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go語言適合寫服務(wù)器組件,那種和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)無關(guān)的服務(wù)器。比如數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、web服務(wù)器、日志搜索引擎等。如果用來寫一個crm管理系統(tǒng),非常累,因為缺乏好多高級特性和龐大的第三方庫,而且語法比較單一,總體感覺就跟寫命令行差不多。
Go語言是谷歌2009發(fā)布的編程語言,這個語言發(fā)明的目的,就是為了在運行速度接近C/C++語言的基礎(chǔ)上(注意是接近),降低開發(fā)者的門檻,減少開發(fā)難度。
Go語言,在功能上沒有超過C/C++,適用者為沒有C/C++經(jīng)驗的開發(fā)者,開發(fā)出接近C效率的程序。對于已經(jīng)熟練掌握C/C++的開發(fā)者來說,Go語言沒有優(yōu)勢,還要重學(xué)語法,適應(yīng)開發(fā)環(huán)境,明顯是不符合效率的。
總結(jié)
其實語言這東西,都有其優(yōu)勢和劣勢。而且有些東西并不是純技術(shù)的。比如java的優(yōu)勢在于清晰的語意表達。寫代碼的上限不高,但是下限也不低,適合工業(yè)開發(fā)。
而go呢,不得不說go在微服務(wù)這塊有先天優(yōu)勢。畢竟java中要實現(xiàn)go的很多功能,需要引入第三方庫。很笨重。而go原生支持,這個微服務(wù)就很輕巧。但是go的語法太活,工業(yè)用是一個挺大的弊端。
此篇文章流傳甚廣, 其實里面沒啥干貨, 而且里面很多觀點是有問題的. 這個文章在 golang-china 很早就討論過了.
最近因為 Rust 1.0 和 1.1 的發(fā)布, 導(dǎo)致這個文章又出來毒害讀者.
所以寫了這篇反駁文章, 指出其中的問題.
有好幾次,當(dāng)我想起來的時候,總是會問自己:我為什么要放棄Go語言?這個決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實我一直在認(rèn)真思考這個問題。
開門見山地說,我當(dāng)初放棄Go語言(golang),就是因為兩個“不爽”:第一,對Go語言本身不爽;第二,對Go語言社區(qū)里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結(jié)論。但是我有足夠詳實的客觀的論據(jù),用以支撐這個看似主觀的結(jié)論。
文末附有本文更新日志。
確實是非常主觀的結(jié)論, 因為里面有不少有問題的觀點(用來忽悠Go小白還行).
第0節(jié):我的Go語言經(jīng)歷
先說說我的經(jīng)歷吧,以避免被無緣無故地當(dāng)作Go語言的低級黑。
2009年底,Go語言(golang)第一個公開版本發(fā)布,籠罩著“Google公司制造”的光環(huán),吸引了許多慕名而來的嘗鮮者,我(Liigo)也身居其中,籠統(tǒng)的看了一些Go語言的資料,學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)的教程,因?qū)ζ湔Z法中的分號和花括號不滿,很快就遺忘掉了,沒拿它當(dāng)一回事。
在2009年Go剛發(fā)布時, 確實是因為“Google公司制造”的光環(huán)而吸引了(包括文章作者和諸多IT記者)很多低級的嘗鮮者.
還好, 經(jīng)過5年的發(fā)展, 這些純粹因為光環(huán)來的投機者所剩已經(jīng)不多了(Google趨勢).
目前, 真正的Go用戶早就將Go用于實際的生產(chǎn)了.
說到 其語法中的分號和花括號不滿, 我想說這只是你的 個人主觀感受, 還有很多人對Go的分號和花括號很滿意,
包括水果公司的的 Swift 的語言設(shè)計者也很滿意這種風(fēng)格(Swift中的分號和花括號和Go基本相同).
如果只談 個人主觀感受, 我也可以說 Rust 的 fn 縮寫也很蛋疼!
