flutter的測(cè)試方式有三種:?jiǎn)卧獪y(cè)試、widget測(cè)試、集成測(cè)試。雖然flutter自帶widget測(cè)試,但是單元測(cè)試是目前維護(hù)成本最低、依賴程度最少、執(zhí)行速度最快的方式。所以我目前打算采取這種手段來(lái)做測(cè)試。
成都創(chuàng)新互聯(lián)擁有十年成都網(wǎng)站建設(shè)工作經(jīng)驗(yàn),為各大企業(yè)提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、成都App定制開(kāi)發(fā)、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機(jī)版網(wǎng)站建設(shè))、程序開(kāi)發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化(SEO優(yōu)化)、微網(wǎng)站、域名注冊(cè)等,憑借多年來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了很多網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),集策劃、開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、營(yíng)銷、管理等網(wǎng)站化運(yùn)作于一體,具備承接各種規(guī)模類型的網(wǎng)站建設(shè)項(xiàng)目的能力。
本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會(huì)介紹到語(yǔ)法、原理、特性等基礎(chǔ)知識(shí)。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺(tái)方案,從前端渲染的角度來(lái)分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項(xiàng)目都會(huì)嵌入 H5 的頁(yè)面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),在客戶端上用 WebView 來(lái)進(jìn)行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點(diǎn)很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開(kāi)發(fā)效率高,并且支持動(dòng)態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點(diǎn)也很明顯,在性能體驗(yàn)上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進(jìn)行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開(kāi)發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進(jìn)行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進(jìn)行渲染,性能體驗(yàn)也會(huì)更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因?yàn)樗枰l繁的進(jìn)行 JavaScript 和原生之間的通信,這個(gè)通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個(gè)平臺(tái)的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒(méi)有更新,由此產(chǎn)生了一些問(wèn)題。換句話說(shuō),這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來(lái)就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過(guò)系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個(gè)用戶界面。從這個(gè)角度出發(fā),可以在各個(gè)平臺(tái)使用一個(gè)統(tǒng)一接口的繪圖引擎來(lái)進(jìn)行界面繪制,這個(gè)引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺(tái)上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個(gè)開(kāi)發(fā)框架。
一個(gè)跨平臺(tái) UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開(kāi)發(fā)的,一個(gè)跨平臺(tái) UI 解決方案。換句話說(shuō),它原則上只管 UI 的問(wèn)題,如果涉及到平臺(tái)本身的一些功能,比如調(diào)用藍(lán)牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會(huì)有一些第三方庫(kù)幫我們解決這些問(wèn)題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購(gòu),目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒(méi)有,所以在打 iOS 安裝包的時(shí)候,會(huì)把 Skia 一起打進(jìn)去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 Dart
Flutter 使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,從它身上會(huì)看到一些其他開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的影子。學(xué)習(xí)起來(lái)難度不大的。
前面講跨平臺(tái)方案的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的,但為什么 Flutter 不用?就因?yàn)?Dart 是谷歌自家的嗎?這個(gè)問(wèn)題先留著,我們后面會(huì)提到。
這里部分就簡(jiǎn)單點(diǎn)帶過(guò)了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網(wǎng)下載地址:
由于在國(guó)內(nèi)訪問(wèn)可能受限,官方為中國(guó)開(kāi)發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開(kāi)發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來(lái)開(kāi)發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開(kāi)發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因?yàn)樵谶@些開(kāi)發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。文章里使用 Android Studio 來(lái)演示。
如果你打算開(kāi)發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開(kāi)發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說(shuō)到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運(yùn)行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗(yàn)、代碼補(bǔ)全等功能。
萬(wàn)物始于 Hello World,我們先來(lái)創(chuàng)建一個(gè)顯示 Hello World 的 Flutter 項(xiàng)目。
