Windows Data Type 在金川等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計制作按需設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計,成都全網(wǎng)營銷,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,金川網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。 |
.NET Data Type |
BOOL, BOOLEAN |
Boolean or Int32 |
BSTR |
String |
BYTE |
Byte |
CHAR |
Char |
DOUBLE |
Double |
DWORD |
Int32 or UInt32 |
FLOAT |
Single |
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) |
IntPtr, UintPtr or HandleRef |
HRESULT |
Int32 or UInt32 |
INT |
Int32 |
LANGID |
Int16 or UInt16 |
LCID |
Int32 or UInt32 |
LONG |
Int32 |
LPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
LPCSTR |
String |
LPCTSTR |
String |
LPCWSTR |
String |
LPSTR |
String or StringBuilder* |
LPTSTR |
String or StringBuilder |
LPWSTR |
String or StringBuilder |
LPVOID |
IntPtr, UintPtr or Object |
LRESULT |
IntPtr |
SAFEARRAY |
.NET array type |
SHORT |
Int16 |
TCHAR |
Char |
UCHAR |
SByte |
UINT |
Int32 or UInt32 |
ULONG |
Int32 or UInt32 |
VARIANT |
Object |
VARIANT_BOOL |
Boolean |
WCHAR |
Char |
WORD |
Int16 or UInt16 |
WPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
另: 在進(jìn)行string轉(zhuǎn)換時,需要加入前綴[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 對應(yīng)于 ref int
C/C++ |
C# |
HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* |
IntPtr |
LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR |
String [in], StringBuilder [in, out] |
DWORD, unsigned long, Ulong |
UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] |
bool |
bool |
LP<struct> |
[In] ref <struct> |
SIZE_T |
uint |
LPDWORD |
out uint |
LPTSTR |
[Out] StringBuilder |
PULARGE_INTEGER |
out ulong |
WORD |
uInt16 |
Byte, unsigned char |
byte |
Short |
Int16 |
Long, int |
Int32 |
float |
single |
double |
double |
NULL pointer |
IntPtr.Zero |
Uint |
Uint32 |
C#調(diào)用DLL文件時參數(shù)對應(yīng)表
Wtypes.h中的非托管類型 非托管 C語言類型 托管類名 說明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修飾。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
習(xí)慣用C#寫東西,但平時又會碰到很多要用win32 API的地方,所以經(jīng)常要用DllImport,但win32函數(shù)的類型寫法是很龐雜的,相信為之困擾的不止我一個,現(xiàn)在我整理一份我個人的理解如下,希望高人不吝賜教。
我的基本原則有如下幾點(diǎn):
1、下面都是針對32位系統(tǒng)的,所以int是32位.long也是32位;
2、各種句柄類的(H開頭),我認(rèn)為一律是System.IntPtr,到目前為止沒發(fā)現(xiàn)出錯;如果哪位在使用中出錯,請指出;
3、LP和P,我實在不懂(對C 不太了解),對于LP和P開頭的函數(shù),如果是和STR有關(guān)的,一律寫為System.String,像PLCID這樣指向什么東西的,寫為System.UInt32(因為指向另一個地址,那就是指針,指針是32位吧),int之類的數(shù)值型,那我就寫為int[],以方便.net程序引用(寫成System.UInt32的話,給API調(diào)用應(yīng)該也不會出錯,但.net程序就不好引用了)
如有意見,歡迎指教。謝謝
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
Wtypes.h 中的非托管類型 |
非托管 C 語言類型 |
托管類名 |
說明 |
HANDLE |
void* |
System.IntPtr |
在 32 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 32 位,在 64 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 64 位。 |
BYTE |
unsigned char |
System.Byte |
8 位 |
SHORT |
short |
System.Int16 |
16 位 |
WORD |
unsigned short |
System.UInt16 |
16 位 |
INT |
int |
System.Int32 |
32 位 |
UINT |
unsigned int |
System.UInt32 |
32 位 |
LONG |
long |
System.Int32 |
32 位 |
BOOL |
long |
System.Int32 |
32 位 |
DWORD |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
ULONG |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
CHAR |
char |
System.Char |
用 ANSI 修飾。 |
LPSTR |
char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修飾。 |
LPCSTR |
Const char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修飾。 |
LPWSTR |
wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修飾。 |
LPCWSTR |
Const wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修飾。 |
FLOAT |
Float |
System.Single |
32 位 |
DOUBLE |
Double |
System.Double |
64 位 |
以上就是本次介紹的全部知識點(diǎn)內(nèi)容,感謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司的支持。
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分享題目:C#與C++之間類型的對應(yīng)知識點(diǎn)總結(jié)-創(chuàng)新互聯(lián)
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