所有函數(shù)都可以訪問;
第三、變量占用的RAM資源,私有變量是可以釋放的,靜態(tài)變量與全局變量是不可以釋放的。也就是說在程序運行的整個過程中,私有變量占用資源可以供不同的函數(shù)重復(fù)利用,而靜態(tài)變量與全局變量是完全被占用不能重復(fù)利用的;
第四、變量可以存放常數(shù),但因為單片機RAM資源有限,強烈建議不要用變量存放常量,而是在資源相對豐富的FlashROM中存放常量;
第五、局部變量與全局變量對于函數(shù)來說,訪問非常方便,但缺點顯而易見:訪問的函數(shù)越多,數(shù)據(jù)的安全性越低,一旦出現(xiàn)數(shù)據(jù)異常,很難排除問題。所以,請盡量減少局部變量與全局變量的使用;
第六、函數(shù)的型參個數(shù)盡量減少,這樣型參只會占用通用寄存器組來完成參數(shù)傳遞工作。如果參數(shù)過多,編譯器可能會被迫分配占用RAM資源,這樣不但參數(shù)傳遞效率變低,同時還會導(dǎo)致RAM資源浪費;
明確上述變量定義與使用特點后,在編寫程序的時候,一定要利用好這些特性并結(jié)合程序的特點,靈活的使用各種類型、各種作用范圍的變量,使程序在最大限度上得到優(yōu)化,使系統(tǒng)性能提升至最優(yōu)的狀態(tài),才是我們嵌入式開發(fā)者的終極目標(biāo)!
拓展:C語言入門學(xué)習(xí)
什么人需要學(xué)習(xí)C語言?
從51JOB的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,選擇C語言人才的企業(yè)多數(shù)以電子工程師、嵌入式工程師、硬件工程師、IOS工程師等為主,學(xué)歷本科以上相關(guān)專業(yè),三年以上工作經(jīng)驗,且外語水平要求至少四級以上。既然C語言學(xué)習(xí)者的就業(yè)門檻那么高,為什么還有很多人執(zhí)著的去學(xué)習(xí)C語言呢?總結(jié)而言,無外乎以下幾點原由:
1)C語言不是面向?qū)ο笳Z言。
因為這一點,任何學(xué)習(xí)C語言的人必須學(xué)會用函數(shù)思考問題。當(dāng)你真正的去學(xué)習(xí)一門面向?qū)ο笳Z言時,就會有C語言的函數(shù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)去對比。這會使學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊谈菀桌斫夂透袠啡ぁ?/p>
2)用C編程就像進行智力體操。
你要顧及到每一件事情,而這在很多其他語言中他會為你處理。你要管理指針,內(nèi)存分配,和內(nèi)存回收。你要明白如何處理串,還有動態(tài)數(shù)據(jù)。在其他語言中,所有這些對你來說是隱藏的。你不知道他們?nèi)绾芜\行,更不用說改變他們的運行方式了。你得到了使用的便利,失卻了對程序的控制和速度。很多情況下,這是筆值得的買賣。其他的情況下就不是這樣了。
3)不同情況下你會使用不同的編程語言。
某些情況下要求使用Lisp,其他的要Java,還有別的要C++。但是C是你堅實的基礎(chǔ)。你可能不會使用它做一些項目,但是它會幫助提高你的能力,熟練的用其他語言編程。
4)除了匯編語言之外,C代碼生成的程序比其他任何語言生成的程序來得更小和運行更快。
那么為什么不學(xué)匯編語言呢?匯編是一門學(xué)了很有用的.語言,但是它沒有C那樣的可移植性,并且其他流行的語言比如JAVA的語法是基于C的,而不是匯編。你仍然應(yīng)該學(xué)匯編,但它并不會證明它會像學(xué)C那樣有用。
5)如果你想要寫一個視頻游戲引擎或操作系統(tǒng),你會需要C。
你不能使用C#, Java, 或 Basic來完成這些編程任務(wù)。
C語言的發(fā)展史:
C語言是一種計算機程序設(shè)計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C語言已先后被移植到大、中、小及微型機上,它可以作為工作系統(tǒng)設(shè)計語言,編寫系統(tǒng)應(yīng)用程序,也可以作為應(yīng)用程序設(shè)計語言,編寫不依賴計算機硬件的應(yīng)用程序。它的應(yīng)用范圍廣泛,具備很強的數(shù)據(jù)處理能力,不僅僅是在軟件開發(fā)上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統(tǒng)軟件,三維,二維圖形和動畫,具體應(yīng)用比如單片機以及嵌入式系統(tǒng)開發(fā)。
我適合學(xué)習(xí)C語言嗎?