在 Android Studio 的歡迎頁(yè)面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過(guò)菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個(gè)新的 Flutter 項(xiàng)目。
創(chuàng)建好的項(xiàng)目里面包含了 android 和 ios 兩個(gè)文件夾,它們是標(biāo)準(zhǔn)的 Android 和 iOS 項(xiàng)目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項(xiàng)目創(chuàng)建好后,會(huì)默認(rèn)帶一個(gè)計(jì)數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動(dòng)一個(gè)模擬器,或者連上真機(jī),點(diǎn)擊 Run 運(yùn)行一下,就能看這樣一個(gè)界面了:
具體代碼先混個(gè)眼熟就好,具體的后面會(huì)再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡(jiǎn)單介紹一下 Dart 的語(yǔ)法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,學(xué)起來(lái)是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個(gè) dart 文件,用來(lái)寫測(cè)試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會(huì)報(bào)錯(cuò)的,但在 Dart 里會(huì)報(bào)錯(cuò):
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報(bào)錯(cuò)了:
和 Java 類似,Object 是所有對(duì)象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長(zhǎng)度,是會(huì)報(bào)錯(cuò)的:
因?yàn)?length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個(gè)對(duì)象,并不知道它是一個(gè) String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個(gè)特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報(bào)錯(cuò)了:
我們運(yùn)行一下這個(gè)文件,可以在控制臺(tái)看到正確打印出了字符串長(zhǎng)度。
函數(shù)
dynamic
在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會(huì)被當(dāng)做 dynamic 來(lái)處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒(méi)有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運(yùn)行之后是能正確打印出字符串長(zhǎng)度的。
用于傳參
Dart 里的函數(shù)也是一個(gè)對(duì)象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來(lái)傳遞,比如:
可選參數(shù)
在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個(gè)叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:
首先,在參數(shù)里有一個(gè) data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個(gè)必填項(xiàng)。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個(gè)大括號(hào)括起來(lái)的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。
假如我們要顯示一個(gè)比較長(zhǎng)的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來(lái)創(chuàng)建一個(gè) Text:
可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來(lái)處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時(shí)一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語(yǔ)法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會(huì)調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會(huì)調(diào)用 catchError,而無(wú)論成功還是失敗,都會(huì)調(diào)用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個(gè)關(guān)鍵字來(lái)轉(zhuǎn)換。
我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個(gè) getString 方法,返回的類型是 Future,它會(huì)延時(shí)返回一個(gè)字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運(yùn)行之后可以看到,能正常延時(shí)一秒后,把字符串打印出來(lái)。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時(shí)之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。
async 和 await 其實(shí)是一個(gè)語(yǔ)法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來(lái)回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個(gè)概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開(kāi)發(fā)里面,我們可能會(huì)在界面上區(qū)分,這是一個(gè) View,這是一個(gè) Layout,這是一個(gè) View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€(gè)統(tǒng)一的模型 Widget??梢哉f(shuō),在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r(shí)候,我們都聽(tīng)過(guò)一句話,叫萬(wàn)物皆對(duì)象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬(wàn)物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡(jiǎn)單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒(méi)有。
StatefulWidget
當(dāng)一個(gè)控件是可變的時(shí)候,就要使用 StatefulWidget 來(lái)構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當(dāng)一個(gè)控件狀態(tài)是固定不可變的時(shí)候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開(kāi)發(fā)中的 Layout,通常它會(huì)擁有一個(gè) children 的屬性,用于接收一個(gè)控件數(shù)組,對(duì)這些控件進(jìn)行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎(chǔ)控件