兩年之后,2011年底,Go語言發(fā)布1.0的計劃被提上日程,相關(guān)的報道又多起來,我再次關(guān)注它,重新評估之后決定深入?yún)⑴cGo語言。我訂閱了其users、nuts、dev、commits等官方郵件組,堅持每天閱讀其中的電子郵件,以及開發(fā)者提交的每一次源代碼更新,給Go提交了許多改進意見,甚至包括修改Go語言編譯器源代碼直接參與開發(fā)任務(wù)。如此持續(xù)了數(shù)月時間。
這個到是事實, 在 golang-china 有不少吵架的帖子, 感興趣的可以去挖下, 我就不展開說了.
到2012年初,Go 1.0發(fā)布,語言和標(biāo)準(zhǔn)庫都已經(jīng)基本定型,不可能再有大幅改進,我對Go語言未能在1.0定型之前更上一個臺階、實現(xiàn)自我突破,甚至帶著諸多明顯缺陷走向1.0,感到非常失望,因而逐漸疏遠(yuǎn)了它(所以Go 1.0之后的事情我很少關(guān)心)。后來看到即將發(fā)布的Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變,只是在庫和工具層面有所修補和改進,感到它尚在幼年就失去成長的動力,越發(fā)失望。外加Go語言社區(qū)里的某些人,其中也包括Google公司負(fù)責(zé)開發(fā)Go語言的某些人,其態(tài)度、言行,讓我極度厭惡,促使我決絕地離棄Go語言。
真的不清楚樓主說的可以在 Go1.0 之前短時間內(nèi)能實現(xiàn)的 重大改進和諸多明顯缺陷 是什么.
如果是樓主說前面的 其語法中的分號和花括號不滿 之類的重大改進, 我只能說這只是你的 個人主觀感受 而已,
你的很多想法只能說服你自己, 沒辦法說服其他絕大部分人(不要以為像C++或Rust那樣什么特性都有就NB了, 各種NB特性加到一起只能是 要你命3000, 而絕對不會是什么 銀彈).
Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變. 語言層沒有改變是是因為 Go1 作出的向后兼容的承諾. 對于工業(yè)級的語言來說, Go1 這個只能是優(yōu)點. 如果連語言層在每個版本都會出現(xiàn)諸多大幅改進, 那誰還敢用Go語言來做生產(chǎn)開發(fā)呢(我承認(rèn)Rust的改動很大膽, 但也說明了Rust還處于比較幼稚和任性的階段)?
說 Go語言社區(qū)里的某些人固執(zhí) 的觀點我是同意的. 但是這些 固執(zhí) 的人是可以講道理的, 但是他們對很多東西的要求很高(特別是關(guān)于Go的設(shè)計哲學(xué)部分).
只要你給的建議有依據(jù)(語言的設(shè)計哲學(xué)是另外一回事情), 他們絕對不會盲目的拒絕(只是討論的周期會比較長).
關(guān)于樓主提交的給Go文件添加BOM的文章, 需要補充說明下.
在Go1.0發(fā)布的時候, Go語言的源文件(.go)明確要求必須是UTF8編碼的, 而且是無BOM的UTF8編碼的.
注意: 這個 無BOM的UTF8編碼 的限制僅僅是 針對 Go語言的源文件(.go).
這個限制并不是說不允許用戶處理帶BOM的UTF8的txt文件!
我覺得對于寫Go程序來說, 這個限制是沒有任何問題的, 到目前為止, 我還從來沒有使用過帶BOM的.go文件.
不僅是因為帶BOM的.go文件沒有太多的意義, 而且有很多的缺陷.
BOM的原意是用來表示編碼是大端還是小端的, 主要用于UTF16和UTF32. 對于 UTF8 來說, BOM 沒有任何存在的意義(正是Go的2個作者發(fā)明了UTF8, 徹底解決了全球的編碼問題).
但是, 在現(xiàn)實中, 因為MS的txt記事本, 對于中文環(huán)境會將txt(甚至是C/C++源文件)當(dāng)作GBK編碼(GBK是個爛編碼),
為了區(qū)別到底是GBK還是UTF8, MS的記事本在前面加了BOM這個垃圾(被GBK占了茅坑), 這里的bom已經(jīng)不是表示字節(jié)序本意了. 不知道有沒有人用ms的記事本寫網(wǎng)頁, 然后生成一個帶bom的utf8網(wǎng)頁肯定很有意思.
