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連連看5的游戲模式

介紹:是廣大玩家熟悉的連連看2、3、4中的主流玩法,即長方形地圖、有時間和生命限制、有提示以及不同的關卡牌面有不同的移動規(guī)則(向下移動、向左移動等等)。

網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設,成都做網(wǎng)站公司-成都創(chuàng)新互聯(lián)公司已向上1000家企業(yè)提供了,網(wǎng)站設計,網(wǎng)站制作,網(wǎng)絡營銷等服務!設計與技術結合,多年網(wǎng)站推廣經(jīng)驗,合理的價格為您打造企業(yè)品質(zhì)網(wǎng)站。

經(jīng)典模式游戲通關或中途失敗后,如果分數(shù)滿足條件,則會自動進入排行榜。

經(jīng)典模式中的初始生命和提示都是3次。

經(jīng)典模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂。

模式操作(如右圖)

繼續(xù)上次游戲

上次游戲正常關閉或退出連連看時,連連看會自動保存進度,點擊此按鈕就可以繼續(xù)上次游戲。

如果上次游戲以失敗告終,則點擊此按鈕會自動從初級難度重新開始。

初級難度

適合連連看初級玩家,牌面共6行12列,時間限制160秒。

中級難度

適合連連看中級玩家,牌面共7行14列,時間限制200秒。

高級難度

適合連連看高級玩家,牌面共8行16列,時間限制240秒。 介紹:連連看5新引進的一種模式,主題模式的規(guī)則和經(jīng)典模式相似,但是主題模式更傾向于喜歡某一主題而不是沖關的玩家,如:喜歡航海的玩家可以選擇航海的主題,喜歡寵物的玩家可以選擇寵物的主題。另外玩家也可以自己制作主題,如為自己家人制作一副全家福主題等。

主題模式的分數(shù)不會進入排行榜,因為可以自定義主題,影響公平。

主題模式中的初始生命和提示都是10次。

主題模式不一定可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂。

主題模式不會自動保存進度,無法繼續(xù)上次游戲。

模式操作(如右圖)

選擇主題

鼠標移動到不同的窗口上會出現(xiàn)不同的主題提示,單擊即可進入游戲。

如果鼠標移動到窗口上提示未下載,單擊會自動下載主題。

主題數(shù)量

主題選擇屏幕最多同時顯示5個主題,主題數(shù)量超過5個時,自動出現(xiàn)下一頁按鈕。

下載主題

玩家可以用自動更新獲取官方主題,也可以上連連看網(wǎng)站、論壇下載非官方主題。玩家也可以自己制作主題并發(fā)布。 介紹:地圖模式也是連連看5新引進的一種模式,地圖模式和經(jīng)典模式的區(qū)別在于地圖模式的牌面不是固定的矩形,地圖模式每關不會自動移動牌面。

地圖模式的分數(shù)不會進入排行榜,因為可以自己制作地圖,影響公平。

地圖模式中的初始生命和提示都是3次。

地圖模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂,但地圖模式只支持40*40象素以下的小頭像。

地圖模式操作(如右圖)

點擊連連看5主選單的地圖模式按鈕,可以進入地圖模式選單,如圖所示:

重新開始

單擊即從地圖第一關開始游戲,每關限時200秒。

繼續(xù)游戲

上次游戲正常關閉或退出連連看時,連連看會自動保存進度,點擊此按鈕就可以繼續(xù)上次游戲。

如果上次游戲以失敗告終,則點擊此按鈕會自動從地圖第一關重新開始。

變更地圖

玩家可以自己變更或增加地圖。 介紹:網(wǎng)絡模式和地圖模式類似,但是網(wǎng)絡模式可以2個玩家一起聯(lián)機合作游戲,并且可以同時進行語音聊天。網(wǎng)絡模式是服務端-客戶端直連模式而非傳統(tǒng)的游戲大廳模式。

網(wǎng)絡模式的分數(shù)暫時不會進入排行榜。

網(wǎng)絡模式中的初始生命和提示都是3次。

網(wǎng)絡模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂,和地圖模式一樣,網(wǎng)絡模式暫時只支持40*40象素以下的小頭像。

網(wǎng)絡模式操作(如右圖)

點擊主選單的網(wǎng)絡模式按鈕,可以進入網(wǎng)絡模式選單,假設有身處兩地的玩家A和B想一起玩連連看5。

操作步驟是:

服務端玩家A操作

想要成為服務端的玩家A,進入網(wǎng)絡模式,點擊啟動服務端。

如圖所示:

服務端玩家A通過QQ、MSN等聊天工具把上圖中的IP地址告訴客戶端玩家B。

客戶端玩家B操作

客戶端玩家B進入網(wǎng)絡模式,在請輸入服務端IP下面輸入服務端玩家A告知的IP地址。

點擊啟動客戶端,連連看就會自動進行連接。

有一款蘋果游戲 類似連連看

還是連連看

海烏龜游戲平臺簡介

海烏龜游戲平臺是國內(nèi)領先的HTML5游戲平臺。HTML5游戲是當今以及未來最流行的游戲,HTML5游戲可以兼容各種平臺,既可以在蘋果IOS上運行也可以在Android中運行。海烏龜是一個HTML5游戲的集合,所有最新最流行的HTML5游戲都可以在海烏龜中找到。海烏龜平臺游戲內(nèi)容豐富,既有大型的網(wǎng)絡游戲也有休閑益智、冒險射擊類的小游戲,內(nèi)容精彩刺激有趣耐玩。

海烏龜平臺的特點:

1、游戲內(nèi)容豐富、界面清晰、有趣耐玩,而且完全免費。

2、游戲無需下載安裝,點擊運行就能玩。

3、獨創(chuàng)的游戲緩沖技術,讓流量一省到底!