首先我們要認清一個事實:C語言工作者只是眾多從事軟件開發(fā)者中的一小部分,在深圳這樣一個IT企業(yè)云集的大城市,使用其它語言從事軟件開發(fā)的工作者多如牛毛,薪資待遇不比從事C語言開發(fā)的人低,當(dāng)編程愛好者在選擇第一個編程語言時,C語言不一定是首先。我適合學(xué)習(xí)C語言嗎?解決這個問題,先回答以下幾個問題:
1)你學(xué)習(xí)C語言的目的是什么?如果是想從事這方面的工作,那么請義無反顧的堅持下去,推薦你在《微機原理》、《計算機組成原理》和《計算機系統(tǒng)結(jié)構(gòu)》三本書中選一本配合《C語言程序設(shè)計》來看,這樣可以融匯貫通,讓你對編程有更深入更系統(tǒng)化的理解。而這種理解對計算機類學(xué)科的學(xué)習(xí)來說很重要。
2)您具備學(xué)習(xí)C語言的條件嗎?由于入職C語言編程的企業(yè)對入職者的要求比較高,在沒有編程工作經(jīng)驗前提下多數(shù)想通過自學(xué)進入類似企業(yè)的人幾乎為零,包括很多計算機專業(yè)畢業(yè)的大、中專畢業(yè)生在校期間都會學(xué)到C語言,畢業(yè)出來后依然云里霧里。C語言的開發(fā),需要在實際工作中才能快速掌握。同時,英語(從事C語言開發(fā)需要經(jīng)常查閱英文資料,尤其是單片機領(lǐng)域)、學(xué)歷、數(shù)學(xué)算法、極強的邏輯思維能力等等也是讓多數(shù)人望而卻步的門檻。
c語言中常常用到變量,c語言中什么是變量呢?那么下面是我整理的c語言變量的定義,歡迎閱讀。
c語言什么是變量
變量來源于數(shù)學(xué),是計算機語言中能儲存計算結(jié)果或能表示值抽象概念。變量可以通過變量名訪問。在指令式語言中,變量通常是可變的;但在純函數(shù)式語言(如Haskell)中,變量可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變量可能被明確為是能表示可變狀態(tài)、具有存儲空間的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對象)來指稱這種抽象,而不嚴(yán)格地定義“變量”的準(zhǔn)確外延。
變量介紹
由于變量讓你能夠把程序中準(zhǔn)備使用的每一段數(shù)據(jù)都賦給一個簡短、易于記憶的名字,因此它們十分有用。變量可以保存程序運行時用戶輸入的數(shù)據(jù)(如使用InputBox函數(shù)在屏幕上顯示一個對話框,然后把用戶鍵入的文本保存到變量中)、特定運算的結(jié)果以及要在窗體上顯示的一段數(shù)據(jù)等。簡而言之,變量是用于跟蹤幾乎所有類型信息的簡單工具。
變量聲明后沒有賦值的話 編譯器會自動提示并賦予默認值
變量是一種使用方便的占位符,用于引用計算機內(nèi)存地址,該地址可以存儲Script運行時可更改的程序信息。例如,可以創(chuàng)建一個名為Click Count的變量來存儲用戶單擊Web頁面上某個對象的次數(shù)。使用變量并不需要了解變量在計算機內(nèi)存中的地址,只要通過變量名引用變量就可以查看或更改變量的值。在VB Script中只有一個基本數(shù)據(jù)類型,即Variant,因此所有變量的數(shù)據(jù)類型都是Variant。
聲明變量
聲明變量的一種方式是使用Dim語句、Public語句和Private語句在Script中顯式聲明變量。例如:
Dim Degrees Fahrenheit
聲明多個變量時,使用逗號分隔變量。例如:
Dim Top, Bottom, Left, Right
另一種方式是通過直接在Script中使用變量名這一簡單方式隱式聲明變量。這通常不是一個好習(xí)慣,因為這樣有時會由于變量名被拼錯而導(dǎo)致在運行Script時出現(xiàn)意外的結(jié)果。因此,最好使用Option Explicit語句顯式聲明所有變量,并將其作為Script的第一條語句。
命名規(guī)則
首先,我們必須給變量取一個合適的名字,就好像每個人都有自己的名字一樣,否則就難以區(qū)分了?!≡赩B6中,變量的命名必須遵循以下規(guī)則:
(1)變量名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數(shù)字和下劃線“_”組成;最后一個字符可以是類型說明符;
(2)變量名的長度不得超過255個字符;
(3)變量名在有效的范圍內(nèi)必須是唯一的。有效的范圍就是引用變量可以被程序識別、使用的作用范圍——例如一個過程、一個窗體等等。有關(guān)引用變量作用范圍的內(nèi)容,將在以后介紹。
(4)變量名不能是VB中的保留字(關(guān)鍵字),也不能是末尾帶類型說明符的保留字,但可以把保留字嵌入變量名, 關(guān)鍵字是指VB6語言中的屬性、事件、方法、過程、函數(shù)等系統(tǒng)內(nèi)部的標(biāo)識符。如已經(jīng)定義的詞(if、endif、while、loop等)、函數(shù)名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的?!±纾骸trName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的變量名,而AB,all right,3M,_Number等是非法的變量名。
注意:
(1)變量名在VB中是不區(qū)分大小寫的(如ABC、aBc、abc等都是一樣的)。C語言中區(qū)分大小寫。不同的語言有不同的規(guī)則。
(2)定義和使用變量時,通常要把變量名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數(shù)據(jù)用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個銷售蘋果的軟件。我們需要兩個變量來存儲蘋果的價格和銷量。此時,可以定義兩個名為Apple_Price和Apple_Sold的變量。每次運行程序時,用戶就這兩個變量提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個或多個單詞組成有意義的變量名來使變量意義明確。例如,變量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。
(3)根據(jù)需要混合使用大小寫字母和數(shù)字。一個合理協(xié)議是,變量中每個單詞的第一個字母大寫,例如:DateOfBirth。
(4)另一個合理協(xié)議是,每個變量名以兩個或三個字符縮寫開始,這些字符縮寫對應(yīng)于變量要存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型。例如,使用strName來說明Name變量保存字符串型數(shù)據(jù)。這種命名方法叫匈牙利命名法
格式 變量類型 + 變量名字
比如剛才說的strname "str" 是"string"的縮寫 "Name" 則是變量名字
注意 變量類型都是小寫 而且變量名字是開頭大寫
C# 命名方法
1
stringstrName
VB 命名方法
1
DimstrNameasString
雖然無須過多地關(guān)注字符縮寫的細節(jié),但以后還是需要看一下這方面的約定。在Visual Basic聯(lián)機幫助和許多Visual Basic高級編程的書籍中都可以找到這一約定的細節(jié)。
存活期
變量存在的時間稱為存活期。Script級變量的存活期從被聲明的一刻起,直到Script運行結(jié)束。對于過程級變量,其存活期僅是該過程運行的時間,該過程結(jié)束后,變量隨之消失。在執(zhí)行過程時,局部變量是理想的臨時存儲空間。可以在不同過程中使用同名的局部變量,這是因為每個局部變量只被聲明它的過程識別。
作用域
變量的作用域由聲明它的位置決定。如果在過程中聲明變量,則只有該過程中的代碼可以訪問或更改變量值,此時變量具有局部作用域并被稱為過程級變量。如果在過程之外聲明變量,則該變量可以被Script中所有過程所識別,稱為Script級變量,具有Script級作用域。
生存期
是指變量的分配與回收的全過程,
類型
屬性變量和用戶自己建立的變量。
當(dāng)我們在窗體中設(shè)計用戶界面時,vb6會自動為產(chǎn)生的對象(包括窗體本身)創(chuàng)建一組變量,即屬性變量,并為每個變量設(shè)置其缺省值。這類變量可供我們直接使用,比如引用它或給它賦新值。