這是MS的記事本的BUG: 它不支持生成無BOM的UTF8編碼的文本文件!
這些是現(xiàn)實存在的帶BOM的UTF8編碼的文本文件, 但是它們肯定都不是Go語言源文件!
所以說, Go語言的源文件即使強制限制了無BOM的UTF8編碼要求, 也是沒有任何問題的(而且我還希望有這個限制).
雖然后來Go源文件接受帶BOM的UTF8了, 但是運行 go fmt 之后, 還是會刪除掉BOM的(因為BOM就是然并卵). 也就是說 帶 BOM 的 Go 源文件是不符合 Go語言的編碼風(fēng)格的, go fmt 會強制刪除 BOM 頭.
前面說了BOM是MS帶來的垃圾, 但是BOM的UTF8除了然并卵之外還有很多問題, 因為BOM在string的開頭嵌入了垃圾,
導(dǎo)致正則表達式, string的鏈接運算等操作都被會被BOM這個垃圾所污染. 對于.go語言, 即使代碼完全一樣, 有BOM和無BOM會導(dǎo)致文件的MD5之類的校驗碼不同.
所以, 我覺得Go用戶不用糾結(jié)BOM這個無關(guān)緊要的東西.
在上一個10年,我(Liigo)在我所屬的公司里,深度參與了兩個編程語言項目的開發(fā)。我想,對于如何判斷某個編程語言的優(yōu)劣,或者說至少對于如何判斷某個編程語言是否適合于我自己,我應(yīng)該還是有一點發(fā)言權(quán)的。
第1節(jié):我為什么對Go語言不爽?
Go語言有很多讓我不爽之處,這里列出我現(xiàn)在還能記起的其中一部分,排名基本上不分先后。讀者們耐心地看完之后,還能淡定地說一句“我不在乎”嗎?
1.1 不允許左花括號另起一行
關(guān)于對花括號的擺放,在C語言、C++、Java、C#等社區(qū)中,十余年來存在持續(xù)爭議,從未形成一致意見。在我看來,這本來就是主觀傾向很重的抉擇,不違反原則不涉及是非的情況下,不應(yīng)該搞一刀切,讓程序員或團隊自己選擇就足夠了。編程語言本身強行限制,把自己的喜好強加給別人,得不償失。無論傾向于其中任意一種,必然得罪與其對立的一群人。雖然我現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了把左花括號放在行尾,但一想到被禁止其他選擇,就感到十分不爽。Go語言這這個問題上,沒有做到“團結(jié)一切可以團結(jié)的力量”不說,還有意給自己樹敵,太失敗了。
我覺得Go最偉大的發(fā)明是 go fmt, 從此Go用戶不會再有花括弧的位置這種無聊爭論了(當(dāng)然也少了不少灌水和上tiobe排名的機會).
是這優(yōu)點, Swift 語言也使用和 Go 類似的風(fēng)格(當(dāng)然樓主也可能鄙視swift的作者).
1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號
對Go語言本身而言,行尾的分號是可以省略的。但是在其編譯器(gc)的實現(xiàn)中,為了方便編譯器開發(fā)者,卻在詞法分析階段強行添加了行尾的分號,反過來又影響到語言規(guī)范,對“怎樣添加分號”做出特殊規(guī)定。這種變態(tài)做法前無古人。在左花括號被意外放到下一行行首的情況下,它自動在上一行行尾添加的分號,會導(dǎo)致莫名其妙的編譯錯誤(Go 1.0之前),連它自己都解釋不明白。如果實在處理不好分號,干脆不要省略分號得了;或者,Scala和JavaScript的編譯器是開源的,跟它們學(xué)學(xué)怎么處理省略行尾分號可以嗎?
又是樓主的 個人主觀感受, 不過我很喜歡這個特性. Swift 語言也是類似.
