這篇文章介紹了繼承并自定義Shape的方法,不過(guò),恐怕,事實(shí)上,100個(gè)xaml的程序員99個(gè)都不會(huì)用到。寫(xiě)出來(lái)是因?yàn)榉凑紝W(xué)了,當(dāng)作寫(xiě)個(gè)筆記。
創(chuàng)新互聯(lián)建站成立與2013年,先為北海街道等服務(wù)建站,北海街道等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為北海街道企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問(wèn)題。通過(guò)這篇文章,你可以學(xué)到如下知識(shí)點(diǎn):
自定義Shape。
DeferRefresh模式。
InvalidateArrange的應(yīng)用。
UWP中的Shape大部分都是密封類--除了Path。所以要自定義Shape只能從Path派生。Template10給出了這個(gè)例子:RingSegment 。
從這個(gè)類中可以看到,自定義Shape只需要簡(jiǎn)單地在每個(gè)自定義屬性的屬性值改變時(shí)或SizeChanged時(shí)調(diào)用private void UpdatePath()
為Path.Data賦值就完成了,很簡(jiǎn)單吧。
RingSegment.StartAngle = 30; RingSegment.EndAngle = 330; RingSegment.Radius = 50; RingSegment.InnerRadius = 30;
這段代碼會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題:每更改一個(gè)屬性的值后都會(huì)調(diào)用UpdatePath(),那不就會(huì)重復(fù)調(diào)用四次?
事實(shí)上真的會(huì),顯然這個(gè)類的作者也考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,所以提供了public void BeginUpdate()
和public void EndUpdate()
函數(shù)。
/// <summary>/// Suspends path updates until EndUpdate is called;/// </summary>public void BeginUpdate(){ _isUpdating = true; }/// <summary>/// Resumes immediate path updates every time a component property value changes. Updates the path./// </summary>public void EndUpdate(){ _isUpdating = false; UpdatePath(); }
使用這兩個(gè)方法重新寫(xiě)上面那段代碼,就是這樣:
try{ RingSegment.BeginUpdate(); RingSegment.StartAngle = 30; RingSegment.EndAngle = 330; RingSegment.Radius = 100; RingSegment.InnerRadius = 80; }finally{ RingSegment.EndUpdate(); }
這樣就保證了只有在調(diào)用EndUpdate()時(shí)才執(zhí)行UpdatePath(),而且只執(zhí)行一次。
在WPF中,DeferRefresh是一種更成熟的方案。相信很多開(kāi)發(fā)者在用DataGrid時(shí)多多少少有用過(guò)(主要是通過(guò)CollectionView或CollectionViewSource)。典型的實(shí)現(xiàn)方式可以參考DataSourceProvider。在UWPCommunityToolkit中也通過(guò)AdvancedCollectionView實(shí)現(xiàn)了這種方式。
在RingSegment中添加實(shí)現(xiàn)如下:
private int _deferLevel;public virtual IDisposable DeferRefresh(){ ++_deferLevel; return new DeferHelper(this); }private void EndDefer(){ Debug.Assert(_deferLevel > 0); --_deferLevel; if (_deferLevel == 0) { UpdatePath(); } }private class DeferHelper : IDisposable{ public DeferHelper(RingSegment source) { _source = source; } private RingSegment _source; public void Dispose() { GC.SuppressFinalize(this); if (_source != null) { _source.EndDefer(); _source = null; } } }
使用如下:
using (RingSegment.DeferRefresh()) { RingSegment.StartAngle = 30; RingSegment.EndAngle = 330; RingSegment.Radius = 100; RingSegment.InnerRadius = 80; }
使用DeferRefresh模式有兩個(gè)好處:
調(diào)用代碼比較簡(jiǎn)單
通過(guò)_deferLevel
判斷是否需要UpdatePath()
,這樣即使多次調(diào)用DeferRefresh()
也只會(huì)執(zhí)行一次UpdatePath()
。譬如以下的調(diào)用方式:
using (RingSegment.DeferRefresh()) { RingSegment.StartAngle = 30; RingSegment.EndAngle = 330; RingSegment.Radius = 50; RingSegment.InnerRadius = 30; using (RingSegment.DeferRefresh()) { RingSegment.Radius = 51; RingSegment.InnerRadius = 31; } }
也許你會(huì)覺(jué)得一般人不會(huì)寫(xiě)得這么復(fù)雜,但在復(fù)雜的場(chǎng)景DeferRefresh模式是有存在意義的。假設(shè)現(xiàn)在要更新一個(gè)復(fù)雜的UI,這個(gè)UI由很多個(gè)代碼模塊驅(qū)動(dòng),但不清楚其它地方有沒(méi)有對(duì)需要更新的UI調(diào)用過(guò)DeferRefresh()
,而創(chuàng)建一個(gè)DeferHelper 的消耗比起更新一次復(fù)雜UI的消耗低太多,所以執(zhí)行一次DeferRefresh()
是個(gè)很合理的選擇。
看到
++_deferLevel
這句代碼條件反射就會(huì)考慮到線程安全問(wèn)題,但其實(shí)是過(guò)慮了。UWP要求操作UI的代碼都只能在UI線程中執(zhí)行,所以理論上來(lái)說(shuō)所有UIElement及它的所有操作都是線程安全的。
每次更改屬性都要調(diào)用DeferRefresh顯然不是一個(gè)聰明的做法,而且在XAML中也不可能做到。另一種延遲執(zhí)行的機(jī)制是利用CoreDispatcher的public IAsyncAction RunAsync(CoreDispatcherPriority priority, DispatchedHandler agileCallback)