用戶也可以創(chuàng)建自己的變量,以便存放程序執(zhí)行過程中的臨時數(shù)據(jù)或結(jié)果數(shù)據(jù)等等。在程序中,這樣的變量是非常需要的。下面就介紹這類變量的創(chuàng)建和使用方法。
聲明變量
變量在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創(chuàng)建該變量。
在使用變量之前,大多數(shù)語言通常首先需要聲明變量。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變量,及這些變量的數(shù)據(jù)類型以及變量的長度。這是因為在編譯程序執(zhí)行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲區(qū),這樣可以優(yōu)化程序的執(zhí)行。
聲明變量有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。
隱式聲明:
變量可以不經(jīng)聲明直接使用,此時VB給該變量賦予缺省的類型和值。這種方式比較簡單方便,在程序代碼中可以隨時命名并使用變量,但不易檢查。
顯式聲明:
用聲明語句創(chuàng)建變量。
強制顯式聲明變量:
為了避免寫錯變量名引起的麻煩,用戶可以規(guī)定,只要遇到一個未經(jīng)明確聲明就當(dāng)成變量的名字,VB都發(fā)出錯誤警告。方法是----強制顯式聲明變量。要強制顯式聲明變量,只須在類模塊、窗體模塊或標(biāo)準(zhǔn)模塊的聲明段中加入這條語句:
Option Explicit
這條語句是用來規(guī)定在本模塊中所有變量必須先聲明再使用,即不能通過隱式聲明來創(chuàng)建變量。在添加Option Explicit語句后,VB將自動檢查程序中是否有未定義的變量,發(fā)現(xiàn)后將顯示錯誤信息。
如果要自動插入Option Explicit語句,用戶只要在“工具”菜單中選取“選項”命令,然后單擊“選項”對話框中的“編輯器”選項卡,再選中“要求變量聲明”選項
這樣VB就會在任何新模塊中自動插入Option Explicit語句,但只會在新建立的模塊中自動插入。所以對于已經(jīng)建立的模塊,只能用手工方法向現(xiàn)有模塊添加Option Explicit語句(只有再重新啟動VB,這項功能才有效)。
理變量范圍
變量的范圍確定了能夠知曉該變量存在的那部分代碼。在一個過程內(nèi)部聲明變量時,只有過程內(nèi)部的代碼才能訪問或改變那個變量的值;它有一個范圍,對該過程來說是局部的。但是,有時需要使用具有更大范圍的變量,例如這樣一個變量,其值對于同一模塊內(nèi)的所有過程都有效,甚至對于整個應(yīng)用程序的所有過程都有效。Visual Basic 允許在聲明變量時指定它的范圍。
存儲類型
我們在程序中會經(jīng)常定義一些變量來保存和處理數(shù)據(jù)。從本質(zhì)上看,變量代表了一段可操作的內(nèi)存,也可以認為變量是內(nèi)存的符號化表示。當(dāng)程序中需要使用內(nèi)存時,可以定義某種類型的變量。此時編譯器根據(jù)變量的數(shù)據(jù)類型分配一定大小的內(nèi)存空間。程序就可以通過變量名來訪問對應(yīng)的內(nèi)存了。
如果說變量的數(shù)據(jù)類型決定了對應(yīng)內(nèi)存的大小,那么存儲類型則影響著對應(yīng)內(nèi)存的使用方式。所謂使用方式,具體說就是在什么時間、程序的什么地方可以使用變量,即變量的生命周期和作用域。
先了解一些基本常識。一、在程序運行時內(nèi)存中有三個區(qū)域可以保存變量:靜態(tài)存儲區(qū)、棧(stack)和堆(heap)。二、根據(jù)變量定義的位置可分為全局變量(定義在函數(shù)體外的變量)和局部變量(定義在函數(shù)體內(nèi)的變量,包括形參)。
所有的全局變量和靜態(tài)局部變量(定義時使用關(guān)鍵字static)都保存在靜態(tài)存儲區(qū),其特點是:在編譯時分配內(nèi)存空間并進行初始化。在程序運行期間,變量一直存在,直到程序結(jié)束,變量對應(yīng)的內(nèi)存空間才被釋放。
