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h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國矩形陣效果-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國矩形陣效果,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年創(chuàng)立,先為西華等服務(wù)建站,西華等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為西華企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

在博客園看到了車大棒的寫了一篇關(guān)于實(shí)現(xiàn)黑客帝國矩形陣,覺得canvas還是有一些奇妙的地方所在,故做個(gè)筆記記錄一下。

實(shí)現(xiàn)的效果如下:

h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國矩形陣效果

真的是一兩行關(guān)鍵的代碼添加就能實(shí)現(xiàn)意想不到的效果。

由于是canvas實(shí)現(xiàn)的,所有首先第一步就是在頁面添加canvas標(biāo)簽,如下:

<canvas id="canvas">請使用高版本瀏覽器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>

css代碼:

html,body{height:100%;overflow:hidden}

由于實(shí)現(xiàn)的效果是canvas全屏顯示在瀏覽器中,所有下一步就是把屏幕的寬高賦值給canvas,如下:

var width,height,
  canvas = document.getElementById("canvas");
  canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
  canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

創(chuàng)建canvas的2D繪圖環(huán)境,如下:

var ctx = canvas.getContext('2d');

下面創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組,用一個(gè)數(shù)組來干嘛呢,主要是用數(shù)組來存放canvas中文字的Y值。不懂的話看完就全明白了。

 var num = Math.ceil(width / 10);
 var y = Array(num).join(0).split('');

num的值就是把屏幕的寬度分割成num份,也即是num列,每列的寬度是10px。

canvas的繪圖代碼:

var draw = function() {
        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代碼,創(chuàng)建黑色背景,透明度為0.05的填充色。
        ctx.fillRect(0, 0, width, height);
        ctx.fillStyle = '#0f0'; //設(shè)置了字體顏色為綠色
        ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//設(shè)置字體大小與family
        for(i = 0; i < num; i++) {
            var x = (i * 10) + 10;
            text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
            var y1 = y[i];
            ctx.fillText(text, x, y1);
            if(y1 > Math.random() * 10 * height) {
                y[i] = 0;
            } else {
                y[i] = parseInt(y[i]) + 10;
            }
        }
    }

代碼中的ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)',由于頁面在反復(fù)調(diào)用這個(gè)draw方法,透明度也在疊加,使里面的文字顏色也有變化,所有看起來感覺有3D的感覺,有層次感。

代碼中的for循環(huán)的主要作用是設(shè)置文本,用到了String.fromCharCode()方法,傳遞的是Unicode值,返回的是字符串,詳細(xì)了解可以查看JavaScript系列方法與實(shí)例總結(jié)(一)

然后就是設(shè)置字體的位置,如,第一行的字體位置[10,10],[20,10],[30,10].....;第二行的字體位置[20,20],[30,20],[40,20]....依次推導(dǎo)。

所以代碼中var y = Array(num).join(0).split('');就是保存字體位置的y值,然后通過for循環(huán)依次+10,現(xiàn)在估計(jì)知道了該數(shù)組的作用了 就是更新位置。

最后就是反復(fù)調(diào)用該方法:

;(function(){
        setInterval(draw, 100);
    })();

網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)draw方法使用的map方法,其實(shí)一樣,貼代碼:

$(document).ready(function() {
        var s = window.screen;
        var width = q.width = s.width;
        var height = q.height;
        var yPositions = Array(300).join(0).split('');
        var ctx = q.getContext('2d');

        var draw = function() {
            ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
            ctx.fillStyle = 'red';
            ctx.font = '10pt Georgia';
            yPositions.map(function(y, index) {
                text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
                x = (index * 10) + 10;
                q.getContext('2d').fillText(text, x, y);
                if(y > Math.random() * 1e4) {
                    yPositions[index] = 0;
                } else {
                    yPositions[index] = y + 10;
                }
            });
        };
        RunMatrix();

        function RunMatrix() {
            Game_Interval = setInterval(draw, 1000);

        }
    });

最后,整體代碼:

<canvas id="canvas">請使用高版本瀏覽器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
  var width,height,
  canvas = document.getElementById("canvas");
  canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
  canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var num = Math.ceil(width / 10);
  var y = Array(num).join(0).split('');
  var draw = function() {
        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代碼,創(chuàng)建黑色背景,透明度為0.05的填充色。
        ctx.fillRect(0, 0, width, height);
        ctx.fillStyle = '#0f0'; //設(shè)置了字體顏色為綠色
        ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//設(shè)置字體大小與family
        for(i = 0; i < num; i++) {
            var x = (i * 10) + 10;
            text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
            var y1 = y[i];
            ctx.fillText(text, x, y1);
            if(y1 > Math.random() * 10 * height) {
                y[i] = 0;
            } else {
                y[i] = parseInt(y[i]) + 10;
            }
        }
    }

    ;(function(){
        setInterval(draw, 100);
    })();

}
</script>

關(guān)于h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國矩形陣效果就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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當(dāng)前題目:h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國矩形陣效果-創(chuàng)新互聯(lián)
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