1.3 極度強調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能
程序員是人不是神,編碼過程中免不了因為大意或疏忽犯一些錯。其中有一些,是大家集體性的很容易就中招的錯誤(Go語言里的例子我暫時想不起來,C++里的例子有“基類析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù)”)。這時候編譯器應(yīng)該站出來,多做一些檢查、約束、核對性工作,盡量阻止常規(guī)錯誤的發(fā)生,盡量不讓有潛在錯誤的代碼編譯通過,必要時給出一些警告或提示,讓程序員留意。編譯器不就是機器么,不就是應(yīng)該多做臟活累活雜活、減少人的心智負(fù)擔(dān)么?編譯器多做一項檢查,可能會避免數(shù)十萬程序員今后多年內(nèi)無數(shù)次犯同樣的錯誤,節(jié)省的時間不計其數(shù),這是功德無量的好事。但是Go編譯器的作者們可不這么想,他們不愿意自己多花幾個小時給編譯器增加新功能,覺得那是虧本,反而減慢了編譯速度。他們以影響編譯速度為由,拒絕了很多對編譯器改進的要求。典型的因噎廢食。強調(diào)編譯速度固然值得贊賞,但如果因此放棄應(yīng)有的功能,我不贊成。
編譯速度是很重要的, 如果編譯速度夠慢, 語言再好也不會有人使用的.
比如C/C++的增量編譯/預(yù)編譯頭文件/并發(fā)編譯都是為了提高編譯速度.
Rust1.1 也號稱 比 1.0 的編譯時間減少了32% (注意: 不是運行速度).
當(dāng)然, Go剛面世的時候, 編譯速度是其中的一個設(shè)計目標(biāo).
不過我想樓主, 可能想說的是因為編譯器自己添加分號而導(dǎo)致的編譯錯誤的問題.
我覺得Go中 { 不能另起一行是語言特性, 如果修復(fù)這個就是引入了新的錯誤.
其他的我真想不起來還有哪些 調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能 (不要提泛型, 那是因為還沒有好的設(shè)計).
1.4 錯誤處理機制太原始
在Go語言中處理錯誤的基本模式是:函數(shù)通常返回多個值,其中最后一個值是error類型,用于表示錯誤類型極其描述;調(diào)用者每次調(diào)用完一個函數(shù),都需要檢查這個error并進行相應(yīng)的錯誤處理:if err != nil { /*這種代碼寫多了不想吐么*/ }。此模式跟C語言那種很原始的錯誤處理相比如出一轍,并無實質(zhì)性改進。實際應(yīng)用中很容易形成多層嵌套的if else語句,可以想一想這個編碼場景:先判斷文件是否存在,如果存在則打開文件,如果打開成功則讀取文件,如果讀取成功再寫入一段數(shù)據(jù),最后關(guān)閉文件,別忘了還要處理每一步驟中出現(xiàn)錯誤的情況,這代碼寫出來得有多變態(tài)、多丑陋?實踐中普遍的做法是,判斷操作出錯后提前return,以避免多層花括號嵌套,但這么做的后果是,許多錯誤處理代碼被放在前面突出的位置,常規(guī)的處理邏輯反而被掩埋到后面去了,代碼可讀性極差。而且,error對象的標(biāo)準(zhǔn)接口只能返回一個錯誤文本,有時候調(diào)用者為了區(qū)分不同的錯誤類型,甚至需要解析該文本。除此之外,你只能手工強制轉(zhuǎn)換error類型到特定子類型(靜態(tài)類型的優(yōu)勢沒了)。至于panic - recover機制,致命的缺陷是不能跨越庫的邊界使用,注定是一個半成品,最多只能在自己的pkg里面玩一玩。Java的異常處理雖然也有自身的問題(比如Checked Exceptions),但總體上還是比Go的錯誤處理高明很多。
話說, 軟件開發(fā)都發(fā)展了半個世紀(jì), 還是無實質(zhì)性改進. 不要以為弄一個異常的語法糖就是革命了.
我只能說錯誤和異常是2個不同的東西, 將所有錯誤當(dāng)作異常那是SB行為.
正因為有異常這個所謂的銀彈, 導(dǎo)致很多等著別人幫忙擦屁股的行為(注意 shit 函數(shù)拋出的絕對不會是一種類型的 shit, 而被其間接調(diào)用的各種 xxx_shit 也可能拋出各種類型的異常, 這就導(dǎo)致 catch 失控了):
int main() {
try {
shit();
} catch( /* 到底有幾千種 shit ? */) {
...