基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽(tīng)、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開(kāi)始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項(xiàng)目創(chuàng)建之后,是自帶一個(gè)計(jì)數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實(shí)現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:
運(yùn)行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點(diǎn)擊一次,數(shù)字就會(huì)加一。下面我們來(lái)分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁(yè)面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁(yè)面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會(huì)直接返回一個(gè) Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Material Design 頁(yè)面,它包含了標(biāo)題欄、浮動(dòng)按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標(biāo)題欄 appBar、頁(yè)面內(nèi)容 body、浮動(dòng)按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標(biāo)題欄,通過(guò)查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數(shù)除了標(biāo)題 title,還可以配置標(biāo)題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認(rèn)值。
Center
Center 是一個(gè)容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開(kāi)發(fā)的應(yīng)該對(duì)這個(gè)控件比較熟悉,它就是頁(yè)面右下角一個(gè)特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個(gè)必填項(xiàng),要傳一個(gè)點(diǎn)擊之后的回調(diào)函數(shù)。
根據(jù)這個(gè)例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個(gè)比較重要的特性。
點(diǎn)擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會(huì)根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過(guò)小程序開(kāi)發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來(lái)更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個(gè)暗黑主題來(lái)玩一下。MaterialApp 里有一個(gè) theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點(diǎn) Run 了,我們點(diǎn)一下閃電圖標(biāo) Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過(guò)熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開(kāi)發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個(gè) Flutter 里的常見(jiàn)操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來(lái)管理頁(yè)面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個(gè) NewPage 可以這樣寫:
進(jìn)棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會(huì)模擬出 Android 上頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的過(guò)場(chǎng)效果。
我們來(lái)看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個(gè)存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進(jìn)去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個(gè)便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來(lái)了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個(gè)公共倉(cāng)庫(kù) pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉(cāng)庫(kù),在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒(méi)有 Toast,我們來(lái)接入一個(gè)。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說(shuō)明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點(diǎn)一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開(kāi)頭。我們把計(jì)時(shí)器頁(yè)面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來(lái)跟大家聊一下編譯方式,編程語(yǔ)言的編譯方式有兩種。
關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個(gè)角度去對(duì)比了。JIT 的話,它的一大特點(diǎn)就是支持動(dòng)態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會(huì)更好,因?yàn)樵谶\(yùn)行的時(shí)候不用再進(jìn)行編譯的操作的,運(yùn)行的效率會(huì)更高一些。
回到我們一開(kāi)始的時(shí)候留下的問(wèn)題,為什么別的跨平臺(tái)方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來(lái)開(kāi)發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時(shí)支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開(kāi)發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開(kāi)發(fā)效率。在打包時(shí)改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。
最后講一下大家比較關(guān)心的一個(gè)東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說(shuō)到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計(jì)劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進(jìn)行了說(shuō)明。總的來(lái)說(shuō),是由于政策的限制,以及出于對(duì)性能和安全性的考慮,暫時(shí)不支持了。
到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒(méi)有涉及太多細(xì)節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會(huì)輕松很多。
