基礎(chǔ)數(shù)據(jù)與Byte數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換在Socket通訊中用的非常的多.我想任何Game都不大會(huì)希望直接用XML和Json字符串直接進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞,而是在Client端和Server端對(duì)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進(jìn)行解析.當(dāng)然,如果你執(zhí)行用"Encoding.UTF8.GetBytes"之類(lèi)的話(huà),我也沒(méi)有辦法.好了,進(jìn)入正題:在C#中要進(jìn)行基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和Byte的轉(zhuǎn)換要用到:"BitConverter"類(lèi)
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BitConverToByte : 將基礎(chǔ)類(lèi)型變成Bytes[]
BitBitConverterTest : 將Bytes[]解析成基礎(chǔ)類(lèi)型
另外:簡(jiǎn)易的模仿一下Socket通訊協(xié)議(注意:只是簡(jiǎn)易,真正用在Socket里面,需要另外加協(xié)議號(hào)等等):
包頭只有一個(gè) int32類(lèi)型用于包體的length
包體:
[
int32 : 內(nèi)容的長(zhǎng)度
string : 內(nèi)容
]
int32 , 這里故意加的(免得成光棍內(nèi)容)( 在實(shí)際Socket中 , 你可以表示年齡啥的!!!)
代碼如下:
BitConverToByte :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BitBitConverterTest.ainy { /// <summary> /// 將內(nèi)容變成規(guī)則的二進(jìn)制數(shù)據(jù),以便發(fā)送 /// </summary> public class BitConverToByte { private readonly string context; private readonly Int32 mark; public BitConverToByte( string context , Int32 mark ) { this.context = context; this.mark = mark; } /// <summary> /// 返回二進(jìn)制數(shù)組 /// </summary> /// <returns> int32長(zhǎng)度 + context + mark</returns> public byte[] GetContextBytes() { // 內(nèi)容的二進(jìn)制 byte[] myContext = Encoding.UTF8.GetBytes(this.context); // 標(biāo)示的二進(jìn)制( 測(cè)試BitConverter ) byte[] myMark = BitConverter.GetBytes(this.mark); // 關(guān)于內(nèi)容長(zhǎng)度 myContext + myMark byte[] myBytesLenght = BitConverter.GetBytes(myContext.Length + myMark.Length); // 關(guān)于內(nèi)容的長(zhǎng)度 byte[] myContextLength = BitConverter.GetBytes(myContext.Length); byte[] reslut = new byte[myContext.Length + myContextLength.Length + myMark.Length + myBytesLenght.Length]; myBytesLenght.CopyTo(reslut, 0); myContextLength.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length); myContext.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length + myContextLength.Length); myMark.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length + myContext.Length + myContextLength.Length); return reslut; } } }
BitBitConverterTest :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BitBitConverterTest.ainy { /// <summary> /// 將二進(jìn)制轉(zhuǎn)化為內(nèi)容 /// </summary> public class BitConverToContext { //整個(gè)二進(jìn)制數(shù)據(jù) private readonly byte[] target; //文本二進(jìn)制(String)數(shù)據(jù) public string Context { get ; private set; } //標(biāo)記數(shù)據(jù) public Int32 Mark { get; private set; } //文本 "I Love U"的二進(jìn)制數(shù)據(jù) public byte[] ContextBytes { get; private set; } public BitConverToContext( byte[] target ) { this.target = target; this.AnalysisFromBytes(); } /// <summary> /// 解析Byte[] /// int + [string的length + string] + int /// </summary> private void AnalysisFromBytes() { // 得到文本的總長(zhǎng)度 : ( 文本長(zhǎng)度 + Context.Length + Mark.Length ) Int32 contextLength = BitConverter.ToInt32(this.target, 0); // 得到文本的長(zhǎng)度 Int32 len = BitConverter.ToInt32(this.target, 4); // 獲取文本 this.Context = BitConverter.ToString(this.target, 8, len); // 獲取后面的Mark this.Mark = BitConverter.ToInt32(this.target, 8 + len); this.ContextBytes = this.target.Skip(8).Take(len).ToArray(); } } }
測(cè)試:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using BitBitConverterTest.ainy; namespace BitBitConverterTest { class Program { static void Main(string[] args) { BitConverToByte bitConverToByte = new BitConverToByte("I Love U", 1314); BitConverToContext bitConverToContext = new BitConverToContext(bitConverToByte.GetContextBytes()); Console.WriteLine("內(nèi)容二進(jìn)制:{0} , 內(nèi)容:{1} , 標(biāo)記:{2}", bitConverToContext.Context, Encoding.UTF8.GetString(bitConverToContext.ContextBytes), bitConverToContext.Mark); Console.ReadKey(); } } }
結(jié)果:
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當(dāng)前名稱(chēng):C#基礎(chǔ)數(shù)據(jù)與Byte-創(chuàng)新互聯(lián)
鏈接地址:http://jinyejixie.com/article12/dchcdc.html
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