而所有的非靜態(tài)局部變量(又稱為自動變量)保存在棧(stack)中,其特點是:在變量所在的函數(shù)或模塊被執(zhí)行時動態(tài)創(chuàng)建,函數(shù)或模塊執(zhí)行完時,變量對應(yīng)的內(nèi)存空間被釋放。換句話說,函數(shù)或模塊每被執(zhí)行一次,局部變量就會重新被分配空間。如果變量定義時沒有初始化,那么變量中的值是隨機數(shù)。
所有用malloc分配的內(nèi)存(又稱為動態(tài)內(nèi)存)都在堆(heap)中,其特點是:一般通過指針來訪問動態(tài)分配的內(nèi)存。即可以通過free來手動釋放動態(tài)內(nèi)存,也可以在程序結(jié)束時由系統(tǒng)自動釋放。
以上討論的是變量的生命周期,下面來看作用域。作用域指的是變量的可見范圍,即在變量的生命周期內(nèi),程序的哪些部分可以使用該變量。
全局變量的作用域從定義點開始一直到源文件的結(jié)束。如果要在定義點之前使用全局變量的話就需要使用關(guān)鍵字extern對作用域進行擴展。全局變量缺省是可以被其他文件引用的。如果希望僅限于本文件使用的話,需要在定義時使用關(guān)鍵字static。
對于局部變量來說,無論是靜態(tài)局部變量還是自動變量,作用域都僅限于定義該變量的函數(shù)或模塊。
動態(tài)內(nèi)存只要沒有被釋放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道動態(tài)內(nèi)存的地址。
注:static加在全局變量前影響的是作用域,加在局部變量前影響的是生命周期。
變量類型
C語言中,變量分為全局變量和局部變量;也可以這樣分:自動變量,靜態(tài)變量.前者是按變量作用范圍來分的,而后者是按變量存儲方式來分的.
如果按存儲占用空間來分,可以是整型變量,字符型變量,浮點型變量等.當(dāng)然還有數(shù)組,結(jié)構(gòu)體變量等.
C語言還有一個重要變量:指針變量.它存放的值是一個內(nèi)存地址.
操作系統(tǒng)變量
操作系統(tǒng)變量
C語言中變量名是有大小寫之分的,如SUN與sun就是兩個不同的變量名。
另一點,聲明變量時,可以不用聲明就直接賦值來決定變量類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變量的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,后使用,而且聲明時必須確定變量類型,這種就是嚴(yán)格的數(shù)據(jù)類型.
變量有兩種類型:屬性變量和用戶自己建立的變量。
JavaScript
變量
正如代數(shù)一樣,JavaScript 變量用于保存值或表達式。
可以給變量起一個簡短名稱,比如 x,或者更有描述性的名稱,比如 length。
JavaScript 變量也可以保存文本值,比如 carname="Volvo"。
變量名稱的規(guī)則
變量對大小寫敏感(y 和 Y 是兩個不同的變量)
變量必須以字母或下劃線開始
注釋:由于 JavaScript 對大小寫敏感,變量名也對大小寫敏感。
實例
在腳本執(zhí)行的過程中,可以改變變量的值??梢酝ㄟ^其名稱來引用一個變量,以此顯示或改變它的值。
本例為您展示原理。
聲明(創(chuàng)建) JavaScript 變量
在 JavaScript 中創(chuàng)建變量經(jīng)常被稱為“聲明”變量。
您可以通過 var 語句來聲明 JavaScript 變量:
var x; var carname;
var x; var carname;
在以上聲明之后,變量并沒有值,不過您可以在聲明它們時向變量賦值:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
注釋:在為變量賦文本值時,請為該值加引號。
向 JavaScript 變量賦值
通過賦值語句向 JavaScript 變量賦值:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