}
}
Go的建議是 panic - recover 不跨越邊界, 也就是要求正常的錯誤要由pkg的處理掉.
這是負(fù)責(zé)任的行為.
再說Go是面向并發(fā)的編程語言, 在海量的 goroutine 中使用 try/catch 是不是有一種不倫不類的感覺呢?
1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷
在Go 1.0前夕,其垃圾回收器在32位環(huán)境下有內(nèi)存泄漏,一直拖著不肯改進,這且不說。Go語言垃圾回收器真正致命的缺陷是,會導(dǎo)致整個進程不可預(yù)知的間歇性停頓。像某些大型后臺服務(wù)程序,如游戲服務(wù)器、APP容器等,由于占用內(nèi)存巨大,其內(nèi)存對象數(shù)量極多,GC完成一次回收周期,可能需要數(shù)秒甚至更長時間,這段時間內(nèi),整個服務(wù)進程是阻塞的、停頓的,在外界看來就是服務(wù)中斷、無響應(yīng),再牛逼的并發(fā)機制到了這里統(tǒng)統(tǒng)失效。垃圾回收器定期啟動,每次啟動就導(dǎo)致短暫的服務(wù)中斷,這樣下去,還有人敢用嗎?這可是后臺服務(wù)器進程,是Go語言的重點應(yīng)用領(lǐng)域。以上現(xiàn)象可不是我假設(shè)出來的,而是事實存在的現(xiàn)實問題,受其嚴(yán)重困擾的也不是一家兩家了(2013年底ECUG Con 2013,京東的劉奇提到了Go語言的GC、defer、標(biāo)準(zhǔn)庫實現(xiàn)是性能殺手,最大的痛苦是GC;美團的沈鋒也提到Go語言的GC導(dǎo)致后臺服務(wù)間隔性停頓是最大的問題。更早的網(wǎng)絡(luò)游戲仙俠道開發(fā)團隊也曾受Go垃圾回收的沉重打擊)。在實踐中,你必須努力減少進程中的對象數(shù)量,以便把GC導(dǎo)致的間歇性停頓控制在可接受范圍內(nèi)。除此之外你別無選擇(難道你還想自己更換GC算法、甚至砍掉GC?那還是Go語言嗎?)。跳出圈外,我近期一直在思考,一定需要垃圾回收器嗎?沒有垃圾回收器就一定是歷史的倒退嗎?(可能會新寫一篇博客文章專題探討。)
這是說的是32位系統(tǒng), 這絕對不是Go語言的重點應(yīng)用領(lǐng)域!! 我可以說Go出生就是面向64位系統(tǒng)和多核心CPU環(huán)境設(shè)計的. (再說 Rust 目前好像還不支持 XP 吧, 這可不可以算是影響巨大?)
32位當(dāng)時是有問題, 但是對實際生產(chǎn)影響并不大(請問樓主還是在用32位系統(tǒng)嗎, 還只安裝4GB的內(nèi)存嗎). 如果是8位單片機環(huán)境, 建議就不要用Go語言了, 直接C語言好了.
而且這個問題早就不存在了(大家可以去看Go的發(fā)布日志).
Go的出生也就5年時間, GC的完善和改進是一個持續(xù)的工作, 2015年8月將發(fā)布的 Go1.5將采用并行GC.
關(guān)于GC的被人詬病的地方是會導(dǎo)致卡頓, 但是我以為這個主要是因為GC的實現(xiàn)還不夠完美而導(dǎo)致的.
如果是完美的并發(fā)和增量的GC, 那應(yīng)該不會出現(xiàn)大的卡頓問題的.
當(dāng)然, 如果非要實時性, 那用C好了(實時并不表示性能高, 只是響應(yīng)時間可控).
對于Rust之類沒有GC的語言來說, 想很方便的開發(fā)并發(fā)的后臺程序那幾乎是不可能的.
不要總是吹Rust能代替底層/中層/上層的開發(fā), 我們要看有誰用Rust真的做了什么.
