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flutter繪制光暈,flutter畫(huà)圖

flutter貝塞爾曲線(xiàn)

1.要繪制貝塞爾線(xiàn),我們需要四個(gè)點(diǎn): 起點(diǎn) , 終點(diǎn) 和 兩個(gè)控制點(diǎn) ,如下圖所示。移動(dòng)控制點(diǎn)會(huì)改變曲線(xiàn)的斜率。您可以在此 在線(xiàn)工具中 使用控制點(diǎn)。

站在用戶(hù)的角度思考問(wèn)題,與客戶(hù)深入溝通,找到鶴慶網(wǎng)站設(shè)計(jì)與鶴慶網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶(hù)體驗(yàn)好的作品,建站類(lèi)型包括:成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站、外貿(mào)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、空間域名、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋鶴慶地區(qū)。

我們可以使用類(lèi)Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線(xiàn):

使用控制點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)添加從當(dāng)前點(diǎn)到給定點(diǎn)(x3,y3)的曲線(xiàn)的三次貝塞爾曲線(xiàn)段。

如您所見(jiàn),該cubicTo方法接受三個(gè)參數(shù)。其中兩個(gè)是控制點(diǎn),最后一個(gè)參數(shù)是終點(diǎn)。起點(diǎn)是您的筆已經(jīng)位于畫(huà)布上的位置。

不要忘記在畫(huà)布坐標(biāo)中,左上角是(0,0)點(diǎn),右下角是(size.width,size.height)。因此,請(qǐng)嘗試相應(yīng)地調(diào)整四點(diǎn):

請(qǐng)記住,paint對(duì)象就像我們的筆,我們將其顏色設(shè)置為藍(lán)色,寬度設(shè)置為3。

我們用path對(duì)象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動(dòng)到路徑的起點(diǎn)。然后我們調(diào)用cubicTo方法來(lái)定義控制點(diǎn)和終點(diǎn)。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。

貝塞爾曲線(xiàn)參考:

///推薦一些曲線(xiàn)圖/折線(xiàn)圖/柱狀圖參考:

all first_rank_v2~rank_v25-2-95632571.nonecaseutm_term=flutter%20%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%9B%B2%E7%BA%BF

Flutter初學(xué) —— 常用控件使用

在編寫(xiě)幾個(gè) Flutter 項(xiàng)目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強(qiáng)大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場(chǎng)景都有對(duì)應(yīng)的處理方案;而 Dart 語(yǔ)言也與 Java 、 Kotlin 類(lèi)似,所以對(duì) Android 開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)門(mén)檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State

StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類(lèi),并可以在其中保存一些狀態(tài)

only 可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的內(nèi)邊距

類(lèi)似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個(gè)對(duì)齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對(duì)齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對(duì)齊方式類(lèi)似, crossAxisAlignment 表示豎向的對(duì)齊方式

類(lèi)似 SizedBox ,一個(gè)容器,但是主要功能是有一個(gè) decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類(lèi)似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個(gè)位置

配合多 child 使用,會(huì)填充剩余的空間

Image 功能強(qiáng)大,使用不同的方法可以加載不同來(lái)源的圖片

看到這些方法,突然覺(jué)得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無(wú)論是圓形還是五角星都不在話(huà)下,然而 Android 要實(shí)現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡(jiǎn)單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個(gè) widget ,當(dāng)然了,每個(gè) ListView 都有其對(duì)應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫(xiě) widget 即可

與 ListView 類(lèi)似,但是需要有一個(gè) delegate 類(lèi),作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒(méi)有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來(lái)處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter的setState(狀態(tài)刷新)

Flutter有兩個(gè)常用的狀態(tài)類(lèi):

標(biāo)記為dirty,執(zhí)行的markNeedsBuild,定義在Element類(lèi)中:

當(dāng)前Element節(jié)點(diǎn)被標(biāo)記為dirty,同時(shí)調(diào)用owner的scheduleBuildFor方法:

將element元素添加到全局的“臟”鏈表里。

BuildOwner用來(lái)管理哪些需要更新的Widget。這個(gè)owner最開(kāi)始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,隨后初始化了onBuildScheduled方法,對(duì)應(yīng)執(zhí)行的是_handleBuildScheduled,定義在WidgetsBinding類(lèi)中:

ensureVisualUpdate 方法定義在SchedulerBinding類(lèi)中:

在提交下一幀繪制的時(shí)候會(huì)調(diào)用到scheduleFrame方法,提交給引擎繪制,看看scheduleFrame方法,也定義在SchedulerBinding類(lèi)中:

提交給引擎繪制之后,會(huì)收到onDrawFrame的回調(diào),最終執(zhí)行到_handleDrawFrame方法中,對(duì)應(yīng)的是handleDrawFrame方法,定義在SchedulerBinding類(lèi)中:

在RendererBinding的initInstances方法中添加了一個(gè)回調(diào)到這個(gè)List中,對(duì)應(yīng)的是RenderBinding的drawFrame方法,對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行繪制渲染操作。

WidgetsBinding中的drawFrame方法:

看看這里的buildScope方法,定義在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介紹中有提到:"scheduleBuildFor 是把一個(gè) element 添加到 _dirtyElements 鏈表,以便當(dāng)[WidgetsBinding.drawFrame]中調(diào)用 buildScope 的時(shí)候能夠重構(gòu) element。onBuildScheduled()是一個(gè) BuildOwner 的回調(diào)"。在 drawFrame 中調(diào)用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。

_dirtyElements列表在遍歷的過(guò)程中執(zhí)行rebuild方法,此時(shí)將所有標(biāo)記為dirty的Element節(jié)點(diǎn)依次執(zhí)行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,執(zhí)行界面更新。完成build,update操作完成之后,后續(xù)會(huì)將需要繪制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待繪制渲染。所有繪制完成之后將_dirtyElments列表清空,_inDirtyList標(biāo)記位置為false。

提交給引擎繪制渲染

看看super.drawFrame(),這里就執(zhí)行到了RendererBinding類(lèi)中,定義如下:

這里就是將最終需要繪制渲染的畫(huà)面提交給引擎的地方了,繪制完成之后就在界面顯示更新后的視圖了。

Flutter CustomPaint 使用介紹

CustomPaint class提供了讓用戶(hù)自定義widget的能力,它暴露了一個(gè)canvas,可以通過(guò)這個(gè)canvas來(lái)繪制widget,CustomPaint會(huì)先調(diào)用painter繪制背景,然后再繪制child,最后調(diào)用foregroundPainter來(lái)繪制前景,CustomPaint的定義如下

CustomPaint的繪制過(guò)程都將會(huì)交給CustomPainter來(lái)完成,CustomPainter是個(gè)抽象接口,在子類(lèi)化CustomPainter的時(shí)候必須要重寫(xiě)它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根據(jù)自己的場(chǎng)景來(lái)選擇性的重寫(xiě) hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

canvas--畫(huà)布,真正的繪制是由canvas跟paint來(lái)完成的,畫(huà)布提供了各種繪制的接口來(lái)繪制圖形,除此以外畫(huà)布還提供了平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等矩陣變換接口,畫(huà)布都有固定大小跟形狀,還可以使用畫(huà)布提供的裁剪接口來(lái)裁剪畫(huà)布的大小形狀等等。

常用的繪制接口有 更多請(qǐng)查看官方文檔

Paint---筆畫(huà),是用來(lái)設(shè)置在畫(huà)布上面繪制圖形時(shí)的一些筆畫(huà)屬性,如:顏色、線(xiàn)寬、繪制模式、抗鋸齒等等。常用屬性有 更多請(qǐng)查看官方文檔

color : 設(shè)置畫(huà)筆顏色

isAntiAlias : 設(shè)置畫(huà)筆是否扛鋸齒

shader : 著色器,填充形狀或者畫(huà)線(xiàn)時(shí)用到,如果沒(méi)設(shè)置將會(huì)使用color

strokeWidth : 設(shè)置畫(huà)筆畫(huà)線(xiàn)寬度

style :繪制模式,畫(huà)線(xiàn)或充滿(mǎn)

下面這個(gè)例子來(lái)自于官方,通過(guò) CustomPaint 畫(huà)出了一個(gè)藍(lán)天跟太陽(yáng)出來(lái)

效果如下:

Flutter(6):基礎(chǔ)組件之Image

Image是一個(gè)用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網(wǎng)絡(luò)上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內(nèi)存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內(nèi)對(duì)齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個(gè)圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結(jié)合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當(dāng)圖像提供者發(fā)生變化時(shí),是繼續(xù)顯示舊圖像(true)還是暫時(shí)不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時(shí),是否重復(fù)圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網(wǎng)絡(luò)/本地文件圖片/內(nèi)存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實(shí)現(xiàn) 2.CircleAvatar實(shí)現(xiàn) 3.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

圓角圖片:1.裁剪實(shí)現(xiàn) 2.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿(mǎn),顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿(mǎn)容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿(mǎn),圖片可能會(huì)拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿(mǎn)

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿(mǎn)

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節(jié)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)組件之Text

flutter頁(yè)面的繪制和管理

Element管理Widget和RenderObject。

widget保持顯示當(dāng)前的頁(yè)面狀態(tài),當(dāng)widget產(chǎn)生點(diǎn)擊等交互,調(diào)用setState()改變element中管理的state,

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