這篇文章主要講解了“React容器的技巧有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“React容器的技巧有哪些”吧!
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React 帶鍵的片段
有時,需要在列表內渲染多種組件。如果不需要容器,就可以使用React 片段。示例如下:
const pokemons = ['Charizard', 'Mr. Mime', 'Jynx'] pokemons.map(pokemon => ( <> <strong>Name: </strong> <span>{pokemon}</span> </> ))
上述代碼沒有問題,但React會對鍵進行提示:
Warning: Each child in a listshould have a unique "key" prop.
程序猿一般會認為這沒什么大不了,用div替換片段就好啦。
這么做當然沒有問題,但如果改可以使用帶鍵的React片段,即使用
pokemons.map(pokemon => ( <React.Fragmentkey={pokemon}> <strong>Name: </strong> <span>{pokemon}</span> </React.Fragment> ))
向setState傳遞函數
useState和useEffect恐怕是比較常使用的鉤子了。程序員需要向useEffect傳遞依賴項,否則就會出錯或會出現意外結果。然而,如果依賴項僅僅是和相關 setState連用的狀態(tài),或許就無需對其進行傳遞了。
先來看個不太完美的版本:
const [count, setCount] =useState(0) useEffect(() => { const id =setInterval(() => { setCount(count +1); }, 1000); return () =>clearInterval(id); }, [count]);
更新之后是什么樣呢:
const [count, setCount] =useState(0) useEffect(() => { const id =setInterval(() => { setCount(c => c +1); }, 1000); return () =>clearInterval(id); }, []);
用useReducer實現useState
這是筆者在推特上發(fā)現的,盡管沒有實際作用,但可以了解 useReducer的能力。
如果直接從useReducer進行返回操作,那么它將和useState起到幾乎同樣的作用。有人可能會說使用useState沒有必要。
代碼如下,可自行拷貝嘗試:
const [name, setName] =useReducer((_, value) => value, 'James');<input value={name} onChange={e =>setName(e.target.value)} />
將字符串值作為HTML元素
有時,程序員希望創(chuàng)建一個能夠成為靈活HTML元素的組件?;蛟S讀者見過來自CSS-in-JS庫的as prop,比如emotion。
假設要創(chuàng)建一個能夠渲染為button或 a 的<Button> 組件,有哪些選擇呢?可以用它提取樣式,創(chuàng)建兩個不同的組件;也可以只創(chuàng)建一個組件,一起使用 React.createElement 和 as prop:
constButton= ({ as ='button', ...props }) => React.createElement(as, props) <Button>A Button</Button> // Renders a button element <Buttonas="a">A Link</Button> // Renders an anchor element
對于簡單的組件來說,這已經很不錯了,但有沒有更好的方法呢?看看這個::
constButton= ({ Component ='button', ...props }) => <Component {...props} /> <Button>A Button</Button> // Renders a button element <ButtonComponent="a">A Link</Button> // Renders an anchor element
沒錯,可以在JSX中把字符串作為組件——保證字符串組件的名稱以大寫字母打頭即可。
手動對組件進行重新渲染
你一定有過需要手動對組件進行重新渲染的經歷吧?比如,需要重新渲染組件的時候,手頭沒有任何狀態(tài)或可用的物件。
假設處于某些特殊原因,需要在點擊按鈕時進行此項操作,可以這么做:
const [, rerender] =useState()rerender({})
代碼中用到了useState,但不需要狀態(tài)本身。需要的只是 setState函數或rerender 函數,以達到重新渲染的目的。Bingo!
需要注意的是,每次運行時,都需要傳遞一個新的值,比如一個空白對象或數組。
若無直接可用的prop或狀態(tài)依賴項,可將對象或函數從組件中移除
這是很常見的錯誤,首來看代碼:
constPokemon= ({ type, name }) => { const cardProps = { fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } } return <Card {...cardProps[type]}>Name: {name}</Card> }
想法不錯——比使用if/else或 switch語法好多了。但還是有問題。該組件每次都會重新渲染一個新創(chuàng)建的cardProps對象。即使沒有任何改變,對所有依賴組件的重新渲染還是會發(fā)生。
使用useMemo 能夠解決這一問題:
constPokemon= ({ type, name }) => { const cardProps =useMemo(() => ({ fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } }), []) return <Card {...cardProps[type]}>Name: {name}</Card> }
但這樣做要付出代價。仔細觀察代碼就不難發(fā)現,把cardProps對象放到組件里沒有必要。所以把 useMemo 放上去也沒必要,因為對象在props或狀態(tài)上沒有直接的依賴項。即使來自外部,還是可以使用...cardProps[types]。
const cardProps = { fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } } constPokemon= ({ type, name }) => <Card{...cardProps[type]}>Name: {name}</Card>
感謝各位的閱讀,以上就是“React容器的技巧有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對React容器的技巧有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
網頁標題:React容器的技巧有哪些
轉載源于:http://jinyejixie.com/article10/gpejdo.html
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