1.6 禁止未使用變量和多余import
Go編譯器不允許存在被未被使用的變量和多余的import,如果存在,必然導(dǎo)致編譯錯誤。但是現(xiàn)實情況是,在代碼編寫、重構(gòu)、調(diào)試過程中,例如,臨時性的注釋掉一行代碼,很容易就會導(dǎo)致同時出現(xiàn)未使用的變量和多余的import,直接編譯錯誤了,你必須相應(yīng)的把變量定義注釋掉,再翻頁回到文件首部把多余的import也注釋掉,……等事情辦完了,想把剛才注釋的代碼找回來,又要好幾個麻煩的步驟。還有一個讓人蛋疼的問題,編寫數(shù)據(jù)庫相關(guān)的代碼時,如果你import某數(shù)據(jù)庫驅(qū)動的pkg,它編譯給你報錯,說不需要import這個未被使用的pkg;但如果你聽信編譯器的話刪掉該import,編譯是通過了,運行時必然報錯,說找不到數(shù)據(jù)庫驅(qū)動;你看看程序員被折騰的兩邊不是人,最后不得不請出大神:import _。對待這種問題,一個比較好的解決方案是,視其為編譯警告而非編譯錯誤。但是Go語言開發(fā)者很固執(zhí),不容許這種折中方案。
這個問題我只能說樓主的吐槽真的是沒水平.
為何不使用的是錯誤而不是警告? 這是為了將低級的bug消滅在編譯階段(大家可以想下C/C++的那么多警告有什么卵用).
而且, import 即使沒有使用的話, 也是用副作用的, 因為 import 會導(dǎo)致 init 和全局變量的初始化.
如果某些代碼沒有使用, 為何要執(zhí)行 init 這些初始化呢?
如果是因為調(diào)試而添加的變量, 那么調(diào)試完刪除不是很正常的要求嗎?
如果是因為調(diào)試而要導(dǎo)入fmt或log之類的包, 刪除調(diào)試代碼后又導(dǎo)致 import 錯誤的花,
樓主難道不知道在一個獨立的文件包裝下類似的輔助調(diào)試的函數(shù)嗎?
import (
"fmt"
"log"
)
func logf(format string, a ...interface{}) {
file, line := callerFileLine()
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)
fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)
}
func fatalf(format string, a ...interface{}) {
file, line := callerFileLine()
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)
fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)
os.Exit(1)
}
import _ 是有明確行為的用法, 就是為了執(zhí)行包中的 init 等函數(shù)(可以做某些注冊操作).
將警告當(dāng)作錯誤是Go的一個哲學(xué), 當(dāng)然在樓主看來這是白癡做法.
1.7 創(chuàng)建對象的方式太多令人糾結(jié)
創(chuàng)建對象的方式,調(diào)用new函數(shù)、調(diào)用make函數(shù)、調(diào)用New方法、使用花括號語法直接初始化結(jié)構(gòu)體,你選哪一種?不好選擇,因為沒有一個固定的模式。從實踐中看,如果要創(chuàng)建一個語言內(nèi)置類型(如channel、map)的對象,通常用make函數(shù)創(chuàng)建;如果要創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)庫或第三方庫定義的類型的對象,首先要去文檔里找一下有沒有New方法,如果有就最好調(diào)用New方法創(chuàng)建對象,如果沒有New方法,則退而求其次,用初始化結(jié)構(gòu)體的方式創(chuàng)建其對象。這個過程頗為周折,不像C++、Java、C#那樣直接new就行了。
C++的new是狗屎. new導(dǎo)致的問題是構(gòu)造函數(shù)和普通函數(shù)的行為不一致, 這個補丁特性真的沒啥優(yōu)越的.
我還是喜歡C語言的 fopen 和 malloc 之類構(gòu)造函數(shù), 構(gòu)造函數(shù)就是普通函數(shù), Go語言中也是這樣.
C++中, 除了構(gòu)造不兼容普通函數(shù), 析構(gòu)函數(shù)也是不兼容普通函數(shù). 這個而引入的坑有很多吧.
