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skynet的actor對等調(diào)度分析-創(chuàng)新互聯(lián)

skynet的actor對等調(diào)度
  • 一、actor對等調(diào)度
  • 二、調(diào)度流程源碼分析
    • 2.1、thread_worker()
    • 2.2、struct skynet_context
    • 2.3、skynet_context_message_dispatch()
    • 2.4、dispatch_message()
  • 三、c語言到lua的調(diào)用過程分析
  • 總結(jié)
  • 后言

目前成都創(chuàng)新互聯(lián)已為成百上千家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬主機、網(wǎng)站托管維護、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、南木林網(wǎng)站維護等服務(wù),公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。一、actor對等調(diào)度

actor的調(diào)度由線程池來調(diào)度。actor是被調(diào)度對象,skynet把所有活躍的actor通過鏈表串聯(lián)起來,線程池從actor中取出相等數(shù)量的消息進行執(zhí)行,實現(xiàn)公平調(diào)度。

但是,actor消息隊列長度可能不一致,會出現(xiàn)部分actor "餓死"現(xiàn)象,skynet通過對線程池的工作線程賦予不同權(quán)重來規(guī)避這個問題。

二、調(diào)度流程源碼分析

actor=隔離的運行環(huán)境+回調(diào)函數(shù)+消息隊列。

2.1、thread_worker()

actor是由線程調(diào)度,所以從線程入口函數(shù)thread_worker開始。線程作為消費者,會不斷循環(huán)從消息隊列中取消息,如果沒有消息就進入等待(pthread_cond_wait)。skynet_context_message_dispatch()用來取出消息和消費消息。

/skynet-src/skynet_start.c

static void *
thread_worker(void *p) {struct worker_parm *wp = p;
        int id = wp->id;
        int weight = wp->weight;
        struct monitor *m = wp->m;
        struct skynet_monitor *sm = m->m[id];
        skynet_initthread(THREAD_WORKER);
        struct message_queue * q = NULL;
        while (!m->quit) {q = skynet_context_message_dispatch(sm, q, weight);
                if (q == NULL) {if (pthread_mutex_lock(&m->mutex) == 0) {++ m->sleep;
                                // "spurious wakeup" is harmless,
                                // because skynet_context_message_dispatch() can be call at any time.
                                if (!m->quit)
                                        pthread_cond_wait(&m->cond, &m->mutex);
                                -- m->sleep;
                                if (pthread_mutex_unlock(&m->mutex)) {fprintf(stderr, "unlock mutex error");
                                        exit(1);
                                }
                        }
                }
        }
        return NULL;
}
2.2、struct skynet_context

struct skynet_context保存的是actor的上下文信息。

  1. instance是lua虛擬機。
  2. cb是自己的回調(diào)函數(shù)。
  3. queue是消息隊列,回調(diào)函數(shù)會從消息隊列中取出消息作為參數(shù)傳給回調(diào)函數(shù),從而驅(qū)動actor運行;這個消息隊列是專屬于該actor的消息隊列。

/skynet-src/skynet_server.c

struct skynet_context {void * instance;
        struct skynet_module * mod;
        void * cb_ud;
        skynet_cb cb;
        struct message_queue *queue;
        ATOM_POINTER logfile;
        uint64_t cpu_cost;      // in microsec
        uint64_t cpu_start;     // in microsec
        char result[32];
        uint32_t handle;
        int session_id;
        ATOM_INT ref;
        int message_count;
        bool init;
        bool endless;
        bool profile;

        CHECKCALLING_DECL
};

/skynet-src/skynet_mq.c

struct message_queue {struct spinlock lock;
        uint32_t handle;
        int cap;
        int head;
        int tail;
        int release;
        int in_global;
        int overload;
        int overload_threshold;
        struct skynet_message *queue;
        struct message_queue *next;
};
2.3、skynet_context_message_dispatch()
  1. 通過skynet_globalmq_pop()從全局的消息隊列中獲取活躍消息隊列(活躍actor的隊列);
  2. 然后skynet_mq_handle()獲取消息隊列的句柄,即actor的唯一標識ID;
  3. skynet_handle_grab()獲取actor的上下文。
  4. for循環(huán)開始執(zhí)行調(diào)度,注意變量n的初始值是1,它代表著權(quán)重,因為skynet默認前面幾個線程只消費一個消息。
  5. 通過skynet_mq_pop()先從actor的專屬消息隊列中取出消息,然后調(diào)用dispatch_message()分發(fā)消息。
  6. 權(quán)重變化 n >>= weight。

/skynet-src/skynet_server.c

struct message_queue *
skynet_context_message_dispatch(struct skynet_monitor *sm, struct message_queue *q, int weight) {if (q == NULL) {q = skynet_globalmq_pop();
                if (q==NULL)
                        return NULL;
        }

        uint32_t handle = skynet_mq_handle(q);

        struct skynet_context * ctx = skynet_handle_grab(handle);
        if (ctx == NULL) {struct drop_t d = {handle };
                skynet_mq_release(q, drop_message, &d);
                return skynet_globalmq_pop();
        }

        int i,n=1;
        struct skynet_message msg;

        for (i=0;iif (skynet_mq_pop(q,&msg)) {skynet_context_release(ctx);
                        return skynet_globalmq_pop();
                } else if (i==0 && weight >= 0) {n = skynet_mq_length(q);
                        n >>= weight;
                }
                int overload = skynet_mq_overload(q);
                if (overload) {skynet_error(ctx, "May overload, message queue length = %d", overload);
                }

