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go語言字符串的長度 go 字符串函數(shù)

golang原生數(shù)據(jù)類型

golang原生數(shù)據(jù)類型:按長度:int8(-128-127)、int16、int32、int64。

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布爾型:布爾型的值只可以是常量true或者false。一個簡單的例子:varbbool=true。

數(shù)字類型:整型int和浮點型float32、float64,Go語言支持整型和浮點型數(shù)字,并且支持復數(shù),其中位的運算采用補碼。

字符串類型:字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個字節(jié)連接起來的。Go語言的字符串的字節(jié)使用UTF-8編碼標識Unicode文本。

派生類型:包括:(a)指針類型(Pointer)(b)數(shù)組類型?結構化類型(struct)(d)Channel類型(e)函數(shù)類型(f)切片類型(g)接口類型(interface)(h)Map類型。

Go中字符串的遍歷

首先說一下go中的字符串類型:

字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個字節(jié)連接起來的。Go語言的字符串的字節(jié)使用UTF-8編碼標識Unicode文本。

下面介紹字符串的三種遍歷方式,根據(jù)實際情況選擇即可。

該遍歷方式==缺點==:遍歷是按照字節(jié)遍歷,因此如果有中文等非英文字符,就會出現(xiàn)亂碼,比如要遍歷"abc北京"這個字符串,效果如下:

可見這不是我們想要的效果,根據(jù)utf-8中文編碼規(guī)則,我們要str[3]str[4]str[5]三個字節(jié)合起來組成“北”字及 str[6]str[7]str[8]合起來組成“京”字。由此引出下面第二種遍歷方法。

該方式是按照字符遍歷的,所以不會出現(xiàn)亂碼,如下:

運行結果:

從圖中可以看到第二個漢子“京”的開始下標是6,直接跳過了4和5,可見確實依照utf8編碼方式將三個字節(jié)組合成了一個漢字,str[3]-str[5]組合成“北”字,str[6]-str[8]組合成了“京”字。

由于下標的不確定性,所以引出了下面的遍歷方式。

1 可以先將字符串轉成 []rune 切片

2 再用常規(guī)方法進行遍歷

運行效果:

由此可見下標是按1遞增的,沒有產(chǎn)生跳躍現(xiàn)象。

go語言string之Buffer與Builder

操作字符串離不開字符串的拼接,但是Go中string是只讀類型,大量字符串的拼接會造成性能問題。

拼接字符串,無外乎四種方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"

上面我們創(chuàng)建10萬字符串拼接的測試,可以發(fā)現(xiàn)"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,約是“+”的1000倍級別。

這是由于string是不可修改的,所以在使用“+”進行拼接字符串,每次都會產(chǎn)生申請空間,拼接,復制等操作,數(shù)據(jù)量大的情況下非常消耗資源和性能。而采用Buffer等方式,都是預先計算拼接字符串數(shù)組的總長度(如果可以知道長度),申請空間,底層是slice數(shù)組,可以以append的形式向后進行追加。最后在轉換為字符串。這申請了不斷申請空間的操作,也減少了空間的使用和拷貝的次數(shù),自然性能也高不少。

bytes.buffer是一個緩沖byte類型的緩沖器存放著都是byte

是一個變長的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一個 空的 buffer,但是可以使用,底層就是一個 []byte, 字節(jié)切片。

向Buffer中寫數(shù)據(jù),可以看出Buffer中有個Grow函數(shù)用于對切片進行擴容。

從Buffer中讀取數(shù)據(jù)

strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名幾乎一致。

但實現(xiàn)并不一致,Builder的Write方法直接將字符拼接slice數(shù)組后。

其沒有提供read方法,但提供了strings.Reader方式

Reader 結構:

Buffer:

Builder:

可以看出Buffer和Builder底層都是采用[]byte數(shù)組進行裝載數(shù)據(jù)。

先來說說Buffer:

創(chuàng)建好Buffer是一個empty的,off 用于指向讀寫的尾部。

在寫的時候,先判斷當前寫入字符串長度是否大于Buffer的容量,如果大于就調用grow進行擴容,擴容申請的長度為當前寫入字符串的長度。如果當前寫入字符串長度小于最小字節(jié)長度64,直接創(chuàng)建64長度的[]byte數(shù)組。如果申請的長度小于二分之一總容量減去當前字符總長度,說明存在很大一部分被使用但已讀,可以將未讀的數(shù)據(jù)滑動到數(shù)組頭。如果容量不足,擴展2*c + n 。

其String()方法就是將字節(jié)數(shù)組強轉為string

Builder是如何實現(xiàn)的。

Builder采用append的方式向字節(jié)數(shù)組后添加字符串。

從上面可以看出,[]byte的內存大小也是以倍數(shù)進行申請的,初始大小為 0,第一次為大于當前申請的最大 2 的指數(shù),不夠進行翻倍.

可以看出如果舊容量小于1024進行翻倍,否則擴展四分之一。(2048 byte 后,申請策略的調整)。

其次String()方法與Buffer的string方法也有明顯區(qū)別。Buffer的string是一種強轉,我們知道在強轉的時候是需要進行申請空間,并拷貝的。而Builder只是指針的轉換。

這里我們解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 這個語句的意思。

先來了解下unsafe.Pointer 的用法。

也就是說,unsafe.Pointer 可以轉換為任意類型,那么意味著,通過unsafe.Pointer媒介,程序繞過類型系統(tǒng),進行地址轉換而不是拷貝。

即*A = Pointer = *B

就像上面例子一樣,將字節(jié)數(shù)組轉為unsafe.Pointer類型,再轉為string類型,s和b中內容一樣,修改b,s也變了,說明b和s是同一個地址。但是對s重新賦值后,意味著s的地址指向了“WORLD”,它們所使用的內存空間不同了,所以s改變后,b并不會改變。

所以他們的區(qū)別就在于 bytes.Buffer 是重新申請了一塊空間,存放生成的string變量, 而strings.Builder直接將底層的[]byte轉換成了string類型返回了回來,去掉了申請空間的操作。

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