函數(shù)異步地執(zhí)行工作項(xiàng)。要詳細(xì)解釋RunAsync可能需要一整篇文章的篇幅,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)RunAsync的作用就是將工作項(xiàng)發(fā)送到一個(gè)隊(duì)列,UI線程有空的時(shí)候會(huì)從這個(gè)隊(duì)列獲取工作項(xiàng)并執(zhí)行。InvalidateArrange就是利用這種機(jī)制的典型例子。MSDN上對(duì)InvalidateArrange的解釋是:
使 UIElement 的排列狀態(tài)(布局)無(wú)效。失效后,UIElement 將以異步方式更新其布局。
將InvalidateArrange的邏輯簡(jiǎn)化后大概如下:
protected bool ArrangeDirty { get; set; }public void InvalidateArrange(){ if (ArrangeDirty == true) return; ArrangeDirty = true; Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () => { ArrangeDirty = false; lock (this) { //Measure //Arrange } }); }
調(diào)用InvalidateArrange后將ArrangeDirty標(biāo)記為True,然后異步執(zhí)行Measure及Arrange代碼進(jìn)行布局。多次調(diào)用InvalidateArrange會(huì)檢查ArrangeDirty的狀態(tài)以免重復(fù)執(zhí)行。利用InvalidateArrange,我們可以在RingSegment的自定義屬性值改變事件中調(diào)用InvalidateArrange,異步地觸發(fā)LayoutUpdated并在其中改變Path.Data。
修改后的代碼如下:
private bool _realizeGeometryScheduled;private Size _orginalSize;private Direction _orginalDirection;private void OnStartAngleChanged(double oldStartAngle, double newStartAngle){ InvalidateGeometry(); }private void OnEndAngleChanged(double oldEndAngle, double newEndAngle){ InvalidateGeometry(); }private void OnRadiusChanged(double oldRadius, double newRadius){ this.Width = this.Height = 2 * Radius; InvalidateGeometry(); }private void OnInnerRadiusChanged(double oldInnerRadius, double newInnerRadius){ if (newInnerRadius < 0) { throw new ArgumentException("InnerRadius can't be a negative value.", "InnerRadius"); } InvalidateGeometry(); }private void OnCenterChanged(Point? oldCenter, Point? newCenter){ InvalidateGeometry(); }protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize){ if (_realizeGeometryScheduled == false && _orginalSize != finalSize) { _realizeGeometryScheduled = true; LayoutUpdated += OnTriangleLayoutUpdated; _orginalSize = finalSize; } base.ArrangeOverride(finalSize); return finalSize; }protected override Size MeasureOverride(Size availableSize){ return new Size(base.StrokeThickness, base.StrokeThickness); }public void InvalidateGeometry(){ InvalidateArrange(); if (_realizeGeometryScheduled == false ) { _realizeGeometryScheduled = true; LayoutUpdated += OnTriangleLayoutUpdated; } }private void OnTriangleLayoutUpdated(object sender, object e){ _realizeGeometryScheduled = false; LayoutUpdated -= OnTriangleLayoutUpdated; RealizeGeometry(); }private void RealizeGeometry(){ //other code here Data = pathGeometry; }
這些代碼參考了ExpressionSDK的Silverlight版本。ExpressionSDK提供了一些Shape可以用作參考。(安裝Blend后通??梢栽谶@個(gè)位置找到它:C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\Silverlight\v5.0\Libraries\Microsoft.Expression.Drawing.dll)由于比起WPF,Silverlight更接近UWP,所以Silverlight的很多代碼及經(jīng)驗(yàn)更有參考價(jià)值,遇到難題不妨找些Silverlight代碼來(lái)作參考。
InvalidateArrange屬于比較核心的API,文檔中也充斥著“通常不建議“、”通常是不必要的”、“慎重地使用它”等字句,所以平時(shí)使用最好要謹(jǐn)慎。如果不是性能十分敏感的場(chǎng)合還是建議使用Template10的方式實(shí)現(xiàn)。
除了從Path派生,自定義Shape的功能也可以用TemplatedControl實(shí)現(xiàn),一般來(lái)說(shuō)這種方式應(yīng)該是最簡(jiǎn)單最通用的方式。下面的代碼使用TemplatedControl實(shí)現(xiàn)了一個(gè)三角形:
[TemplatePart(Name = PathElementName,Type =typeof(Path))] [StyleTypedProperty(Property = nameof(PathElementStyle), StyleTargetType =typeof(Path))]public class TriangleControl : Control { private const string PathElementName = "PathElement"; public TriangleControl() { this.DefaultStyleKey = typeof(TriangleControl); this.SizeChanged += OnTriangleControlSizeChanged; } /// <summary> /// 標(biāo)識(shí) Direction 依賴屬性。 /// </summary> public static readonly DependencyProperty DirectionProperty = DependencyProperty.Register("Direction", typeof(Direction), typeof(TriangleControl), new PropertyMetadata(Direction.Up, OnDirectionChanged)); /// <summary> /// 獲取或設(shè)置Direction的值 /// </summary> public Direction Direction { get { return (Direction)GetValue(DirectionProperty); } set { SetValue(DirectionProperty, value); } } private static void OnDirectionChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args) { var target = obj as TriangleControl; var oldValue = (Direction)args.OldValue; var newValue = (Direction)args.NewValue; if (oldValue != newValue) target.OnDirectionChanged(oldValue, newValue); } protected virtual void OnDirectionChanged(Direction oldValue, Direction newValue) { UpdateShape(); } /// <summary> /// 獲取或設(shè)置PathElementStyle的值 /// </summary> public Style PathElementStyle { get { return (Style)GetValue(PathElementStyleProperty); } set { SetValue(PathElementStyleProperty, value); } } /// <summary> /// 標(biāo)識(shí) PathElementStyle 依賴屬性。 /// </summary> public static readonly DependencyProperty PathElementStyleProperty = DependencyProperty.Register("PathElementStyle", typeof(Style), typeof(TriangleControl), new PropertyMetadata(null)); private Path _pathElement; public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); _pathElement = GetTemplateChild("PathElement") as Path; } private void OnTriangleControlSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) { UpdateShape(); } private void UpdateShape() { var geometry = new PathGeometry(); var figure = new PathFigure { IsClosed = true }; geometry.Figures.Add(figure); switch (Direction) { case Direction.Left: figure.StartPoint = new Point(ActualWidth, 0); var segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, ActualHeight) }; figure.Segments.Add(segment); segment = new LineSegment { Point = new Point(0, ActualHeight / 2) }; figure.Segments.Add(segment); break; case Direction.Up: figure.StartPoint = new Point(0, ActualHeight); segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth / 2, 0) }; figure.Segments.Add(segment); segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, ActualHeight) }; figure.Segments.Add(segment); break; case Direction.Right: figure.StartPoint = new Point(0, 0); segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, ActualHeight / 2) }; figure.Segments.Add(segment); segment = new LineSegment { Point = new Point(0, ActualHeight) }; figure.Segments.Add(segment); break; case Direction.Down: figure.StartPoint = new Point(0, 0); segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth, 0) }; figure.Segments.Add(segment); segment = new LineSegment { Point = new Point(ActualWidth / 2, ActualHeight) }; figure.Segments.Add(segment); break; } _pathElement.Data = geometry; } }
<Style TargetType="Path" x:Key="PathElementStyle"> <Setter Property="Stroke" Value="RoyalBlue" /> <Setter Property="StrokeThickness" Value="10" /> <Setter Property="Stretch" Value="Fill" /></Style><Style TargetType="local:TriangleControl"> <Setter Property="PathElementStyle" Value="{StaticResource PathElementStyle}" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="local:TriangleControl"> <Border Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"> <Path x:Name="PathElement" Style="{TemplateBinding PathElementStyle}" /> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter></Style>
這種方式的好處是容易實(shí)現(xiàn),而且兼容WPF和UWP。缺點(diǎn)是只能通過(guò)PathElementStyle修改Path的外觀,畢竟它不是Shape,而且增加了VisualTree的層次,不適合于性能敏感的場(chǎng)合。
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當(dāng)前標(biāo)題:自定義Shape-創(chuàng)新互聯(lián)
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