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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#include<Windows.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<stdbool.h> //播放音樂需要的頭文件 #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //格子邊長 #define SPACE 60 //6.3.1 定義變量 IMAGE png[12];//5張圖,定義5個(gè)變量,定義一個(gè)數(shù)組 #define MapMany 6 //枚舉方向 enum CH { right = 1, left = 2, up = 3, down = 4 }ch; //定義一個(gè)全局三維數(shù)組 //0表示空地“ ” 1表示墻“■” 2代表目的地“⊙” 3代表人站在空地上“♀” 4代表箱子“□” //5箱子與目的地重合“◆” 6,人站在目的地上“♀” //下面定義地圖 int map[MapMany][10][10] = { //圖一 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 4, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖二 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 3, 1 }, { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖三 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 2, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 4, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖四 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖五 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖六 { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, } }; //定義當(dāng)前關(guān)卡 int WhatMap = 0;//初始化位第0張地圖 void DrawMap(int n); void initscreen(); void ManUp(); int KbHit(); void ManUp(); void ManRight(); void ManLeft(); void ManDown(); int GameOver(); void drawGame();
當(dāng)前名稱:用easyx圖形庫實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
路徑分享:http://jinyejixie.com/article10/dijjdo.html
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