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go語言中的實現(xiàn) go語言

go語言實現(xiàn)一個簡單的簡單網(wǎng)關(guān)

網(wǎng)關(guān)=反向代理+負載均衡+各種策略,技術(shù)實現(xiàn)也有多種多樣,有基于 nginx 使用 lua 的實現(xiàn),比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用網(wǎng)關(guān);還有就是 golang 的網(wǎng)關(guān),比如 tyk。

創(chuàng)新互聯(lián)建站主要從事網(wǎng)頁設(shè)計、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機版網(wǎng)站建設(shè))、自適應(yīng)網(wǎng)站建設(shè)、程序開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、微網(wǎng)站、微信小程序開發(fā)等,憑借多年來在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了豐富的網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)營銷經(jīng)驗,集策劃、開發(fā)、設(shè)計、營銷、管理等多方位專業(yè)化運作于一體。

這篇文章主要是講如何基于 golang 實現(xiàn)一個簡單的網(wǎng)關(guān)。

轉(zhuǎn)自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go語言鐘文文檔:

啟動兩個后端 web 服務(wù)(代碼)

這里使用命令行工具進行測試

具體代碼

直接使用基礎(chǔ)庫 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對象實現(xiàn)了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。

具體代碼

director中定義回調(diào)函數(shù),入?yún)?http.Request,決定如何構(gòu)造向后端的請求,比如 host 是否向后傳遞,是否進行 url 重寫,對于 header 的處理,后端 target 的選擇等,都可以在這里完成。

director在這里具體做了:

modifyResponse中定義回調(diào)函數(shù),入?yún)?http.Response,用于修改響應(yīng)的信息,比如響應(yīng)的 Body,響應(yīng)的 Header 等信息。

最終依舊是返回一個ReverseProxy,然后將這個對象作為 handler 傳入即可。

參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現(xiàn)一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現(xiàn)見后面。

作為一個網(wǎng)關(guān)服務(wù),在上面 2.3 的基礎(chǔ)上,需要支持必要的負載均衡策略,比如:

隨便 random 一個整數(shù)作為索引,然后取對應(yīng)的地址即可,實現(xiàn)比較簡單。

具體代碼

使用curIndex進行累加計數(shù),一旦超過 rss 數(shù)組的長度,則重置。

具體代碼

輪詢帶權(quán)重,如果使用計數(shù)遞減的方式,如果權(quán)重是5,1,1那么后端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端會瞬間壓力過大;參考 nginx 內(nèi)部的加權(quán)輪詢,或者應(yīng)該稱之為平滑加權(quán)輪詢,思路是:

后端真實節(jié)點包含三個權(quán)重:

操作步驟:

具體代碼

一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 熱點/命中問題;這里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦后端目標節(jié)點故障,會自動平移到環(huán)上最近的那么個節(jié)點。

實現(xiàn):

具體代碼

每一種不同的負載均衡算法,只需要實現(xiàn)添加以及獲取的接口即可。

然后使用工廠方法,根據(jù)傳入的參數(shù),決定使用哪種負載均衡策略。

具體代碼

作為網(wǎng)關(guān),中間件必不可少,這類包括請求響應(yīng)的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進去,然后一層層出來。

中間件的實現(xiàn)一般有兩種,一種是使用數(shù)組,然后配合 index 計數(shù);一種是鏈式調(diào)用。

具體代碼

Go語言HTTPServer開發(fā)的六種實現(xiàn)

學(xué)完了 net/http 和 fasthttp 兩個HTTP協(xié)議接口的客戶端實現(xiàn),接下來就要開始Server的開發(fā),不學(xué)不知道一學(xué)嚇一跳,居然這兩個庫還支持Server的開發(fā),太方便了。

相比于Java的HTTPServer開發(fā)基本上都是使用Spring或者Springboot框架,總是要配置各種配置類,各種 handle 對象。Golang的Server開發(fā)顯得非常簡單,就是因為特別簡單,或者說沒有形成特別統(tǒng)一的規(guī)范或者框架,我發(fā)現(xiàn)了很多實現(xiàn)方式,HTTP協(xié)議基于還是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 語法就多種多樣了。

先復(fù)習(xí)一下: Golang語言HTTP客戶端實踐 、 Golang fasthttp實踐 。

在Golang語言方面,實現(xiàn)某個功能的庫可能會比較多,有機會還是要多跟同行交流,指不定就發(fā)現(xiàn)了更好用的庫。下面我分享我學(xué)到的六種Server開發(fā)的實現(xiàn)Demo。

基于 net/http 實現(xiàn),這是一種比較基礎(chǔ)的,對于接口和 handle 映射關(guān)系處理并不優(yōu)雅,不推薦使用。

第二種也是基于 net/http ,這種編寫語法可以很好地解決第一種的問題,handle和path有了類似配置的語法,可讀性提高了很多。

第三個基于 net/http 和 github.com/labstack/echo ,后者主要提供了 Echo 對象用來處理各類配置包括接口和handle映射,功能很豐富,可讀性最佳。

第四種依然基于 net/http 實現(xiàn),引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由,看起來接口和 handle 映射關(guān)系比較明晰了。