1.8 對象沒有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
沒有構(gòu)造函數(shù)還好說,畢竟還有自定義的New方法,大致也算是構(gòu)造函數(shù)了。沒有析構(gòu)函數(shù)就比較難受了,沒法實現(xiàn)RAII。額外的人工處理資源清理工作,無疑加重了程序員的心智負(fù)擔(dān)。沒人性啊,還嫌我們程序員加班還少嗎?C++里有析構(gòu)函數(shù),Java里雖然沒有析構(gòu)函數(shù)但是有人家finally語句啊,Go呢,什么都沒有。沒錯,你有個defer,可是那個defer問題更大,詳見下文吧。
defer 可以覆蓋析構(gòu)函數(shù)的行為, 當(dāng)然 defer 還有其他的任務(wù). Swift2.0 也引入了一個簡化版的 defer 特性.
1.9 defer語句的語義設(shè)定不甚合理
Go語言設(shè)計defer語句的出發(fā)點是好的,把釋放資源的“代碼”放在靠近創(chuàng)建資源的地方,但把釋放資源的“動作”推遲(defer)到函數(shù)返回前執(zhí)行。遺憾的是其執(zhí)行時機的設(shè)置似乎有些不甚合理。設(shè)想有一個需要長期運行的函數(shù),其中有無限循環(huán)語句,在循環(huán)體內(nèi)不斷的創(chuàng)建資源(或分配內(nèi)存),并用defer語句確保釋放。由于函數(shù)一直運行沒有返回,所有defer語句都得不到執(zhí)行,循環(huán)過程中創(chuàng)建的大量短暫性資源一直積累著,得不到回收。而且,系統(tǒng)為了存儲defer列表還要額外占用資源,也是持續(xù)增加的。這樣下去,過不了多久,整個系統(tǒng)就要因為資源耗盡而崩潰。像這類長期運行的函數(shù),http.ListenAndServe()就是典型的例子。在Go語言重點應(yīng)用領(lǐng)域,可以說幾乎每一個后臺服務(wù)程序都必然有這么一類函數(shù),往往還都是程序的核心部分。如果程序員不小心在這些函數(shù)中使用了defer語句,可以說后患無窮。如果語言設(shè)計者把defer的語義設(shè)定為在所屬代碼塊結(jié)束時(而非函數(shù)返回時)執(zhí)行,是不是更好一點呢?可是Go 1.0早已發(fā)布定型,為了保持向后兼容性,已經(jīng)不可能改變了。小心使用defer語句!一不小心就中招。
前面說到 defer 還有其他的任務(wù), 也就是 defer 中執(zhí)行的 recover 可以捕獲 panic 拋出的異常.
還有 defer 可以在 return 之后修改命名的返回值.
上面2個工作要求 defer 只能在函數(shù)退出時來執(zhí)行.
樓主說的 defer 是類似 Swift2.0 中 defer 的行為, 但是 Swift2.0 中 defer 是沒有前面2個特性的.
Go中的defer是以函數(shù)作用域作為觸發(fā)的條件的, 是會導(dǎo)致樓主說的在 for 中執(zhí)行的錯誤用法(哪個語言沒有坑呢?).
不過 for 中 局部 defer 也是有辦法的 (Go中的defer是以函數(shù)作用域):
for {
func(){
f, err := os.Open(...)
defer f.Close()
}()
}
在 for 中做一個閉包函數(shù)就可以了. 自己不會用不要怪別人沒告訴你.
1.10 許多語言內(nèi)置設(shè)施不支持用戶定義的類型
for in、make、range、channel、map等都僅支持語言內(nèi)置類型,不支持用戶定義的類型(?)。用戶定義的類型沒法支持for in循環(huán),用戶不能編寫像make、range那樣“參數(shù)類型和個數(shù)”甚至“返回值類型和個數(shù)”都可變的函數(shù),不能編寫像channel、map那樣類似泛型的數(shù)據(jù)類型。語言內(nèi)置的那些東西,處處充斥著斧鑿的痕跡。這體現(xiàn)了語言設(shè)計的局限性、封閉性、不完善,可擴展性差,像是新手作品——且不論其設(shè)計者和實現(xiàn)者如何權(quán)威。延伸閱讀:Go語言是30年前的陳舊設(shè)計思想,用戶定義的東西幾乎都是二等公民(Tikhon Jelvis)。
說到底, 這個是因為對泛型支持的不完備導(dǎo)致的.
