用C語言實現(xiàn)三子棋小游戲,從而鞏固C語言基礎知識,思考如何組織復雜一些的代碼。
為清鎮(zhèn)等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設計制作服務,及清鎮(zhèn)網(wǎng)站建設行業(yè)解決方案。主營業(yè)務為網(wǎng)站建設、做網(wǎng)站、清鎮(zhèn)網(wǎng)站設計,以傳統(tǒng)方式定制建設網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務,秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!游戲界面
思路我們分為三個文件來編寫, 主函數(shù),實現(xiàn)游戲的函數(shù), 頭文件,從而根據(jù)模塊不同的功能,讓不同的代碼來實現(xiàn),好處是不易混亂,且便于修改
頭文件#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include#include#include#include// 聲明函數(shù)
// 初始化棋盤 全為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盤 , 靈活
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
主函數(shù)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
// 數(shù)組來當棋盤
char board[ROW][COL];
// 初始化棋盤
InitBoard(board, ROW, COL);
// 顯示棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判斷輸贏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家贏\n");
else if (ret == '#')
printf("電腦贏\n");
else if(ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
void menu()
{
printf("==================\n");
printf("==== 1. play ====\n");
printf("==================\n");
printf("==== 0. exit ====\n");
printf("==================\n");
}
int main()
{
// 調用菜單頁面
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
int input = 0;
scanf("%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("開始游戲\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇");
break;
}
return 0;
}
實現(xiàn)游戲#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include"game.h"
// 初始化棋盤InitBoard
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row , int col)
{
for (int i = 0; i< row; i++)
{
for (int j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 顯示棋盤DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i< row; i++)
{
for (int j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j< col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i< row - 1)
{
for (int j = 0; j< col; j++)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋 >\n ");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標已經(jīng)被占用,請重新輸入");
}
}
else
{
printf("坐標非法, 請重新輸入");
}
}
}
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋 >\n ");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判斷輸贏
// 玩家贏 '*'
// 電腦贏 '#'
// 平局 'Q'
// 繼續(xù) 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (int i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戲繼續(xù)
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
感悟如何將顯示棋盤做靈活?(慢慢調試格式,思考不同的打印方式)
玩家輸入的坐標和電腦的隨機數(shù)坐標,都要判斷坐標是否合法
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文章名稱:三子棋-C語言實現(xiàn)-創(chuàng)新互聯(lián)
文章網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article10/coihdo.html
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