本文實踐自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在這里使用Cocos2D-x 2.0.4進行學習和移植。在這篇文章,將會學習到如何制作一個塔防游戲。在這當中,學習如何在設(shè)定的時間內(nèi)出現(xiàn)一波波的敵人,使這些敵人沿著指定的路點前進,如何在地圖上指定的位置創(chuàng)建炮塔,如何使炮塔射擊敵人,如何可視化調(diào)試路點和炮塔的***范圍。
在安次等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計制作按需開發(fā)網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計,成都全網(wǎng)營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,安次網(wǎng)站建設(shè)費用合理。步驟如下:
1.新建Cocos2d-win32工程,工程名為"TowerDefense",去除"Box2D"選項,勾選"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"選項;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下;
3.為場景添加背景圖片。打開HelloWorldScene.cpp文件,修改init函數(shù),如下:
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); this->setTouchEnabled(true); CCSize wins = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * CCSprite::create("Bg.png"); this->addChild(background); background->setPosition(ccp(wins.width / 2, wins.height / 2)); bRet = true; } while (0); return bRet; }
通過放置的背景圖片,可以直觀的看出哪些地方允許玩家放置炮塔。編譯運行,如下圖所示:
4.接著,需要沿路設(shè)置一些點,在這些點上能夠讓玩家觸摸和建立炮塔。為了方便管理,使用.plist文件來存儲炮塔的放置點,這樣就可以很容易的改變它們。TowersPosition.plist已經(jīng)在資源文件夾中,其中已經(jīng)有了一些炮塔的位置。查看這個文件,可以看到一個字典數(shù)組,字典只包含兩個鍵"x"和"y"。每個字典條目代表一個炮塔位置的x和y坐標。現(xiàn)在需要讀取這個文件,并且放置塔基到地圖上。打開HelloWorldScene.h文件,添加以下變量:
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新聞標題:如何制作一個塔防游戲Cocos2d-x2.0.4-創(chuàng)新互聯(lián)
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