變量名在 = 符號的左邊,而需要向變量賦的值在 = 的右側(cè)。
在以上語句執(zhí)行后,變量 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。
向未聲明的 JavaScript變量賦值
如果您所賦值的變量還未進行過聲明,該變量會自動聲明。
這些語句:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
與這些語句的效果相同:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
重新聲明 JavaScript變量
如果您再次聲明了 JavaScript 變量,該變量也不會丟失其原始值。
var x = 5; var x;
var x = 5; var x;
在以上語句執(zhí)行后,變量 x 的值仍然是 5。在重新聲明該變量時,x 的值不會被重置或清除。
JavaScript算術(shù)
正如代數(shù)一樣,您可以使用 JavaScript 變量來做算術(shù):
y = x - 5; z = y + 5;
y = x - 5; z = y + 5
php中的變量類型
PHP 中的變量:變量用于存儲值,比如數(shù)字、文本字符串或數(shù)組。
一旦設(shè)置了某個變量,我們就可以在腳本中重復(fù)地使用它。
PHP 中的所有變量都是以 $ 符號開始的。
在 PHP 中設(shè)置變量的正確方法是:
$var_name = value;PHP 的入門者會忘記在變量的前面的 $ 符號。如果那樣做的話,變量將是無效的。
我們創(chuàng)建一個存有字符串的變量,和一個存有數(shù)值的變量:
不必向 PHP 聲明該變量的數(shù)據(jù)類型。
根據(jù)變量被設(shè)置的方式,PHP 會自動地把變量轉(zhuǎn)換為正確的數(shù)據(jù)類型。
在強類型的編程語言中,您必須在使用前聲明變量的類型和名稱。
在 PHP 中,變量會在使用時被自動聲明。
php 中的變量用一個美元符號后面跟變量名來表示。變量名是區(qū)分大小寫的。
變量名與 php 中其它的標(biāo)簽一樣遵循相同的規(guī)則。一個有效的變量名由字母或者下劃線開頭,后面跟上任意數(shù)量的字母,數(shù)字,或者下劃線。按照正常的正則表達式,它將被表述為:'[a-zA-Z_/x7f-/xff][a-zA-Z0-9_/x7f-/xff]*'。
注: 在此所說的字母是 a-z,A-Z,以及 ASCII 字符從 127 到 255(0x7f-0xff)。
php 3 中,變量總是傳值賦值。那也就是說,當(dāng)將一個表達式的值賦予一個變量時,整個原始表達式的值被賦值到目標(biāo)變量。這意味著,例如,當(dāng)一個變量的值賦予另外一個變量時,改變其中一個變量的值,將不會影響到另外一個變量。有關(guān)這種類型的賦值操作,請參閱表達式一章。
php 4 提供了另外一種方式給變量賦值:引用賦值。這意味著新的變量簡單的引用(換言之,“成為其別名” 或者 “指向”)了原始變量。改動新的變量將影響到原始變量,反之亦然。這同樣意味著其中沒有執(zhí)行復(fù)制操作;因而,這種賦值操作更加快速。不過只有在密集的循環(huán)中或者對很大的數(shù)組或?qū)ο筚x值時才有可能注意到速度的提升。
使用引用賦值,簡單地將一個 符號加到將要賦值的變量前(源變量)。例如,下列代碼片斷將輸出“My name is Bob”兩次:
有一點重要事項必須指出,那就是只有有名字的變量才可以引用賦值。
變量的命名規(guī)則:
變量名必須以字母或下劃線 "_" 開頭。
變量名只能包含字母數(shù)字字符以及下劃線。
1、首先,我們可以在函數(shù)外面定義變量,就是全局變量。
2、局部變量可以與全局變量同樣命名。
3、但是優(yōu)先級是局部變量優(yōu)先。
4、但是局部變量的生命周期是整個結(jié)構(gòu)內(nèi)。
5、全局變量是整個程序結(jié)束,才釋放。
6、我們也可以為變量加上修飾符。
分享標(biāo)題:c語言函數(shù)變量定義 c語言函數(shù)變量定義是什么
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