剛進(jìn)入一家公司,上了4天班了,終于發(fā)現(xiàn)自己是那么的菜,看了老大寫(xiě)的一些代碼。沒(méi)辦法看下去了,簡(jiǎn)直太強(qiáng)了,在這幾天上班里,因?yàn)槭呛艽蟮墓?,感覺(jué)自己壓力很大很大啊。心里很壓抑。因?yàn)樽约汉懿恕:昧?,先不說(shuō)這些了,加油吧。堅(jiān)持努力學(xué)習(xí)。這幾天里老大叫我實(shí)現(xiàn)在手機(jī)里面實(shí)現(xiàn)鏡頭的放大縮小和移動(dòng)場(chǎng)景,有點(diǎn)像海島奇兵那樣的控制鏡頭那樣的效果,在寫(xiě)這些代碼中。遇到了很多很多的問(wèn)題。因?yàn)榫o張,也因?yàn)樽约夯A(chǔ)不行。
代碼如下,需要把這個(gè)腳本綁定在攝像機(jī)上:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float ZoomSpeed = 500;
public float zoomSpeed
{
get
{
return ZoomSpeed;
}
set
{
ZoomSpeed = value;
}
}
public float MaxY = 3921;
public float maxY
{
get
{
return MaxY;
}
set
{
MaxY = value;
}
}
public float MinY = 1200;
public float minY
{
get
{
return MinY;
}
set
{
MinY = value;
}
}
// Update is called once per frame
private Vector2 lastTouchPos1 = Vector2.zero;
private Vector2 lastTouchPos2 = Vector2.zero;
void Update()
{
//這里是鼠標(biāo)控制
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
var forward = Camera.main.transform.forward * ZoomSpeed * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
Camera.main.transform.position += forward;
}
//這里是在手機(jī)上手勢(shì)控制
if (Input.touchCount > 1)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 v1 = Input.GetTouch(0).position;
Vector2 v2 = Input.GetTouch(1).position;
float distance = GetDistance(v1, v2);
Vector3 forward = Camera.main.transform.forward * distance * Time.deltaTime * 0.5f;
Vector3 newPos = Camera.main.transform.position + forward;
if (newPos.y > MaxY || newPos.y < MinY)
{
}
else
{
Camera.main.transform.position = newPos;
}
lastTouchPos1 = Input.GetTouch(0).position;
lastTouchPos2 = Input.GetTouch(1).position;
}
else
{
lastTouchPos1 = Vector2.zero;
lastTouchPos2 = Vector2.zero;
}
}
}
private float GetDistance(Vector2 pos1, Vector2 pos2)
{
if (lastTouchPos1 == Vector2.zero && lastTouchPos2 == Vector2.zero)
{
return 0.0f;
}
return (pos2 - pos1).sqrMagnitude - (lastTouchPos2 - lastTouchPos1).sqrMagnitude;
}
}
這里只是實(shí)現(xiàn)鏡頭的放大縮小,下次補(bǔ)上移動(dòng)場(chǎng)景的。先加班了,大家加油吧
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:Unity3d在手機(jī)里面實(shí)現(xiàn)用手勢(shì)放大縮小鏡頭-創(chuàng)新互聯(lián)
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