                skynet_monitor_trigger(sm, msg.source , handle);

                if (ctx->cb == NULL) {skynet_free(msg.data);
                } else {dispatch_message(ctx, &msg);
                }

                skynet_monitor_trigger(sm, 0,0);
        }

        assert(q == ctx->queue);
        struct message_queue *nq = skynet_globalmq_pop();
        if (nq) {// If global mq is not empty , push q back, and return next queue (nq)
                // Else (global mq is empty or block, don't push q back, and return q again (for next dispatch)
                skynet_globalmq_push(q);
                q = nq;
        }
        skynet_context_release(ctx);

        return q;
}
2.4、dispatch_message()

dispatch_message()本質(zhì)上調(diào)用回調(diào)函數(shù)來處理消息,消息內(nèi)容作為參數(shù);這里就是真正的運行actor了。

/skynet-src/skynet_server.c

static void
dispatch_message(struct skynet_context *ctx, struct skynet_message *msg) {assert(ctx->init);
        CHECKCALLING_BEGIN(ctx)
        pthread_setspecific(G_NODE.handle_key, (void *)(uintptr_t)(ctx->handle));
        int type = msg->sz >>MESSAGE_TYPE_SHIFT;
        size_t sz = msg->sz & MESSAGE_TYPE_MASK;
        FILE *f = (FILE *)ATOM_LOAD(&ctx->logfile);
        if (f) {skynet_log_output(f, msg->source, type, msg->session, msg->data, sz);
        }
        ++ctx->message_count;
        int reserve_msg;
        if (ctx->profile) {ctx->cpu_start = skynet_thread_time();
                reserve_msg = ctx->cb(ctx, ctx->cb_ud, type, msg->session, msg->source, msg->data, sz);
                uint64_t cost_time = skynet_thread_time() - ctx->cpu_start;
                ctx->cpu_cost += cost_time;
        } else {reserve_msg = ctx->cb(ctx, ctx->cb_ud, type, msg->session, msg->source, msg->data, sz);
        }
        if (!reserve_msg) {skynet_free(msg->data);
        }
        CHECKCALLING_END(ctx)
}
三、c語言到lua的調(diào)用過程分析

了解完調(diào)度流程,那么如果在c語言的callback函數(shù)跳到lua層執(zhí)行actor呢?
lua可以調(diào)用c語言,c語言需要導入一個方法給lua使用,skynet中l(wèi)callback()就是c語言導出給lua使用的方法。

在lcallback設(shè)置回調(diào)函數(shù):skynet_callback()。

/lualib-src/lua-skynet.c

static int
lcallback(lua_State *L) {struct skynet_context * context = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
        int forward = lua_toboolean(L, 2);
        luaL_checktype(L,1,LUA_TFUNCTION);
        lua_settop(L,1);
        struct callback_context *cb_ctx = (struct callback_context *)lua_newuserdata(L, sizeof(*cb_ctx));
        cb_ctx->L = lua_newthread(L);
        lua_pushcfunction(cb_ctx->L, traceback);
        lua_setuservalue(L, -2);
        lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "callback_context");
        lua_xmove(L, cb_ctx->L, 1);

        if (forward) {skynet_callback(context, cb_ctx, forward_cb);
        } else {skynet_callback(context, cb_ctx, _cb);
        }

        return 0;
}

// ...

LUAMOD_API int
luaopen_skynet_core(lua_State *L) {luaL_checkversion(L);

        luaL_Reg l[] = {{"send" , lsend },
                {"genid", lgenid },
                {"redirect", lredirect },
                {"command" , lcommand },
                {"intcommand", lintcommand },
                {"addresscommand", laddresscommand },
                {"error", lerror },
                {"harbor", lharbor },
                {"callback", lcallback },
                {"trace", ltrace },
                {NULL, NULL },
        };

        // functions without skynet_context
        luaL_Reg l2[] = {{"tostring", ltostring },
                {"pack", luaseri_pack },
                {"unpack", luaseri_unpack },
                {"packstring", lpackstring },
                {"trash" , ltrash },
                {"now", lnow },
                {"hpc", lhpc },        // getHPCounter
                {NULL, NULL },
        };

        lua_createtable(L, 0, sizeof(l)/sizeof(l[0]) + sizeof(l2)/sizeof(l2[0]) -2);

        lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "skynet_context");
        struct skynet_context *ctx = lua_touserdata(L,-1);
        if (ctx == NULL) {return luaL_error(L, "Init skynet context first");
        }


        luaL_setfuncs(L,l,1);

        luaL_setfuncs(L,l2,0);

        return 1;
}

當執(zhí)行l(wèi)ua的skynet.start時會調(diào)用c.callback()設(shè)置回調(diào)函數(shù)skynet.dispatch_message,skynet.dispatch_message是一個lua方法;每次消息到來就會調(diào)用lua的skynet.dispatch_message,通過它分發(fā)消息。

/lualib/skynet.lua

function skynet.start(start_func)
        c.callback(skynet.dispatch_message)
        init_thread = skynet.timeout(0, function()
                skynet.init_service(start_func)
                init_thread = nil
        end)
end
總結(jié) 后言

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網(wǎng)頁名稱:skynet的actor對等調(diào)度分析-創(chuàng)新互聯(lián)
標題鏈接:http://jinyejixie.com/article10/csoigo.html

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