Go語言是沒啥NB的特性, 但是Go的特性和工具組合在一起就是好用.
這就是Go語言NB的地方.
1.11 沒有泛型支持,常見數(shù)據(jù)類型接口丑陋
沒有泛型的話,List、Set、Tree這些常見的基礎(chǔ)性數(shù)據(jù)類型的接口就只能很丑陋:放進去的對象是一個具體的類型,取出來之后成了無類型的interface{}(可以視為所有類型的基礎(chǔ)類型),還得強制類型轉(zhuǎn)換之后才能繼續(xù)使用,令人無語。Go語言缺少min、max這類函數(shù),求數(shù)值絕對值的函數(shù)abs只接收/返回雙精度小數(shù)類型,排序接口只能借助sort.Interface無奈的回避了被比較對象的類型,等等等等,都是沒有泛型導(dǎo)致的結(jié)果。沒有泛型,接口很難優(yōu)雅起來。Go開發(fā)者沒有明確拒絕泛型,只是說還沒有找到很好的方法實現(xiàn)泛型(能不能學(xué)學(xué)已經(jīng)開源的語言呀)?,F(xiàn)實是,Go 1.0已經(jīng)定型,泛型還沒有,那些丑陋的接口為了保持向后兼容必須長期存在著。
Go有自己的哲學(xué), 如果能有和目前哲學(xué)不沖突的泛型實現(xiàn), 他們是不會反對的.
如果只是簡單學(xué)學(xué)(或者叫抄襲)已經(jīng)開源的語言的語法, 那是C++的設(shè)計風(fēng)格(或者說C++從來都是這樣設(shè)計的, 有什么特性就抄什么), 導(dǎo)致了各種腦裂的編程風(fēng)格.
編譯時泛型和運行時泛型可能是無法完全兼容的, 看這個例子:
type AdderT interface {
Add(a, b T) T
}
go語言適用的領(lǐng)域有:
Go語言主要用作服務(wù)器端開發(fā),其定位是用來開發(fā)“大型軟件”的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長,支持云計算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
Go語言作為服務(wù)器編程語言,很適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡(luò)編程方面,Go語言廣泛應(yīng)用于Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用等;除此之外,Go語言還可用于內(nèi)存數(shù)據(jù)庫和云平臺領(lǐng)域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發(fā)。
Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達性。
Go語言作為一門大型項目開發(fā)語言,在很多大公司相繼使用,甚至完全轉(zhuǎn)向Go開發(fā),其中代表有Google、Facebook、騰訊、百度、阿里巴巴、京東、小米以及360、美團、滴滴以及新浪等,因此,Go語言的開發(fā)前景還是很不錯的!
Go語言由Google公司開發(fā),并于2009年開源,相比Java/Python/C等語言,Go尤其擅長并發(fā)編程,性能堪比C語言,開發(fā)效率肩比Python,被譽為“21世紀(jì)的C語言”。
Go語言在云計算、大數(shù)據(jù)、微服務(wù)、高并發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用應(yīng)用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項目開發(fā)的首選語言。
Go語言能干什么?
1、服務(wù)端開發(fā):以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如日志處理、文件系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)等;
2、DevOps:運維生態(tài)中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go語言開發(fā);
3、網(wǎng)絡(luò)編程:大量優(yōu)秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go內(nèi)置的 net/http包十分的優(yōu)秀;
4、Paas云平臺領(lǐng)域:Kubernetes和Docker Swarm等;
5、分布式存儲領(lǐng)域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;
6、區(qū)塊鏈領(lǐng)域:區(qū)塊鏈里面有兩個明星項目以太坊和fabric都使用Go語言;
7、容器虛擬化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go語言實現(xiàn)的;
8、爬蟲及大數(shù)據(jù):Go語言天生支持并發(fā),所以十分適合編寫分布式爬蟲及大數(shù)據(jù)處理。
新聞標(biāo)題:go語言工業(yè) go語言工作
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