看來你并不了解方案三。
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其實(shí)方案三與方案二是同一個(gè),就是ArcGIS引擎+通用編程語言的模式。
方案一是IDL引擎+通我編程語言的模式。
選擇方案,需要比較的有兩方面:
首先,確定選用哪種圖形引擎:根據(jù)功能來看,你對(duì)圖形引擎沒有特殊需求,選哪種似乎都行;
其次,使用的語言中提到VC、VB和Python,如果沒有特殊理由(比如某些地方限定必須使用等),最好采用Python,一方面是靈活,一方面是易學(xué)易用,至少比VC節(jié)省一半的工作量。
最后,在選用圖形引擎時(shí),如果你沒有特殊傾向,而且功能也夠用,本人建議采用ArcGIS引擎,這樣至少能節(jié)省在數(shù)據(jù)管理方面的工作量。
這是保存到二維數(shù)組里的,希望對(duì)你有幫助
public static System.Array RasterArray(IRaster raster, ref object novalue)
{
IRasterProps props = (IRasterProps) raster;
novalue = props.NoDataValue;
IPnt pBlockSize = new PntClass();
pBlockSize.SetCoords((double) props.Width, (double) props.Height);
IRaster2 raster2 = (IRaster2) raster;
IPixelBlock pixelBlock = raster2.CreateCursorEx(pBlockSize).PixelBlock;
pBlockSize.SetCoords(0.0, 0.0);
raster.Read(pBlockSize, pixelBlock);
IPixelBlock3 block2 = (IPixelBlock3) pixelBlock;
return (System.Array) block2.get_PixelData(0);
}
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本文來源:http://jinyejixie.com/article0/dossiio.html
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