第五種基于 fasthttp 開發(fā),使用都是 fasthttp 提供的API,可讀性尚可,handle配置倒是更像Java了。

第六種依然基于 fasthttp ,用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter ,有點奇怪兩個居然不在一個GitHub倉庫里。使用語法跟第三種方式有點類似,比較有條理,有利于閱讀。

go語言聊天室實現(xiàn)(二)gorilla/websocket中的聊天室示例

我們可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一個聊天室的demo。

我們進入該項目可以看到里面有這樣的一些內(nèi)容

按照官方的運行方式來運行這個項目

在瀏覽器中打開8080端口,可以看到該項目可以被成功運行了。

就是這樣一個簡單的demo。

然后我們?nèi)タ匆幌滤木唧w實現(xiàn)。

在這個項目中首先定義了一個hub的結(jié)構(gòu)體:

這個結(jié)構(gòu)體中,clients代表所有已經(jīng)注冊的用戶,broadcast管道會存儲客戶端發(fā)送來的信息。 register是一個*Client類型的管道,用于存儲新注冊的用戶,unregister管道反之。

我們打開main.go,main函數(shù)的源碼為:

在這里首先會新開一個goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一個死循環(huán),不停地去輪詢hub中的內(nèi)容

如果取到了新用戶,就加入到clients中,如果取到了信息,就循環(huán)所有的client,將信息寫到client.send中。

我們看到在請求路徑為根的時候,它會請求一個函數(shù),而這個函數(shù)就是將home.html發(fā)送到客戶端。

而在請求路徑為“/ws”的時候,他會執(zhí)行一個serveWS的函數(shù)。

每當一個新的用戶進來之后,首先將連接升級為長連接,然后將當前的client寫到register中,由hub.run函數(shù)去做處理。然后開啟兩個goroutine,一個去讀client中發(fā)送來的數(shù)據(jù),一個將數(shù)據(jù)寫入到所有的client中,去發(fā)送給用戶。

這就是整個聊天室的實現(xiàn)原理。

go語言循環(huán)隊列的實現(xiàn)

隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案

本文提供后兩種解決方案。

順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當中元素下標的位置。

本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設(shè)置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應(yīng)用放在鏈隊好了。

官方描述(片段)

即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。

當我們使用

構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進行操作

在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作

正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。

參考博客:

Go語言中的Nil

Golang之nil

Go 語言設(shè)計與實現(xiàn)

go語言中實現(xiàn)切片(slice)的三種方式

定義一個切片,然后讓切片去引用一個已經(jīng)創(chuàng)建好的數(shù)組?;菊Z法如下:

索引1:切片引用的起始元素位

索引2:切片只引用該元素位之前的元素

例程如下:

在該方法中,我們未指定容量cap,這里的值為5是系統(tǒng)定義的。

在方法一中,可以用arr數(shù)組名來操控數(shù)組中的元素,也可以通過slice切片來操控數(shù)組中的元素。切片是直接引用數(shù)組,數(shù)組是事先存在的,程序員是可見的。

通過 make 來創(chuàng)建切片,基本語法如下:

make函數(shù)第三個參數(shù)cap即容量是可選的,如果一定要自己注明的話,要注意保證cap≥len。

用該方法可以 指定切片的大小(len)和容量(cap)

例程如下:

由于未賦值系統(tǒng)默認將元素值置為0,即:

數(shù)值類型數(shù)組:????默認值為 0

字符串數(shù)組:? ? ? ?默認值為 ""

bool數(shù)組:? ? ? ? ? ?默認值為 false

在方法二中,通過make方式創(chuàng)建的切片對應(yīng)的數(shù)組是由make底層維護,對外不可見,即只能通過slice去訪問各個元素。

定義一個切片,直接就指定具體數(shù)組,使用原理類似于make的方式。

例程如下:

Go語言設(shè)計與實現(xiàn)(上)

基本設(shè)計思路:

類型轉(zhuǎn)換、類型斷言、動態(tài)派發(fā)。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優(yōu)化:

內(nèi)部實現(xiàn):

實現(xiàn) Context 接口有以下幾個類型(空實現(xiàn)就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設(shè)計思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結(jié),讀寫鎖的設(shè)計還是非常巧妙的:

設(shè)計思路:

WaitGroup 有三個暴露的函數(shù):

部件:

設(shè)計思路:

結(jié)構(gòu):

Once 只暴露了一個方法:

實現(xiàn):

三個關(guān)鍵點:

細節(jié):

讓多協(xié)程任務(wù)的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結(jié)束時間)

設(shè)計思路: 通過一個鎖和內(nèi)置的 notifyList 隊列實現(xiàn),Wait() 會生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內(nèi)部實現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。

暴露四個函數(shù):

實現(xiàn)細節(jié):

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時就終止組內(nèi)各協(xié)程。

設(shè)計思路:

結(jié)構(gòu):

暴露的方法:

實現(xiàn)細節(jié):

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。

設(shè)計思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊列排隊執(zhí)行借貸。

結(jié)構(gòu):

暴露方法:

細節(jié):

部件:

細節(jié):

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調(diào)用一次,response 被所有相同請求共享。

設(shè)計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內(nèi)每個協(xié)程會獲得對應(yīng)結(jié)果的一個拷貝。

結(jié)構(gòu):

邏輯:

細節(jié):

部件:

如有錯誤,請批評指正。

本文題目:go語言中的實現(xiàn) go語言
標題來源:http://jinyejixie.com/article10/docpjgo.html

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