這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)C++中怎么創(chuàng)建動(dòng)態(tài)庫(kù)C#調(diào)用,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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C++動(dòng)態(tài)庫(kù)的修改
首先還是打開(kāi)Cppdll.h的頭文件,我們?cè)陬^文件中定義一個(gè)回調(diào)函數(shù)
typedef int(*cb)(int, int);
然后在聲明的導(dǎo)出函數(shù)中加入調(diào)用的這個(gè)cb指針
extern "C" int Cppdll_API call_func(cb callback, int a, int b);
如下圖
接著我們?cè)僭贑ppdll.cpp的源文件中寫(xiě)call_func的實(shí)現(xiàn)方法,方法也很簡(jiǎn)單,就是先求出輸入的兩個(gè)int類(lèi)型的數(shù)值的和與差,然后把這兩個(gè)值再做為回調(diào)參數(shù)的值傳回去。
int Cppdll_API call_func(cb callback, int a, int b)
{
int c = AddCount(a, b);
int d = abs(a - b);
return callback(c, d);
}
這樣C++的動(dòng)態(tài)庫(kù)我們就已經(jīng)完成了
C#的調(diào)用程序的修改
先寫(xiě)C++動(dòng)態(tài)庫(kù)的調(diào)用函數(shù)聲明
[DllImport("Cppdll", EntryPoint = "call_func",
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int CallFun(Dllcallback dcb, int num1, int num2);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate int Dllcallback(int num1, int num2);
上面的Dllcallback是我們定義的回調(diào)函數(shù),這里必須用委托的方式定義,下面的【UnmanagedFunctionPointer里的CallingConvention.Cdecl】這個(gè)是必須要寫(xiě)上的,因?yàn)槟J(rèn)C++的指針都是Cdecl,如果這里不聲明后調(diào)用時(shí)會(huì)默認(rèn)_stdcall,在動(dòng)態(tài)調(diào)用dll函數(shù)的時(shí)候,提示Run-Time Check Failure #0 -The value of ESP was not properly saved across a function call.
然后我們寫(xiě)一個(gè)回調(diào)的方法
public int Call(int a, int b)
{
textBox1.AppendText("回調(diào)函數(shù)第一個(gè)參數(shù)為:" + a + "\r\n");
textBox1.AppendText("回調(diào)函數(shù)第二個(gè)參數(shù)為:" + b + "\r\n");
return a + b;
}
最后在原來(lái)的按鈕事件最后接著寫(xiě)調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫(kù)的這個(gè)實(shí)現(xiàn)方法
textBox1.AppendText("調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫(kù)call_func回調(diào)函數(shù)\r\n");
num = CallFun(Call, num1, num2);
textBox1.AppendText("得到兩個(gè)數(shù)相加:" + num + "\r\n");
到這里C#調(diào)用程序的修改也已經(jīng)完成了
運(yùn)行一下程序看看效果
上述就是小編為大家分享的C++中怎么創(chuàng)建動(dòng)態(tài)庫(kù)C#調(diào)用了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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