Flutter(抖動(dòng))、Wow(晃動(dòng))、Drift(漂移)、Scrape Flutter(刮顫)是以移動(dòng)介質(zhì)為記錄材料做模擬錄制和回放的系統(tǒng)所需要面對(duì)的幾種失真。這些失真是在錄制、復(fù)制、回放過(guò)程中,由于記錄介質(zhì)的不規(guī)則的運(yùn)動(dòng)而導(dǎo)致的令人不快的頻率調(diào)制所引入信號(hào)中的。抖晃率用于定量描述這種由于介質(zhì)的運(yùn)動(dòng)速度不穩(wěn)定所造成的頻率晃動(dòng)對(duì)人耳的主觀影響。比如回放一個(gè)精準(zhǔn)3150Hz的正弦信號(hào),在理想的無(wú)抖晃的情況下,播放出來(lái)的信號(hào)就是3150Hz,然而在實(shí)際有抖晃的情況下,播放出來(lái)的信號(hào)的瞬時(shí)頻率將圍繞某個(gè)均值(不一定正好等于3150Hz)不斷變動(dòng),就是說(shuō)相對(duì)于那個(gè)均值有往復(fù)變化的頻偏。
Drift(漂移)指的是信號(hào)中的頻偏低于大約0.5Hz的頻率調(diào)制。它給人的感覺(jué)是平均音調(diào)的緩慢變化。
Wow(晃動(dòng))指的是信號(hào)中的頻偏范圍為大約0.5Hz~6Hz的頻率調(diào)制。它給人的感覺(jué)是音調(diào)的波動(dòng)。
Flutter(抖動(dòng))指的是信號(hào)中的頻偏范圍為大約6Hz~100Hz的頻率調(diào)制。它給人的感覺(jué)是聲音品質(zhì)的粗糙化。
Scrape Flutter(刮顫)指的是信號(hào)中的頻偏高于大約100Hz的頻率調(diào)制。它由磁帶的粘連-滑動(dòng)(粘滯)運(yùn)動(dòng)造成。它給人的感覺(jué)是聲音中有噪音,而這種噪音在沒(méi)有信號(hào)時(shí)是不存在的。這種噪音也稱為摩擦噪音或粘滯噪音。
目前有多種抖晃率測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),例如:CCIR,DIN, NAB, JIS等,這里介紹的是基于AES(Audio Engineering Society)的AES6-2008(r2012)標(biāo)準(zhǔn)(就是2012年的最新修訂版),它與IEC 60386、IEEE Std-193、CCIR 409-2和DIN 45507標(biāo)準(zhǔn)兼容。標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試信號(hào)的頻率定為3150Hz。當(dāng)然用3000Hz的測(cè)試頻率或其他的頻率,這里介紹的方法也適用。
《摘自Multi-Instrument軟件說(shuō)明書》
我想你想要的是:target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
使用.split('.')[0]持續(xù)時(shí)間來(lái)去掉秒的分?jǐn)?shù)。
其中target是DateTime對(duì)象。flutter計(jì)算給定小時(shí)的剩余時(shí)間,以秒為單位更新flutter,因此,時(shí)間以h:m:s為單位,例如,如果給定的時(shí)間是(6:27pm),我希望得到此結(jié)果(剩余時(shí)間02:21:02)。
打印結(jié)果:Text('Timeuntil${DateFormat.Hms().format(target)}');Text(target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
Listener 它是主要的功能是用來(lái)監(jiān)聽(tīng)屏幕觸摸事件,取決于它的子組件區(qū)域范圍,比如按下、移動(dòng)、抬起、取消等操作時(shí)可以添加監(jiān)聽(tīng)。
我們知道 Flutter 組件只有按鈕才會(huì)有事件,那么如果我需要在文字或者某個(gè)容器上添加事件那我就需要借助 Listener
手勢(shì)系列視頻教程地址
Listener 常用于當(dāng)手指滑動(dòng)屏幕時(shí)進(jìn)行隱藏鍵盤或者下拉刷新、上拉加載時(shí)進(jìn)行事件監(jiān)聽(tīng)。
一般在實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們很少會(huì)用到 Listener 來(lái)監(jiān)聽(tīng)手勢(shì),一般都是通過(guò) GestureDetector 來(lái)進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)或者使用 MouseRegion 來(lái)監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)的事件,而 MouseRegion 常用于web開(kāi)發(fā)中, GestureDetector 常用于app。
我們經(jīng)常使用的回調(diào)函數(shù)主要有三個(gè)
我們這里主要是針對(duì) onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 進(jìn)行演示,因?yàn)槲覀冊(cè)谄綍r(shí)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中最常用到的屬性就是這三個(gè),而且其他的屬性也都被廢棄掉了。
我們這里先點(diǎn)擊橙色容器,在點(diǎn)擊一次紅色容器,他們打印的結(jié)果如下。
PointerEvent 是觸摸、手寫筆、鼠標(biāo)事件的基類。
在上文中,我們知道了什么是 Listener 并寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的案例,在使用案例的過(guò)程中我們的事件里面都帶了一個(gè) event 參數(shù),而所有的事件最終都是繼承自 PointerEvent ,那我們接下來(lái)看看 event 的參數(shù)有什么作用。
PointerEvent 的屬性非常多,但在我們實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中很少會(huì)使用到,只有在特定的情景下才會(huì)使用對(duì)應(yīng)的屬性。
如需要做一個(gè)全局懸浮的按鈕我們會(huì)使用到 position
如需要做繪圖軟件我們需要用到 buttons 、 kind 等
所以大家可以根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)使用對(duì)應(yīng)的屬性即可,下面是我對(duì) PointerEvent 的屬性進(jìn)行的一個(gè)詳細(xì)描述。
behavior 屬性,它決定子組件如何響應(yīng)命中測(cè)試,它的值類型為 HitTestBehavior ,這是一個(gè)枚舉類,有三個(gè)枚舉值
對(duì)子組件一個(gè)接一個(gè)的進(jìn)行命中測(cè)試,如果子組件中有測(cè)試通過(guò)的,則當(dāng)前組件通過(guò),這就意味著,如果指針事件作用于子組件上時(shí),其父級(jí)組件也肯定可以收到該事件。
在命中測(cè)試時(shí),將當(dāng)前組件當(dāng)成不透明處理(即使本身是透明的),最終的效果相當(dāng)于當(dāng)前Widget的整個(gè)區(qū)域都是點(diǎn)擊區(qū)域
點(diǎn)擊組件透明區(qū)域時(shí),可以對(duì)自身邊界內(nèi)及底部可視區(qū)域都進(jìn)行命中測(cè)試,這意味著點(diǎn)擊頂部組件透明區(qū)域時(shí),頂部組件和底部組件都可以接收到事件
我們這里演示每次都是先點(diǎn)擊綠色盒子在點(diǎn)擊文字,以便大家能更好的分辨出這三個(gè)屬性的使用區(qū)別
Listener 是 Flutter 中比較重要的功能性組件,它主要的功能是用來(lái)監(jiān)聽(tīng)屏幕觸摸事件,事件回調(diào)可以獲取對(duì)應(yīng)的屬性來(lái)個(gè)性化定制app功能。
flutter 自帶提供了sqflite,使用也很簡(jiǎn)單方便,需要測(cè)試只需要安裝Database插件,就可以查看測(cè)試等等等
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