4、游戲跨越平臺限制,無論是Iphone還是安卓手機都可以流暢運行。

5、強大的運營團隊,每天更新最新最流行的游戲

連連看游戲技巧

連連看游戲技巧

1、熟識連連看的基本設定!為什么有時候看上去是能消除的,卻無法消除?這是你對連連看的基本消除規(guī)則還不是很了解!游戲規(guī)則規(guī)定“玩家可以將 2 個相同圖案的對子連接起來,連接線不多于 3 根直線,就可以成功將對子消除。”每對要消除的方塊必須要有一個直角作為過渡--除了直接對著的,當經(jīng)過的路線有東西擋住的時候,便不能進行下去!所以記住,盡可能的從當中向四周擴散,這樣能少掉很多阻礙!

2、當機立斷,正確使用道具,擁有自信心。我想大家都知道,人的視力是有盲點的,你可以在一張紙上畫個點,然后正對眼前慢慢的向左移動,到了一定的位置之后突然發(fā)現(xiàn)小點不見了--但是確實是在可視范圍之內(nèi),連連看也是如此,左上右下,右上左下,幾個平行的角有時候會看不到一些能消除的方塊,所以打的時候視力也要集中的多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。比如在消除過程中出現(xiàn)很多看似能消除,但是實際上有很多困難轉(zhuǎn)折的時候,那請不要考驗你的眼力,你一定要當機立斷,馬上使用指南針或重列。不要因為考慮太多即使找到了能消除的也浪費了很多時間了!

3、甩鼠標!打過CS的朋友一定知道,狙的精華就是甩槍,連連看也是如此,當2個方塊距離不算近也不是很遠的時候,你靠慢慢移動過去肯定是搶不過高手的,這時候就要看你的甩鼠標的能力了,不要擔心自己會輸,多練練對自己的實力是很有提高的!--人的習慣順手的是 --左上到右下、左下到右上、左到右平行!也就是說從右面到左邊大距離的話對很多人都是很不適應的!這時候就就要考慮到打飛圖的時候,從右往左選距離近的消,從左往右選遠的消!

4、多練,總結,信心,毅力。對現(xiàn)在老輸?shù)呐笥褋碚f,千萬不要因為輸了就氣餒。要知道,高手也是從菜鳥成長起來的?。?!

給我找?guī)讉€連連看的游戲地址?。?/h2>

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做了一連連看的游戲,想在兩張圖片相連是在其中可連路徑上添加連線,該怎么做??給網(wǎng)址也可以的

不知道你是用什么語言來寫的。如果你問的是如何畫一條線的話,去參考語言的畫圖函數(shù);如果你問的是如何判斷能否相連的話,我可以給你點提示。

兩個點能否相連消去,分為三種情況:一是兩點在同一直線上且中間無阻礙;二是兩點需要用兩條直線連接;三是兩點需要用三條直線連接。

對于第一種情況,判斷橫、縱坐標是否相等,且利用循環(huán)來判斷兩點之間是否有其他的點。

對于第二種情況,假設兩個點為A、B,兩條直線相交于C點。那么C的橫坐標與A(或B)相同,縱坐標與B(或A)相同,即C在矩形AB的對角點上。

偽代碼如下:

C.x=A.x

C.y=B.y

if(C點上沒有圖片) then

循環(huán)判斷A、C之間有無阻礙

循環(huán)判斷B、C之間有無阻礙

end if

C.x=B.x

C.y=A.y

if(C點上沒有圖片) then

循環(huán)判斷A、C之間有無阻礙

循環(huán)判斷B、C之間有無阻礙

end if

對于第三種情況,比較復雜,給你個教程:

希望對你有幫助!

連連看怎么玩?

連連看就是把兩塊相同的方塊用3條以內(nèi)的線連起來,這樣那兩塊方塊就能夠消失。首先將全部的方塊消失完的就是贏家。道具的玩法:方塊中可以吃到道具,這些道具是普通玩家都可以使用的。自己使用的有指南針和重列兩種。指南針使用后,會給你提示一組方塊;重列使用后剩余方塊會全部變成另外的。攻擊別人的道具有:障礙(可以給對手加方塊),

禁手

(讓對手停止5秒),鬧鐘(可以使對方的時間加快)。下面有一個時間管,你必須在這個時間管理的時間用完之內(nèi),點擊消失另一對方塊,否則就會時間費盡,比賽結束,對方就會獲勝。

網(wǎng)頁名稱:html5連連看,連連看h5在線玩
文章鏈接:http://jinyejixie.com/article10/dsechdo.html

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